【战锤全战3】食人魔兵种评级分析!兵种看着多用的少

合集 · 兵种评级分析,与深入讲解~ (59)

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Description
视频制作不易。希望大家多多三连~
本期投币过千,三天之内更新下一期,食人魔深入讲解!
讲解食人魔机制,领主,英雄,魔法,派系特色等等~

Comments

骑士是也 2025-04-14

我不喜欢食人魔的一个大原因是他的单位看不出来哪个是高级兵哪个的低级兵,帝国前期长矛兵弓箭手配一两队猎人,到后期的各种大炮加蒸汽坦克,看着就很有成就感,但食人魔这杂七杂八的玩意就没那感觉,感觉都是一样的玩意

♥ 174 ↩ 12

林祈幽 2025-04-14

什么时候评混勇[星星眼]

♥ 157 ↩ 24

海绵宝宝饭勺勺 2025-04-14

wdnmd速出混勇[汤圆][汤圆][汤圆] 比拉客变神选了就抛弃混勇好兄弟们了是吧

♥ 135 ↩ 9

绽开的血花 2025-04-14

喷铅真只是图一乐吗…… 我玩高尔法各20回合天灾,准备了一个满编巨人报团被两个满编木精灵差点按死,后面配了一队8喷铅3巨人加小单体和机动能打赢多个满编,打矮子和木精灵都很好用。打到最后最常用的配置是一个屠宰领主一个屠宰事务官+喷铅雷牙铜炮+2猎手1巨汉+少量机动,可以把战损压到很低。巨人报团我实际使用的时候发现回血会不够,打多满编秃鹫抓不完远程,能赢但战损很高推进的就不是很顺利

♥ 104 ↩ 39

在废墟尘土中遥望幻梦 2025-04-14

食人魔 作为一个食人魔牢玩家,我只能说食人魔的思路很简单,就是你不当主子 ∠( ᐛ 」∠)_由于你是需要营地驻扎的,所以你实际上跑不太远,你也不是特别需要占领一些区域(除了一些有地标的地方之外)。 而是之前那个运营思路食人魔,实际上就是一个专业的打手派系,你的任务就是找好一个老大,然后把你用不上的城市打包给对面卖个好价钱,通过外交去获得这些老大的好东西(尽可能选择一些传奇派系,因为非传奇派系真的很容易死……比如说我那养了好久好久的鼠鼠都没给我出点能用的……) 然后就是要确定好,在确定要打的两个派系中间选一个战队,比如说黑矮子和龙王子,狗斯特和胖哥哥,玫瑰姐和吸血鬼们

♥ 71 ↩ 3

亲王豪格 2025-06-23

好像设定中,食人魔虽然体格庞大啥都吃,但他们自己也是猛兽的猎物,恸哭山脉也是人杰地灵之地[吃瓜]食人魔就常变成野生剑齿兽的猎物,更别提丧牙兽一类的东西了,帝国成立前,食人魔曾尝试清缴血峰山的野兽,结果惨遭屠杀,好多部落被毁灭了[笑哭]谁能讲讲怎么个事,能灭绝天空泰坦和逼退龙魔,打不过野兽吗?还是说正因为这俩没了,让野兽泛滥了。

♥ 55 ↩ 5

我自纵横 2025-04-14

以后CA的更新很希望能和最近的更新思路一样,可以因为PVP的强势砍数值,但是要在战役里通过科技和小卖部加强回来,这样首先避免PVP和PVE玩家互不满意,其次还可以让后购买DLC的玩家也可以爽到首发的感觉,省得想爽还得找mod体验当年的风采

♥ 49 ↩ 8

又被发现了 2025-04-14

[doge]高法格一定拿穆特领当选帝侯,那一个省给肉好像比厨子那一个省还多

♥ 47 ↩ 4

虎纠靓仔 2025-04-14

之前食人魔刚改版听了wod给我吹的枕边风,作为怪兽巨兽热爱者的我去试图深耕食人魔赛道后发现食人魔强绑定营地,新版本靠领主流(三四个一起打)得来的超多肉食是挺好升级营地的,但是等营地升起来大部队早就打出十万八千里只能靠全局招募了,而且食人魔占城的经济建筑也就那样,最后还得是营地的经济建筑来撑,这就让我这个野爹人玩家非常不适,后面宁可去找野爹人mod也不玩食人魔了[辣眼睛]

♥ 30 ↩ 8

坂本羽 2025-04-14

#神童曹冲向父亲提议把石角兽绑在陆行船上增加肉搏能力

♥ 27

HelloSiu先生 2025-04-14

一句话:孬不拉一个别出就行

♥ 25 ↩ 3

马顶大 2025-04-14

剑齿兽评高了,被血秃鹫完全替代的,而且加成太靠后,不管是猎人给的还是科技,食人魔前期根本点不到他那几个科技,红癫狂不移除这东西就不是个合格的机动。反观秃鹫白板就强,而且现版本这种狗类机动都特别容易搞成一竖排对敌,杀伤效率也不如秃鹫

♥ 31 ↩ 9

悠游子心 2025-04-14

猪不拉骑手这个东西感觉真是又可怜又可恨,可怜是一个本来实力不错的兵被连着动大刀砍成现在这个德行,可恨是这玩意在PVP之前确实是孽畜级别的强度,尤其是这玩意的精英版,初版这鬼东西有五十几的冲锋加成,不仅便宜而且还不占据容量(对,没错,不占容量,那时候你可以拉总共6个猪不拉骑手出来)。轻甲大型看见这玩意就跟看见自己亲爹一样,甚至拿去冲步兵都是毁天灭地的伤害,我在PVP见过这玩意一波冲锋在几秒内就把满血基勇打出以血之名[笑哭][笑哭][笑哭],我都看傻了。现在砍得很厉害也不知道怎么样。

♥ 19

灰云母 2025-04-14

食人魔的美感主要在于大胖们把敌人撞飞的时候

♥ 17

尘世疯子 2025-04-14

新手想请教一下,最近才了解到并慢慢理解所谓抱团的概念,还有纯近战之类的。但有2个问题,一是抱团只能单体抱团感觉才合适,如果不是单体单位,我自己人堆一起电脑也会对我人堆里放aoe法术,我的损失也会很惨重,但如果追求单体抱团,前期又怎么实现呢?没有那么多怪兽或者英雄,就靠纯领主走一起?二是如果我都是近战单位,如何处理敌人大量远程呢,等我冲上去可能都被火枪射死一半了,电脑都是长条布阵,如果我强行抱团冲一个角,剩下的远程也会靠过来射我,是需要有骑兵或者飞行单位帮忙处理远程吗。以前只玩过历史系全战,战锤一直没有完全摸清战斗的逻辑[笑哭]

♥ 17 ↩ 7

l无锋 2025-07-11

补充喷铅,这玩意打一切步兵,就是碾压,什么步兵射手,通通干碎,大金牙那头破局用喷铅,比用其他的都好,甚至高尔法格那开局那个喷铅,直接让周围跪地叫爸爸……

♥ 12 ↩ 3

btfiregun 2025-04-14

我感觉倒垃圾比铜炮有用,毕竟你前期巨人抱团小树林蹲坑的话,需要有个东西把别人勾过来,倒垃圾再拉,干这个事情是没问题是,但是四本铜炮说实话,也就是干这个活,勾完就拉到一边去了,真打起来你没功夫操作他的,再打到后面雷牙兽自己就是炮,也就不用炮了。

♥ 11 ↩ 2

北川早樱 2025-04-14

补充一下: 1、早期版本孬不拉捕手的潜行可以用于偷城,但某次天道更易之后AI逻辑修改,潜行偷城玩法失效,就再也没必要带了。 2、目前在近战中手动触发冲锋加成的(BUG)机制仍然可用,使得食人魔的近战单位实际实力可以高于面板。 3、剑齿虎的排名过高了,这个单位的红癫狂导致派出去切人的时候非常容易失控然后送掉,只能用来追逃。绿腿、反大都是肉搏属性,但它的问题是根本不适合肉搏,等科技点出移除癫狂,都量产怪骑了。总之是被秃鹫完全替代的功能。 4、喷铅是食人魔唯一能用的炮兵,主要用来前中期降维打击欺负低级步兵,但打硬仗能力不行,射单体、大型的能力不足,中后期可以不带。 5、噬人者手枪的远程非常幽默,但打矮人直升机又确实是优势区间,秃鹫去追容易追到敌人远程阵线里面。 6、雷牙兽的远程被砍了以后,不建议出太多,底盘太大容易互相卡。 7、食人魔上限最高的还是纯巨人抱团,可以带一队潜行怪步偷炮。往树林一蹲,来多少砸多少,多带几个大胃屠户加上军队技能、营地的回血,乱杀各类天灾,唯一的缺点就是有点无聊。

♥ 11 ↩ 1

罗伯特-基里曼 2025-04-14

up有兴趣讲讲全战三国吗?[doge]

♥ 8 ↩ 4

双头鸡神选 2025-04-28

喷铅者可以说作为食人魔为数不多的高级远程有争议,但是AI电脑经常聚齐一团兵用喷铅者打伤害还是挺爆炸的,尤其是食人魔别的不多就怪步巨兽多,而且骑兵还是怪骑,现在改版后感觉食人魔正面对碰还是很强力的,那么喷铅者就有点尴尬,打着正面作战不能直接射,自家怪步巨兽骑兵体型大,得冲完之后再射掩护自家前线迂回,操作起来手忙脚乱,但是,蜥蜴人和暗精耗子是有那种偷摸跑过来偷后排的,喷铅者如果在后排紧急情况是可以顶上去的,对于比较菜的人来说,出几个喷铅者完全可以从开头打到结尾,而且没记错这玩意自动分不低,如果是高手配兵用不上这玩意,直接石角兽怪骑怪步砍爆对面就行了,喷铅者给菜鸟萌新过度还是挺友好的

♥ 7 ↩ 1