【战锤全战3】矮人兵种评级,修正补充!
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【战锤全战3】矮人兵种评级!一期"短"视频
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Description
视频制作不易,希望大家多多三连~ 本期投币过千,尽快更新新视频~
Comments
矮人喷火除了数值,还能给人带来情绪价值,出四五个烧漫山遍野的鼠人真的太爽了[呲牙],强烈推荐
♥ 399 ↩ 9
喷子里只有混矮的雷铳是独一档的超级单位,因为它有压制和击倒,能自己给自己创造输出环境,真正在实战中打出喷子理论上的高伤害。 不能给自己创造输出环境的喷子在实战中早期反步不如抛射好用,80的射程反大又很危险,一不小心就被蒸发。导致除雷铳外几乎所有喷子实战PVE都是冷板凳。
♥ 197 ↩ 26
我最近开了局矮人创新大师,矮人经济太逆天了,地道系列有个每回合加5%本地经济的逆天建筑,现在我一个经济省轻轻松松一万经济,招兵省都有4千多,整体经济大概每回合20万了,我打的MOD就双倍技能点,多余技能点,抉择全都要,气候适应性加速版这几个mod,我想问的是矮人经济在原版也这么逆天吗?
♥ 194 ↩ 37
矮子真正的官方外挂:追踪符文火焰炮。 堪称最完美的炮弹索敌机制,追踪能力比地狱炮和地精抛射器强得多,打小体型单体能全弹丸灌满他头顶,而打步兵则均匀分布雨露均沾整个兵牌。 如果没记错的话,之前两炮秒了个弗拉德卡斯坦因。 只要四本一到,出一门火焰炮挂上符文,之后战斗里,从对方进入射程到贴脸这个过程,对方所有领主英雄顺带几个高级兵牌就约等于删除了。[笑哭]
♥ 158 ↩ 5
矮喷本来很猛的,不知道ca听了社区哪个大聪明的话,把矮喷的冲击力给砍了,实际虽然矮喷数值看着猛,但是远不如雷铳,要是纯社无前排的打法那更是差十万八千里
♥ 131 ↩ 13
树大招风!
♥ 115 ↩ 17
个人玩矮人现状:手离螺旋桨越近,大脑离你越远[辣眼睛] 天敌就两种,一种怒妖这种跑得快的多模组跑得快的空军一种地狱炮花车这种打的巨准带跟踪的炮。空军单体这种脑测寻思能针对的实际打起来就会发现就是cjb直接当傻子遛。 即使被砍成这样我感觉玩起来都比喷火还靠谱,喷火玩起来有时候还会汗流浃背,但是想起来小飞机立马就autowin
♥ 126 ↩ 10
不知道为什么,玩了一圈感觉步射最舒服的还是墓园玫瑰[笑哭]
♥ 96 ↩ 41
矮人喷火现在最大的缺点就是直接拉平了矮人所有派系的差异性。无论你是什么矮人派系,憋出喷火就直接破局,像贝勒这种以前需要精打细算的派系,现在也一样憋喷火,憋出来就无敌,甚至由于他有五个前排,所以喷火更好发挥。怎么说呢,矮人现在也就爽20回合了,20回合之后索然无味了
♥ 63 ↩ 11
这个版本是不是会出现神器任务重复刷新的bug?
♥ 50 ↩ 18
唉拥趸[生气]
♥ 44 ↩ 3
有的朋友觉得雷铳输出没矮喷高,我们不能脱离体系看单位,雷铳有工坊,有火法,有哈苏特法,有40%、60%乃至80%的弱火增伤,而矮人除了红线,全局加成就是工程师的12%威力,20装填,科技的20%射程10%威力。 前期我们用哈苏特+火法,就是大地精弓箭手都能做到半路蒸发凤卫,更别提雷铳了。 混矮使用雷铳在我看来是无奈,有以下几点成就了雷铳: ①雷铳本身优秀的身板:银盾、质量、伤害、击退力度 ②工坊熔炉的加成:威力、弹药、魔攻、减速等 ③混矮优秀的法术组合:减速、高额弱火、附魔火攻等 ④混矮万恶的机制:前期无兵可用,你要用兵,撑死了就能扩招点雷铳 是这三个优点加一个缺点,把雷铳提到了混矮主力的位置,可谓天时地利人和。
♥ 45 ↩ 10
矮人的直升机是EVP里唯一能制裁我的满绑定法术究极轮椅万变魔君的东西,大鸟不去打直升机就会被直升机射爆,大鸟去追直升机就会被直升机遛狗一辈子。其实EVP里最难受的敌人还是矮人,什么射人都疼,一个远程不控住就会把你的单位打爆;近战的屠夫在EVP里又极其凶悍,导致你切远程甚至单体抱团都会被狠狠输出,而且人家部队整体领导力高的离谱还有法抗真的不好打。双极难下跟矮子宣战人家就带着白菜价逆天四满编来揍你,而且议和基本不可能 :(
♥ 30 ↩ 14
老哥,混矮也应该重评一期,现在混矮超模单位太多了,毁灭者加碰撞攻击后更是直接逆天了
♥ 25 ↩ 7
矮爷就是爷,打从祖上跟着贝勒爷夺回八风山就把后代该干的火干完了,每天吃吃喝喝没憋得。
♥ 20
什麼時候出恐虐,綠皮和食人魔的兵種評級呀?
♥ 20 ↩ 6
鼠人喷火和矮人喷火输出到底差多少啊?为什么我看面板差不多[辣眼睛]
♥ 19 ↩ 20
up下次要不要重做一下兽人的
♥ 14 ↩ 2
跟步战侍从这种四本188块钱没盾没反大没抵御冲锋的飞舞相比 矮勇可以算得上是逆天怪物了
♥ 14 ↩ 2