【战锤全战3】矮人深入讲解!领主英雄,复仇部队,派系特色...
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Description
视频制作不易,希望大家多多点赞关注投币收藏~ 本期视频投币过千,下期视频更新帝国兵种评级分析~
Comments
在这儿科普下树大招风这些是什么梗,简单来说就是贴吧里有个抽象人,素质先不说,基础的抽象是拿铁眉本队加成的重矢弩手觉得很强该放到种族表T1,另外白矮人要打暗精所以种族表铁龙也没必要出,然后是重量级,矮人怎么反大?他坚定的说,“加农炮反大,幽默喷子”,实测他上铁眉带队工程师,亲自拿俩加农打个站桩白板巨人打了三分半钟没打死(四个兵牌被一个巨人硬控四分钟,我觉得他本阵早该爆炸了),另有实操战役一坨,认为死亡法邪阳比努恩火箭炮反步好(论据是邪阳比放逐之光好用),素质则比所有游戏理解都要死,六世孔圣说这种我都不看直接骂
♥ 272 ↩ 23
比拉克现已娘化成为海盗公主。帝国子民们务必警惕混沌靠虚拟皮套骗凡人信仰——来自阿尔道夫猎巫人协会的诚挚警告⚠️
♥ 246 ↩ 16
拥磊+1
♥ 228 ↩ 14
是大家最期待的海盗公主锐评重矢弩手
♥ 91
莫位树大招风是真奇葩,它是完全忽略了铁龙的自动分吧!在矮人的前期敌人中,有几个可以射爆铁龙的?就一个暗精啊!还只是白矮人特有。但是打鸡丝带铁龙,完全就可以直接自动过啊! 现在矮人破局就很夸张,开局造铁龙建筑,直接出铁龙然后全程自动就破局了。特别是打鼠鼠这种前期自动分特别低的种族。带铁龙的一队,打两队或者三队的鼠鼠,可以自动出很夸张的战损。
♥ 77 ↩ 12
指正一个错误,空艇升级的燃烧弹和火焰炮是两个武器的升,燃烧弹是指投弹仓变成燃烧弹,火焰炮是指两门加农炮变成火焰炮,互相不冲突的升级…并不是二选一
♥ 76 ↩ 3
海盗公主的铁手龙拥磊前来报道[吃瓜]
♥ 45 ↩ 5
得亏哥们赶在飞艇削弱前体验过了
♥ 32 ↩ 11
玩矮人的一定要试试仇恨上限那个mod,这样仇恨时代就锁2w了[doge],体验非常的好
♥ 33 ↩ 17
我觉得符文铁匠的减魔抗挺幽默的,我记得这个是锤2就有的,当时魔抗能挡魔攻还挺不错,现在魔抗不能减魔攻了,矮子又没魔法,挺幽默的
♥ 28 ↩ 8
之前玩了一把10回合双极难200全开天灾的屠夫王,发现短人单体抱团还是可行的(但是非常麻烦,偏玩具) 族长自带10物抗,还有15物抗的捍卫者光环;铁匠提供全军绿腿(但铁匠自己就是最大的薄弱点,没有自带抗性), 重生酒杯/50血下提供40特保的魔法物品,屠夫勋章10特保10物抗,屠夫鳞甲15物抗,这些可以提供25物抗50特保加上戈林穆尼尔之戍,与莽撞死亡回击,族长的捍卫者,还有零散的符文 这些可以给屠夫王,屠夫王的儿子,恶魔屠夫提供超过70特保加50物抗,即使是给屠夫事务官也有50特保,55物抗 结论:前期,在10回合之前打出1300金把恶愿符文和5物抗,10物抗符文做出来,然后放屠夫王单人无双就可以了,后面有誓约金再去补强屠夫儿子(其实这两人最多一次我干了7队天灾满编亡灵,砍了41分钟,一人4000一人3000)
♥ 23 ↩ 6
wod有看解包的高尔法戈模型吗,你说有没有可能下个dlc是烛龙和高尔法戈对战包
♥ 26 ↩ 16
飞艇削了之后,最逆天的单位估计就是 巨魔锤直升机了,开局 的繁盛美髯还是比较容易达成,两队直升机一轮下去,塔木尔可汗的血条都得蒸发[笑哭]
♥ 23 ↩ 17
拥磊那帖子属实给我整乐了,昨晚趴被子里笑了一天......那家伙说话完全不讲逻辑,开贴指责别人叠甲然后又给自己叠甲,只要意见不同就是孝子,说话不讲任何证据,问哪里说过更公平mod也说不出来,结果都出来了还在嘴硬,甚至还有金句诸如“强度与本数无关”“白板不能做评判标准“之类的话。当发现全贴自己成了众矢之的,就开始急躁,别人和他谈错别字,他问别人啥学历;别人说自己酒吧舞,他问别人发了几篇sci;之后也别说,我如果真和他说我发了sci,他定是要说为什么不发nature...... 总之一句话,笑点解析:海盗公主[海虎表情包_波士万岁]
♥ 11
树大招风,为矮人战役单位平反!😤😤😤 【图片】【图片】说实话本来没打算写这个帖子,尽管之前矮子一堆人来回撕单位强度但也只是小范围。 �然而某海盗公主写了节奏榜以后,尽管其行为无可厚非,但是作为一个已经有几万拥磊的神选,难免引来一些奇葩。 �纵然其本人表示只是图一乐,但当有人拿“只是图一乐”堵别人嘴已经不是图一乐的范畴了。或许当初确实只是图一乐的想法,但是怎么被别人使用就是另一回事了。 �我这里也先不针对这种事情的表达看法,单纯说下矮子战役什么单位真的好用,而不是看到个节奏榜就猛地一阵夸。 �前排 m提醒:这里讨论的都是基于更强mod的实际体验,有人可能会说跟原版不一样。但是海盗公主自己基本上也是以更强mod为讨论基础的。大部分老登讨论一个单位的真正强度的时候也基本上都是更强mod为基础。原因很明显——原版太简单了。帝国靠着火枪加长矛盾就能荡平四海,直接结档,这显然没啥用。
♥ 11 ↩ 6
更新后几乎把矮人所有派系都玩了个遍,最大的感受一是战斗能力提了很多,但是整体舒适度比不上高精帝国,哪怕满编飞艇这样全战锤最高的单编维持费带来的强大的火力,由于没有生命法,续航连战能力也比不上星龙舰队和坦克连。二是混矮简直矮人克星,打混矮时能明显感觉到两个问题 1是步射体系的反炮问题 dlc更新前矮人的步射体系最大的问题是反炮,对上没有空军远程也比较弱的种族尚且可以用直升机去处理,对上像混矮那样即有空军又有强势远程的种族就只能靠加农炮。加农炮反单体炮效率勉强可以,反多模组炮根本指望不上。 这次dlc更新后矮人反炮主要还是依靠巨魔之锤直升机和空艇(轰炸机的输出比面板低太多了),但是前者不能量产,后者5本才能出,导致矮人步射在5本前面对混矮那种即有恐震臼炮又有飞行巨兽的队伍还是非常难受,除了用单体骗完炮,还有什么好的办法吗。 2是空军体系的反飞行巨兽问题 飞艇强归强,但很大程度上是由于远程空军的机制导致的,只要掌握了制空权,就能对地面进行单方面的打击。但是矮人的空军体系总体都非常怕近战空军,虽然飞艇能有效处理贴脸的飞行非巨兽单位,因为非巨兽单位进攻飞艇的时候会围绕飞艇。从而飞艇上12个喷子都能开火。但是巨兽单位由于只攻击飞艇的一边,最多情况下只有4喷子能开火,输出效率大大减低。考虑到矮人没有回血,除非在接敌前提前用葛兰尼之矛射死,否则一但被一个飞行巨兽粘上,血都要掉一半。而混矮的飞行巨兽地狱熔炉里面有一个给予飞行巨兽潜行的加成,导致打混矮基本上都会被飞行巨兽给粘上,战损很难压。 另外关于仇恨兵种, 后期的步射配兵中要带仇恨铁锤吗,我个人是习惯后期带一队放在炮兵身边,如果有飞行领主像落地切炮,仇恨铁锤作为矮人后期最强的地面肉搏兵种可以有效杀伤。 仇恨火焰炮和风琴炮带哪一个,矮人后期的炮由于射程短,基本都是反远程步兵和巨兽,但是巨兽我宁愿交给喷子处理,效率更高,这种情况下只论反步,风琴的优势在于更强的杀伤和更长的射程,火焰的优势在于更好的弹道更不容易无法开炮。
♥ 12 ↩ 3
突然有个想法,要是兵种评级带上建筑序列就好了,感觉有时候建筑序列比单个兵种评级要重要
♥ 9 ↩ 2
现在削得有点多了,但是还是比其他派系强太多了,开局就是破局,随便开个极难档就是爽剧
♥ 9
我想补充几点(个人玩的不太行,不是双极难,主观理解可能有一定偏差): 马拉凯的飞艇升燃烧弹后航弹是一种集束炸弹式的轰炸,范围更大伤害更高(换句话说友伤会更严重?),但是飞艇感觉经常会莫名不投弹。 飞艇的攻击特效其实不是很显眼,在火焰炮升级前。 天空之锤的炸弹在冒险升级的火焰航弹加成下非常可怕,一下一个兵牌,聚怪后估计很强。 巴托尼亚的ai会和木精签防盟,帝国和巴托一般是盟友,所以做这个仇恨又不想和秩序全面翻脸可能需要尝试放伊克特利爪或者绿皮之类的灭了巴托。 龙王子和帝国(如果奥苏安被吸血鬼或者暗精拿下)抢仇恨之书上的城真的很烦,宣战又容易连锁反应成矮人天灾。 你可以通过仇恨之书监视上面所有阵营的情况,敌人的存活与否与同族传奇的状态(一直不升级就是死了,保持两三个城就是主队灭了,仇恨超高就是和敌方传奇拉锯开始劣势了)。 马拉凯疑似没法洗点(游牧建筑?),所以趁早合邦避免ai把矿工的红线和冲锋加成全点了。 矮人可以使用法杖,在符文位(所以别的阵营拿到的高崔克有法杖位);但是你无法获得法杖,除了那个回血上限的紫装。 很抽象的一点,屠夫英雄(屠夫王的儿子或者高崔克)可以叠到140左右的护甲(主要不靠合邦那个高级护甲符文就一个),收益可能不如换套回血和特保,但是强度过剩时搞两个重甲屠夫带着一堆末日追寻者之类的上去砍砍砍也很好玩不是吗? 同样的,既然不缺战力不缺钱,至高王带铁锤(当然得带RPG反大和对射),屠夫王带屠夫(建议自己无双,屠夫太容易完成誓言了),铁眉带弩手投石机(实际可以自己无双),白矮人喷火加飞艇(单短工就能叠50移速的飞艇),贝勒加带游侠和矿工(实际是自己带四个爷爷无双),马拉凯带飞艇。
♥ 8 ↩ 1