26年前我对权威游戏媒体信任的崩塌!(游戏杂谈)
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Comments
一样的,现在的那些游戏up主也是信任崩塌,给商单就歌颂
♥ 92 ↩ 11
现在所谓的媒体信用早就崩完了吧
♥ 65 ↩ 2
这混音青春的发行商老板,是甲骨文公司联合创始人的女儿,美国顶级富豪的二代,明显是给ign打过招呼了。要不是ign打了满分,根本没多少人回讨论这游戏,ign变现自己的评分影响力而已。
♥ 58 ↩ 15
steam打分其實也不可信,多的是那些人覺得好自己覺得差的
♥ 52 ↩ 22
我就很奇怪,为何当年玩放浪冒险谭玩不下去,这还是个满分游戏。。。我个人当时觉得mgs1都比它好玩
♥ 27 ↩ 9
一旦游戏给你上爱国BUFF的时候,就知道不可信。当初那个铺天盖地宣传的黑猴,太可怕了
♥ 64 ↩ 47
这就不得不提ign给无限机兵打5分的问题了,之前说的是ign高分可能不行但给低分一定有问题。所以无限机兵是那个问题让ign给了5分。是因为让没膝盖的角色跳跳乐吗?
♥ 22 ↩ 12
记得发米通给了恶魔之魂多少分来着[doge]
♥ 19
合金装备4 满分没掺水不可能,就算是粉丝也不可能打满分,情怀加分也9分不得了了,非粉丝谁受得了2步一对话,3步一播片啊,可游玩的部分太少了
♥ 17 ↩ 5
从2020年开始最佳叙事给美末2就已经对媒体失去了信任,现在只信自己,24年我最喜欢的游戏还圣兽之王呢,这游戏媒体打分的都没几个
♥ 16 ↩ 9
无所谓了。我就喜欢育碧的罐头,每次在评论区说我喜欢育碧罐头总有那么几个人嘲讽甚至辱骂我。我已经脱敏了。在这个表达自己都是错的网络环境中,不争吵不内耗才是正确的做法。
♥ 18 ↩ 2
DOOM 2016最大的贡献,就是让评测媒体和玩家的核心问题第一次摆在了明面上。这是第一次媒体和咱家的第一次评分和评论的大规模正面冲突。 玩家:爽! IGN:除了射击什么都没有的💩
♥ 13 ↩ 2
欧美编辑这两年最烂的不单单是分数,分数高低还可以说是编辑个人评判标准不统一,评价文章的内容差才是烂完了。我最受不了的是明显有一部分游戏类型这群编辑根本玩不明白,尤其jrpg翻车最重,个人觉得一个是smt5和异度1重置最有代表。一个是阿斯特拉近几年为数不多的顶级好活,业界顶尖地图设计被评价没有心的p5。另一个是老游戏重置,结果文章里角色战力评价错的离谱就算了,连人物名字都拼错,他娘的这游戏不是有英配吗不得不怀疑游戏根本没认真玩
♥ 11 ↩ 1
小机器人都能拿年度最佳,,,[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 12 ↩ 39
历代tga年度最佳都是佳作,直到他和我说师父和橘猫,最后橘猫得了tga最佳独立游戏,后来的年度最佳给了小机器人?
♥ 11 ↩ 9
《Fami通》当年评分《月下夜想曲》在后世玩家心中“神作”地位的巨大反差, Fami 通》给《恶魔城 X 月下夜想曲》(PS,1997)的最终评分是: 30 / 40 分 四位编辑打分:8 / 8 / 7 / 7(合计 30) 媒体 评分早就不信了
♥ 7 ↩ 1
没问题呀,PS的几乎所有第一方肯定都塞了钱的,都是靠自己养的小媒体抬均分,很明显。往日不在那次忘了塞钱,就被媒体们砸了锅。
♥ 7
看这些年游戏媒体的操作zhi'neng'shuo游戏媒体评价游戏的因素和玩家标准越发的不一致。tlou2的大翻车很多媒体人还觉得委屈,去年明末翻车时某老牌媒体人直播里还提到他觉得媒体博主因为明末被冲和当年tlou2一样委屈冤枉,最近某网的博客节目主创又翻出来重提tlou2设计有突破性,只能说这个时间点还觉得tlou2设计有突破性是真心信尼尔那套东西,玩家在骂什么他们是完全get不到呀。
♥ 9 ↩ 4
讲个笑话,我玩了三十年游戏第一次听说IGN其实还是黑猴子没得奖的那一年。游戏这种跟文学作品差不多的东西,用得着看评分?好不好玩我不知道吗?[25年度表情包_一]
♥ 10 ↩ 5
玩家评测永远比媒体高贵,steam和小黑盒你最起码能看到别人有没有玩过游戏,玩了多久,评测的媒体到底有没有上手玩过游戏,我保持怀疑态度。
♥ 6