【瓜哥】格斗游戏的没落:对抗性、社交性和技术发展的三重困境(游戏杂谈)
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Comments
以前的视频不错 但是这期水平太差 格斗社区的评论简直搞笑 格斗社区可以说是最团结 最无私的社区 每年的EVO就是完全由社区和玩家举办的 而且什么选手关系紧张更是无稽之谈 看看个大比赛花絮 不打不相识 场上是对手 场下是朋友 而且由于格斗的持续性 很多选手已经是十几年的老朋友
♥ 313 ↩ 55
每次看这种圈外人评价格斗游戏没落的视频我就会觉得就像不打棒球的人说棒球已经没落了一样。
♥ 299 ↩ 57
1.格斗游戏并不冷门,相对于rts这种半死不活的类型要好上不少,只是在国内不火,国外很火。 2.格斗游戏的门槛很高,例如一个新手要想实战中熟练搓出升龙技需要花费不少时间,所以简化搓招是竞技型格斗游戏的未来。例如街霸6的现代模式、任天堂明星大乱斗、火影忍者的一键无脑放技能,都使得它们获得了可观的热度。
♥ 263 ↩ 59
说了那么多点,其实没有一个说到重点的。 “格斗游戏”的本质是什么? 可以这么说,其实格斗游戏几千年来从未没落过。只是一直在换形式。 从最早的古罗马斗兽场到美国西门牛仔拔枪决斗,到斗鸡、斗蟋蟀、拳击比赛、mma。 到电子游戏时代的格斗游戏,本质从未变过。 人类从始至终都喜欢看“决斗”,而在决斗场的双方被那么多人围观也会刺激自己的肾上腺激素,导致越打越兴奋。 如果一定要说“格斗游戏没落”,那只能归根于街机厅的减少导致了电子格斗游戏的颓势。 网战是没有那种氛围的。 而卡普空显然是意识到这一点的,所以才会出现“在街霸6的世界里玩街霸2”。假以时日,如果能在网络对战中实现在当年街机厅那样“被围观”的感觉,那么电子格斗游戏就能翻身。或许街霸7就能做到,让我们拭目以待。
♥ 181 ↩ 14
因为我根本打不过别人……
♥ 83 ↩ 18
文案和本科生论文一模一样,经典先射箭再画靶子[妙啊]
♥ 80 ↩ 2
省流:浪费时间,报菜名 chatgpt式的列点,太表面了
♥ 49 ↩ 1
我怎么觉得格斗游戏环境比以前好呢,现在我公司里对格斗游戏能聊上嘴的都有好几个,放以前不可能
♥ 44 ↩ 14
格斗游戏的核心是人与人之间的竞争,他不能像lol,王者那样输了可以怪队友,也不会因为猪队友输掉比赛,更没有大腿给你抱。再者这类型的游戏即使投入大量的时间精力也不见得打得过对手,今天生活节奏越来越快,选择越来越多,上班一天累的半死回去肯定不希望玩个游戏还不自在。这些才是格斗游戏沦为小众的原因。没有明白格斗游戏本质是通过不断受虐从而超越对手超越自己,是不会喜欢上他的
♥ 39 ↩ 18
标题好像说反了 其实玩家变多了
♥ 34 ↩ 8
要是没玩过格斗游戏的话,建议不要做这种视频,只有两个说在点子上,那就是格斗游戏入门门槛太高,挫败感强,他不火也是因为这个,新手没人带没法入门,两个人的游戏只有一个人快乐,另一个想变强就要一个人泡练功房练对策,套路,每天打连段,练习确认,这都是很枯燥乏味的,现在快餐式的游戏模式,这类游戏的模式适应不了现在的潮流
♥ 33 ↩ 4
这个视频在街霸6出之前发是可以的,现在因为街霸6人数多了不少
♥ 33 ↩ 5
这期瞎猫碰到死耗子给说对了几条,但是基本是完全不懂了。 首先,说格斗游戏的玩法多样性不足以满足现代玩家需求,这点根本上就错了,这个可以和后面提出铁拳和街霸是因为街机市场红火吃了红利这块一起说。首先不是格斗游戏吃了街机红利,而且格斗游戏延长了街机生态的持续时间,街霸出来之前,街机因为基本都是古早弹幕射击和吃豆人还有部分横版跳跃射击游戏,已经被当时人认为街机游戏同质化严重,走向生命末期了,是格斗游戏这种新的玩法、街机竞技化和输家买单的消费模式又给街机生态续上了一剂强心药,也给之后街机更火的横版清关类型做出了铺垫。更不用说铁拳从3代开始就极其重视家用机市场,铁拳3内置了横版清关的闯关模式,后面铁拳也一直有铁拳球之类的玩法,而且几乎所有格斗游戏都会在家用机上给原本简单的街机模式假如适量的剧情,来回报玩家通关,更不用说铁拳7开始刮起的格斗游戏拨片潮,还有目前街6的环球。玩法上除了铁拳还有真人快打的爬塔模式,还有碧蓝格斗的刷子模式。可以说格斗游戏从很早开始就知道额外模式对于购买家用机版本的重要性,所以格斗游戏玩法上一直都在寻找能给非核心玩家体验的乐趣。
♥ 25 ↩ 23
习惯三连,这期是你做到现在最差的,格斗游戏是有挫败感,但是就像你说的技不如人,只有自己多练习,本身玩游戏就是乐在其中,街霸6玩了500多小时,你说的rpg元素得游历模式一章都没打完。格斗游戏这几年已经壮大很多,手残可以选现代模式,说格斗游戏系统简单的,那纯胡扯,街霸6举例,每个角色都有自己的进攻思路,套路,不是一招鲜吃遍天,存在即合理,既然格斗游戏,现在还是比较热门,说明一直受大家关注和拥护,觉得挫败感,觉得入门难,那说明本来就不爱,那可以去玩自己喜欢的游戏类别
♥ 23 ↩ 21
你的建议像是我小学写作文为了凑字数的那种内容
♥ 22
看到学习曲线陡峭我就知道你不玩游戏,格斗游戏学习曲线是先升后降,等你打到接近职业水平才是陡峭
♥ 19 ↩ 6
格斗游戏为什么人少? 因为没有队友可以甩锅。 输了就是自己菜,没有任何借口。 那些玩个农药都摆烂的人,哪里敢玩[吃瓜]
♥ 17 ↩ 7
格斗游戏几个问题: 1.强的角色不喜欢,喜欢的角色不强,看脸选角不平衡 2.猜拳摸奖大多靠蒙,伪竞技性 3.某些赖招可以完虐新手,对高手无效,这属于,双方都很弱的情况,但是有一点信息差就可以完虐对手 4.外挂,宏太多,且宏门槛低影响大 5.奖励性少,赢了没什么好处,二人对抗,没观众无法装逼
♥ 15 ↩ 8
每次都是,单机玩了好几天。觉得自己打人机已经难度不大了,想联机对战切磋切磋交流一下,然后不是是被高手打得怀疑人生,就是几人开黑锁房。格斗游戏受众越来越粉丝化,一代又一代筛出来的多是老手,代代机制,操作,招式都懂得差不多。新人入坑难不只是格斗游戏本身操作门槛高,最主要的是格斗玩家圈子在整个玩家群体中都是少数,再细分到各个 IP 中,全是高手切磋,新人观战都看不懂。除非真的是对游戏有特别大的执念,肯费心思研究琢磨,大多数玩家都选择玩别的游戏了,至少不让自己这么累,看着累看不懂,玩着更累。
♥ 15 ↩ 16
[吃瓜]看这种杂谈类的视频,不了解的行业就当看个乐子。但一旦涉及到你熟悉的圈子,就会变得很可笑了。铁拳7销量超过1000W份,街霸5销量超过700W份,真人快打11的销量在2021年就突破1200W份。任天堂大乱斗4000W的销量都不止。去上海,广州,甚至我们广西本地的俱乐部看过没,街霸6刚出来的时候晚上玩到2点多都不舍得回家。日本、美国那边格斗的线下社区还远比国内火得多,线下比赛一场接一场的办。另外再看EVO,光是街霸6单个项目的参赛人数就有6000多。作为一个打了10年格斗游戏的人,真得出来喷一下了
♥ 12 ↩ 1