25年前我只为一款游戏买了这台主机,可结果......唉

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Description
在土星退出市场后,世嘉决定背水一战,推出了DC
然而这台主机的命运......

Comments

Superliker 2024-03-06

DC是我第一台游戏主机,但是买的过程却是被诈骗。 当时信息不发达,周边能找到的游戏店也不多。那个时候想买游戏主机的唯一目的都是玩实况,奋斗了1个学期考了双百分,爸妈终于同意买一台主机奖励。 找到了家附近唯一一家游戏店,然后进去之后就想买PS。那个时候PS2已经临近发售,来吧就一直给我妈说别买PS,买了就落后了,给我妈推荐DC。我当时说我只是想踢足球游戏,但是我妈说你买个拿来就落后的不划算,老板也一直说之后DC肯定会有实况,现在也有几个足球游戏可以玩。 最后就这么被忽悠买了DC。买了之后的结果当然大家都知道,DC快速的死亡,说好的实况也没玩到。那个时候玩的最多就是一款出租车模拟游戏和恐龙危机。莎木当时年龄太小了玩儿不来。 到现在都记得DC是我第一部主机,但是很惨的是没有留下什么美好的回忆。

♥ 368 ↩ 45

peroperohasuhasu 2024-03-06

异世界舅舅为什么对世嘉有这么大的执念?

♥ 214 ↩ 39

猫咪阿瑞斯 2024-03-06

土星手柄,所有主机手感南波万

♥ 250 ↩ 43

dddvvvxxx 2024-03-06

1998年DC问世其实让SONY也是脊背发凉。后来一年它宣传了开发中的PS2两个现在看来荒唐的故事。第一个说的是它图形芯片多边型处理能力为7500万个每秒,这个是3D画面的重要指标。要知道当时PC主流的显卡芯片英伟达RivaTNT2才750万个,事实证明PS2也就在750万水准。第二个说它不会把PS2卖到伊拉克,担心萨达姆把图形处理芯片抠下来装到巡航导弹里。1998年底美国再次空袭伊拉克,使用的战斧巡航导弹通过地形匹配进行制导,确实需要图形处理芯片帮助,但也不至于萨达姆非得要从你这里弄芯片。通过这两个故事PS2成功抢了DC流量。 当然,DC和莎木的失败不是SONY的故事就能实现的,有些因素从md时代就埋下了。但不管怎么说,90年代末的世嘉是个站着死的纯爷们。

♥ 190 ↩ 33

雷電將軍的主人 2024-03-06

FF 7当时真的帮助索尼在主机争霸中站稳了脚跟[笑哭] 世嘉也算死的不怨,早年输老任,后期输索尼 当时dc真的败得太快了,很多游戏都来不及上都没了[笑哭]

♥ 95 ↩ 15

荔湾狐 2024-03-07

为了“合金装备”买了 ps1 为了“合金装备 2”买了 ps2 为了“莎木”买了 DC 为了“合金装备 4”买了 ps3 为了“战争机器”买了 Xbox 360 为了“合金装备 5”买了 PS 4 为了“恶魔之魂重制版”买了 ps5[脱单doge]

♥ 48 ↩ 12

心如明镜去沾尘 2024-03-07

作者的见识也太差了,就拿维罗妮卡来说就知道手柄上那两个坑的重要性,上面的坑装原装记忆卡,是可以当状态屏幕用的,不需要你摁暂停,下面的坑是装震动包用的,专用的震动包反馈会更灵敏。只能说世嘉懂专业玩家的心,但这部分玩家极少,国内买过原装记忆卡的玩家可能百中无一,何况震动包。

♥ 61 ↩ 9

MajorTom423 2024-03-06

我们这小时候主机房里十几台ps1,有一两台土星,我明明记得那时侯每小时收费土星比ps贵啊[笑哭]

♥ 42 ↩ 8

晨曦秋韵 2024-03-06

我的白土星现在被一堆索尼包围了,几十年了,不舍得丢弃,青春的美好回忆。。它会一直静静的躺在柜子里。

♥ 36 ↩ 3

NerdGamer-S君 2024-03-06

世嘉当时是真的天不是地不利人不合,经济泡沫破裂,资产缩水,内部派系斗争,世嘉北美企图夺权,决策层判断频频失误,糟糕的资源分配,索尼提前入场吞噬掉原本的份额,打算推进下一世代但产能又上不去,人才流失外加大制作人又总喜欢搞叫好不叫座的先锋性游戏,第二年微软下场又挤掉了北美的市场,最关键世嘉既没有索尼微软那种真正为自己托底的其他产业,也没有任天堂那种内部过于牢固可靠的经营管理结构

♥ 30

超级想养小熊猫 2024-03-08

我的DC借给了一个比我有钱的同学,然后他说丢了。就不理我了。我恨他一辈子

♥ 25 ↩ 5

弯弯河水从天上来 2024-03-06

dc个人玩的最多的还是街头涂鸦和索尼克,还有个格兰蒂亚2,当时玩到cd2读不出来了,一直没补,多年的遗憾。

♥ 25 ↩ 11

蛤蟆大王王蛤蟆 2024-03-06

4个人可以玩再生侠 超爽的

♥ 24 ↩ 4

疾風の旋律 2024-03-06

八九十年代,不是任天堂就是世嘉,索尼那时候仅仅是个硬件提供商,要不是被任天堂摆了一道也不会开发主机,赶上经济危机世嘉本来经济状况就不是太好,就是被钱压死的,非战之罪 太可惜了

♥ 27 ↩ 3

普陀山扛把子观世音 2024-03-06

我印象中很深的一件事,小时候只知道ps根本不知道DC,有次门口一个大哥问ps店老板借了台DC回去打拳皇,喊我们都来玩,这手柄的奇怪造型就给我很深的印象,而且没玩多久不知道因为短路还是啥的,那机子直接冒烟了,所以到现在我还记得这事[doge][doge][doge]

♥ 23 ↩ 2

天幻一茸茸屋企 2024-03-06

power stone 能量宝石。再生侠。一类4人乱斗的游戏。还是很好玩很快乐的。当然,前提是你的有3个伙伴

♥ 22 ↩ 2

风之阿卡迪亚 2024-03-06

DC发售几天后,和同学在天津当年著名的游戏一条街兴安路上第一次看见了水货真机,随口问了价格,老板轻描淡写的说:7500,你们学生买不起,看看就得了。听完感觉一哆嗦,这都是父母好几个月工资了,至今记忆犹新[笑哭]

♥ 23 ↩ 5

帝的月长石 2024-03-06

其实世嘉的主机很大程度得益于出的早。比如MD能在北美取得优势,除了世嘉游戏很符合当年欧美玩家风格外,还有主机比sfc早了3年,然而即便如此,sfc最终依然在16位主机上整体击败md。世嘉最大的问题依然是游戏,一款主机能不能大卖,游戏是关键。世嘉游戏阵容的问题太大,核心游戏依然是动作类游戏,但进入ps时代以后,传统的动作类游戏确实步入颓势,世嘉虽然也早早的意识到游戏单一问题并开始调整,也做出几个大作,但整体上很难创造出一个顶尖品牌,而且世嘉高速更新主机的方式也大大损害了玩家和很多第三方的利益,反倒是在主机开发上我行我素又后知后觉的老任,在ps和ps2如日中天时依然能有一定销量,并在wii时代一举逆转,ns更是重新让老任的家用机再度过亿。所以说,游戏主机的机能真不是决定性因素,而太高频率推出新机更是取死之道,很明显当年的世嘉战略错误,在游戏阵容不足的情况下盲目更新主机,最终只能惨淡收场。

♥ 22 ↩ 5

mzchjian 2024-03-07

大概2000年左右入了DC,那个时候已经破 解了,为了生化维罗尼卡和VR射手2买的,结果买回来发现之前玩PS和SS的电视接上DC后只有黑白画面(老电视,拿去改了遥控和A V接口),一气之下又换了台25寸的TCL纯平电视,玩起来确实是爽 到现在我都还觉得DC的3D画面很强,特别是从SS和PS到DC,完全可以说是质的飞跃了,一些射击游戏的场景感觉挺震憾的,VR射手2的画面也完全辗压PS上的实况足球,VR网球的画面也不错,不过到02年朋友开了网吧,就把DC卖了,转战网吧和PC游戏去了,DC是我买的最后一台主机了。 莎木1没入手之前,和UP一样充满期待,入手后玩了三个小时左右就放一边了,根本玩不下去,你说它开放世界的鼻祖这种历史地位,这个完全没有问题,但是你要说它好玩,就真不知道好玩在哪了,换个说法,感觉它 “玩” 的这部分太少了

♥ 18 ↩ 3

ericsakura 2024-03-06

虽然这个封面看着很像伪正版,然而它确实就是正版[尴尬][大笑]

♥ 24 ↩ 10