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Description
穿着肚兜、留着蟑螂同款发型的男主 着实让人过目不忘 同样难忘的,还有它那超高的难度......
Comments
有一直看老孙的视频,也了解老孙也是个“老法师”了,但就放浪这期,有些观点不太认同。 首先,这游戏确实有难度,但当年的老游戏很多都这样,它不算是唯一的,教程不详细,系统全靠自己摸索,但也恰恰是这些老游戏的“魔力”才造就了那个百花齐放的游戏年代。就比如很多BOSS你打不动对吧,其实杀人技有些描述的很清楚,有留意的朋友就能看到初期解锁的扣除敌人血量最大值10%的技能,有这个技能打BOSS砍瓜切菜,并且还能通过最大值10%才得知BOSS最多大概多少HP,堪称制作组良心了。那当年没有汉化的年代我们几个小伙伴研究出来激动的几天都睡不着! 再一个,所谓慢节奏这个事情,真的是现在的快餐游戏造就的这个快餐的游戏年代,不知道是因为当年的玩家老了没有大片的时间来静心玩游戏了,还是现在社会节奏使得年轻的玩家也沉不下心,总之当年真的没觉得那个游戏是所谓的慢节奏,因为在那个网络不发达,攻略又匮乏的年代,你打开一个新游戏,就以为着你需要仔细认真的学习它,没有中文,没有新手教程,但那种探索中发现的快感,可能再也不会在现在的游戏中获得了。 以上只是一个老法师的个人想法,没有对立面的意思,新游戏也好老游戏也罢,震撼你心灵的就是好作品,且玩且珍惜。
♥ 390 ↩ 39
最近看老孙视频,都是先拖到最后看看是不是广告
♥ 315 ↩ 28
在我心中PS唯一的满分作品是 《最终幻想9》 它的结局看似美好,有情人终成眷属,实则是在10岁孩子的遗言中结束的,结尾曲非常动听 《Melodies Of Life》 生命的旋律 那孩子的遗言是他找到了生命的意义 10岁孩子凭什么说出这番语重心长大彻大悟的话!明明魔王死了啊,城市开始重建。美好的生活才刚刚开始啊,他才10岁啊!比比他还有更幸福的日子在等着呢!凭什么呀!
♥ 244 ↩ 16
作为松野的成名作之一,放浪冒险谭绝对是一款好游戏,借用某位我超喜欢的UP的话来说,40分满分应当有30分归功于画面和演出。 至于玩法,解谜基本就是推箱子,除了最后大圣堂的个别几个房间外,其他几乎毫无难度。 战斗系统类似于寄生前夜的索敌球设计,连招系统则是锻炼玩家的节奏感,真就是音游高手模拟器一般。这游戏的真的是毫无战斗难度,至于武器的耐久度和熟练度,我玩的时候根本没在乎过,由于本人酷爱双手剑,从头到尾基本都是小兵一套,BOSS两三套连击到死,别说死亡了,受伤都很少。 但这个让我玩过之后一直念念不忘的有两点,其一是地图的命名,这个游戏几乎就是一个个小房间构成的,但每个场景的名字都不一样,据说把所有房间名连起来能成一首诗(西方体系),不过我只是听说并没有实际考证过。 其次就是氛围感,玩这款游戏的时候我差不多十几岁,很早之前买的盗版光盘里的模拟器,但一直没玩明白。直到有一段时间的空窗期,耐下心好好的通关了一次之后,有一种说不出的孤独感。一座废弃的魔法都市,充斥着教团,骑士团,徘徊不去的亡灵等等。 以现在的眼光来看,当然能把这款游戏批判的体无完肤,但这是不公平的。游戏这种比较依赖科技进步而提升的产品,不像文学、音乐、绘画等艺术一样可以经过漫长时间的洗礼而不褪色。(至于说马里奥,魂斗罗之类的不朽名作,那就已经是另外一码事了) 早些年的时候,我无比盼望这款游戏复刻或者哪怕高清一下再重新上架,后来我就打消了这个念头,这不是一款现代人会去玩的游戏了,他的故事就停留在了游戏结束的那一刻。 P.S:羽虫之森这个地图是我第一次对游戏的地图设计咬牙切齿!毕竟那时候根本没几个游戏经验,现在当然知道怎么过了,但每次想起来依旧想骂娘!
♥ 123 ↩ 21
这游戏的精髓在于战斗连锁系统,深入实战之后你就能明白其中的奥妙,主角遇到的敌人几乎每个都比主角要强得多,更别说那些压迫感十足的巨大BOSS,毫不夸张的说在BOSS面前你不精通各种连锁技能的效果连五秒钟都撑不过,其难度比魂系列简直高出太多、 就拿最初碰见的第一个BOSS级敌人魔力驱动铠甲来说,这个BOSS速度快攻击力高闪避能力强得离谱。无论打哪个部位哪怕连锁都是基本MISS,而其唯一的破绽就在于铠甲上下半身连接的腹部,这个部位虽然第一击100%会MISS但是之后的连锁攻击它就完全防不住,用每次吸收10%剩余血量的连锁技和按主角损失血量百分比增伤的连锁来不断攻击铠甲的腹部就能在七八次连锁后将其击败。 游戏里的每个敌人都有其特殊的部位弱点和属性弱点,需要进行针对性的连锁攻击才能顺利击杀,否则后期任意一个杂兵都能轻松教主角做人,而这只是攻击连锁方面的研究。如何在敌方惊人的攻击伤害下利用各种防御连锁存活下来又是另一个宏大的研究课题。
♥ 122 ↩ 24
老孙不是说了吗时间短的是广告[doge]
♥ 65 ↩ 5
第一反应:放浪冒险谭被国内厂商做成手游了!
♥ 49 ↩ 1
这游戏合装备很上头的,后面多周目甚至每周目都极速下隐藏迷宫拿d品质配件(拆圣印大剑,就最终boss手里那个)流程不算长,就是收集和练武器的流程很长,但当时并不觉得无聊,在家里ps我记得这游戏玩了有5 600小时吧,算是那个时代很能消遣时间的游戏了。
♥ 30 ↩ 2
本期没有广告,请放心观看
♥ 28
主要是玩武器克制系统,可是要自己摸索,教程说明里又不写清楚,学习成本太大了
♥ 20 ↩ 3
这游戏没难度,毕竟带有rpg要素,练级就好,不过是给武器练级,不过不是等级,是属性,但是要准备三把武器,因为属性之间有抵消性,大致是打人形敌人一把,幽灵类型的一把,龙类一把,武器改造时候属性会继承下来,另外反应攻击打三下就好,不然risk值猛涨,有时候出现的木偶就拿来练武器属性,打到坏掉[妙啊]这样就不会出现视频中这样打出1,2这种伤害了
♥ 19 ↩ 3
最期待的复刻游戏之一,出色的暗黑箱庭迷宫地图和解密是最吸引我的地方。 至于难度,其实不大的,基本不吃反应。主要是需要对战斗和武器系统有所了解,然后去打人偶慢慢刷即可。 但这两个系统确实不是一眼就是能看明白的,有一定的学习成本,反正我几年不玩,现在已经忘得差不多了。
♥ 19 ↩ 7
这个游戏的关键是武器属性的修炼 1个武器只用来攻击某个特定的种族 那么这个武器对这个种族的伤害就会越来越高 当把属性拉满之后用这个武器和另外一个对另外种族伤害拉满的武器合成 就能出现对2个种族伤害超高的武器 然后持续下去直到合出究极武器就能随便秒了
♥ 13
Ps1满分的话还是给恶魔城吧,这游戏还没有龙骑士传说好玩
♥ 10 ↩ 9
这游戏可不算神作
♥ 8 ↩ 6
我曾经打造国一把全属性加成的🗡[调皮]
♥ 8 ↩ 4
猜广告时间,我猜不是
♥ 7
笑死我15岁的时候N周目那还是二十年前的事,现在人玩游戏都不带智商的是吧[抠鼻]
♥ 6 ↩ 3
弹幕刷魂类游戏的看看游戏什么时候出的再刷好不好,别玩了个魂游就看什么有难度的游戏都来b一句魂游,什么魂小鬼
♥ 6 ↩ 6
PS时代的3D风格,是最具有游戏特别的表现力的。就是这些简陋多边形和马赛克,让你一眼就知道这是一个游戏,但是他居然能做出电影镜头的叙事能力,以及默片时代脱离了语音以后,完全依靠动作表情和配乐来叙事的艺术表达。到了现代,建模精致,人人语音,这只不过就是把电影用3D建模技术画了一遍,失去了游戏的独特风格。
♥ 4