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Description
以为打败了最终BOSS 结果进化进化再进化.....
Comments
省流:十五分钟,不是广告!
♥ 247 ↩ 25
她来了她来了
♥ 132 ↩ 2
二周目的克莱斯勒大厦是78层的巨型迷宫,aya需要面对真正的始作俑者 很多up主基本都一笔带过,可能是录制时间成本太高,可惜了,aya在那里才会揭开事件真正的迷雾,并迎来寄生前夜真正的结局 真结局的ed,钢琴曲相当棒
♥ 106 ↩ 7
寄生前夜1的战斗系统在当时是够创新了, 那时候的RPG进战斗通常是要切入战斗画面的,寄生前夜直接就在地图上开打了。 又像是生化危机那样使用当时最流行的3D人物加上2D场景贴图背景, 但又有RPG指令来控制战斗。 我记得当时有个朋友,生化危机苦手,寄生前夜1就玩的不亦乐乎。 2代CG更漂亮了,但战斗系统却去模仿生化危机, 丢失了自己的特色。
♥ 92 ↩ 3
我们今天刚去完SE社內参观,听了老师讲他做这个游戏的心得
♥ 56 ↩ 5
90年代RPG真的是百花齐放。剑与魔法、异世界、科幻、未来。各种题材应有尽有。我小时候也很喜欢玩RPG。我个人比较勇者斗恶龙,最终幻想其实也不错。主要是我搞不明白什么白魔法黑魔法啥的。而且世界观很宏大。很多地方都不太明白。不知道现在咋回事。想玩玩RPG。但一玩起来就感觉回合制好慢。玩一会就不想玩了。
♥ 26 ↩ 1
[打call]寄生前夜1的最终BOSS真是童年阴影啊,最后被追着跑那段玩几次都是头皮发麻的状态,真是又怕又喜欢,期待史艾重制。
♥ 24 ↩ 1
记忆犹新的是寄生前夜2刚上市,推广杂志上那个美女裂唇变“河马”的镜头!
♥ 20 ↩ 2
这画风让我想起了 A-GA 激动的惑星[doge]
♥ 17 ↩ 1
还是更喜欢PSP那版的战斗系统,上大学那会儿玩的贼爽
♥ 13 ↩ 4
寄生前夜是科幻小说,当时的小说原作就卖的比游戏多,两百多万本吧。属于是小说转游戏成功了的。[Cat2_Infinite!][Cat2_Cross!]
♥ 12
第三次生日成了这个系列的绝唱[doge]
♥ 11 ↩ 2
祝老孙生日快乐[爱心][爱心][爱心][爱心][爱心][福]
♥ 10
2代其实不太成功的另一个原因,我感觉是剧情,和1代的关联几乎一下就变的只有AYA一个人了,当然另一方面一是初代剧情比较出彩的缘故。 单就系统的丰富程度来说,2代其实算是优于老生化的,毕竟史克威尔是做RPG的,而且通关后还有多种模式可以挑战,就是手感有点奇怪(当然适应了也还好),战斗虽然是即时的了,但是打起来就会发现和初代一样回合制味道还是比较浓的
♥ 9 ↩ 1
老粉友情提示:高于10分钟都不是广告[doge][doge]
♥ 8 ↩ 1
我高中的时候在psp上玩过一部,蛮有意思的,可以在士兵之间来回魂穿我记得,结局好像是女主一开始就被妹妹魂穿了[吃瓜][吃瓜]
♥ 7 ↩ 3
最近关注的好多up主都在做PE的回顾...
♥ 7 ↩ 4
發現現在彈幕少了,知道說首當其衝是流量密碼是吧
♥ 6
的确是当年最好的cg画面 ,来自好莱坞的团队制作,这个视频讲的也很好,相互补充吧 https://b23.tv/XjYV5Q8
♥ 5
[笑哭]剧情上结局那里为啥要跑?女主本体都打过了打不过核心吗?还是说就只有一颗子弹打碎了外衣,然后没有能对核心造成伤害的武器了
♥ 5 ↩ 1