科学家作死打开地狱之门!20年前画面惊人的科幻游戏结局隐藏伏笔!

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Description
它是现代游戏和古早游戏的分水岭,其营造出的氛围把当年的我吓得睡不着觉......

Comments

铲铲诺夫 2024-11-02

当年杂志对这游戏的评价是“对现在的电脑来说太早了”

♥ 451 ↩ 7

CombatMission 2024-11-02

DOOM3想好玩需要两个修改,一个是不需要手持手电的头灯,一个是把霰弹散布从22改为6,一切都好起来了。

♥ 361 ↩ 17

iRocketBoy 2024-11-02

第一次看到doom3是在韩国WCG2002总决赛结束那天,出现了泄露版。泄露版的画质相当惊艳,至今记得当时所有雷神选手都围在电脑前看效果,正式版出来后画面(就现在看到的画面)已经被阉割得很明显了。 另外,我想说这喷子一点都不弱,我一枪秒过100血200甲的人[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 132 ↩ 16

杂质刚体小滑块 2024-11-02

doom总比石村号强多了,死亡空间是真绝望,只能延缓死亡

♥ 106 ↩ 33

西瓜激荡 2024-11-02

Up主,提个建议,录制FPS素材别太晃,看着难受。。。

♥ 87 ↩ 9

齋貓 2024-11-02

Doom 3 其实借鉴了很多1999年 System Shock 2 (没有正式推出中文版,但是经常被翻译为《网络奇兵2》)的元素:故事主线一样都是大型高科技企业意外找到外星遗迹,没想到的是他们会逐渐腐蚀发现者的心智,意图夺取这个企业的设施并藉此征服地球。玩家一开始则是这个高科技企业雇佣的一个小兵,开局没多久就发现其他人不是寄了就是变异了,玩家要在努力存活的同时一步步解开谜团。玩法上也是不少借鉴,特别是在寻找 PDA 并且从中读取电邮中的支线信息,像是“通知:军械室的密码从今日起更改为XXXX”这种,玩家没注意到也能玩下去,细心的玩家则可以找到一些隐藏地点,这种玩法在此前的 Doom 系列完全不存在。但是 System Shock 2 的设计比 Doom 3 更复杂,从一开始有三种职业可以选择(擅长武器的陆战队,擅长高科技的海军,拥有特殊精神力量的OSA成员)并决定开局之前的技能点数加成,途中会获得经验点数可以用来点技能树,还有许多解密要素,敌人更是不止一方而是有两方势力(玩家还必须被迫与其中一方暂时合作),这些 RPG 要素在 Doom 3 都被删除或简化了,降低门槛的同时又有新型游戏引擎与 Doom 的 IP 加持,让 Doom 3 在商业上获得远比 System Shock 2 更大得多的成功。不过后者的团队也没闲着,在 System Shock 2 的八年后推出了同样是经典且更为人所知、商业上更成功的《生化奇兵》。

♥ 80 ↩ 4

大肛琴家 2024-11-03

毁灭战士3正传结局应该不算隐藏伏笔,DLC邪恶复苏有点伏笔的意思。 正传最大反派Betruger自始至终都是神龙见首不见尾,和剧情直接相关的Swann和Campbell已经死得不能再死,过场动画也明确表示主角就是唯一幸存者。要说伏笔,那就只能从主角这里看。 而在邪恶复苏,剧情有颇多暗示。取代Betruger位置的McNeil,她在正传虽然从来没有以具体形象出现过,但正传中沿途获取的PDA能获取的资料,可证明McNeil是Betruger的副手,她知晓Betruger的一切勾当;在特使Swann到达火星之前,McNeil已经返回了地球,有点刻意避嫌的意思。而且剧情推进到后期,McNeil会要求DLC主角不计代价关闭基地维生系统,目的是给Delta实验区传送装置充能以前往地狱;然而有去无回,而且这么做的代价是基地内所有人都会死。主角在消灭Betruger之后,濒死时,McNeil冷不丁冒出来一句“Welcome home”。神器地狱之心是歼敌利器,而McNeil却千方百计的要将它送往地狱;地狱中等待的Betruger也迫切的要得到地狱之心。这个节骨眼带着神器进地狱,McNeil什么目的可想而知。 McNeil很有可能是除Betruger外另一个反派。在UAC发掘地狱遗迹之后,McNeil和Betruger都发现了地狱的强大邪恶力量,都想当一把手,视彼此为眼中钉。Betruger亮明身份后,McNeil就可以打着维护地球意志的名头,名正言顺的除掉Betruger独享地狱。主角在接触地狱之心时,躯体已经开始腐朽,是McNeil傀儡的不二人选。

♥ 57 ↩ 1

马夫蒂一瞬的闪光 2024-11-02

我记得doom3以前是很多硬件测评的首选,各种性能测试都是看跑doom3的帧率和画面效果的

♥ 32 ↩ 1

a02 2024-11-02

太勤劳啦

♥ 32

看到我骂我滚去做游戏 2024-11-03

d3的射击手感比较平庸,但除此之外,建模细致细节充沛,敌人人物动作生动,工业风格十分狂野,还有沉浸式交互的UI d3其实也是很厉害的作品,只不过同年的hl2更优秀一些 而且d3,q4,掠食2004,以及一众这类脸上抹油的特别粗犷的工业风格游戏都深得我心

♥ 32 ↩ 3

Onhot 2024-11-02

doom3的DLC邪恶复苏比正传好玩,特别是里面的心脏神器,酷到无法形容,我觉得是所有游戏里最酷的武器

♥ 28 ↩ 3

普利茅尔 2024-11-02

这个可经典了。毁灭三 还有毁灭四 这两个是最爽的游戏

♥ 28 ↩ 8

你好意思问我借 2024-11-02

杀穿地狱[doge]

♥ 22 ↩ 3

洛克追踪者丿sp 2024-11-03

非常好,奖励你背后刷敌人[BanGDream_有咲-汗]

♥ 22 ↩ 4

识吧咩蒙 2024-11-02

我觉得分水岭拿雷神之锤4举例可能更好,虽然都是id的也是同一年发售,但是雷神之锤4的多人部分也会更领先一些

♥ 21 ↩ 1

村口迪师傅 2024-11-20

id Tech 4引擎有一个非常有趣的特性,就是成品游戏中,单人模式和多人模式是俩分开的exe文件。使命召唤把当年用的id Tech 4引擎改成了iw 3.0引擎制作了使命召唤4,然后这引擎被各种魔改一直用到了今天。在每一部使命召唤游戏(我不知道3代有没有)的包装盒后面有一句话“This product contains software technology licensed by Id Software”(该产品包含了由Id Software授权的软件技术)[妙啊][妙啊][妙啊]id Tech 4 引擎真就是现代游戏的一个伟大开端

♥ 18 ↩ 3

2024-11-02

看到这个,想起一个老游戏,耶利歌

♥ 15

邪恶悠悠 2024-11-02

[呲牙][呲牙]DOOM3的新作旧作我都被诱发严重的3D眩晕,半条命也是。。。。吃晕车药通关了霍格沃兹和狂怒。。。。突然觉得无主之地那样的3D效果差一点其实也蛮好的。[墨镜]这个游戏剧情很扭曲(有讽刺欧美政府无脑作死的感觉),总觉得不召唤恶魔,哪来这么多事

♥ 13 ↩ 11

bb82 2024-11-03

当年显卡还是FX5800和Radeon 9700,显存128M,难怪说卡马克发售前采访时说正在想办法让NV的旗舰显卡能够跑动DOOM3。我是在县城的新华书店买到了这游戏的引进正版,同时还有半条命2。国行给删除了怪物倒地后的尸体效果,打了补丁就能启用了。

♥ 11 ↩ 11

夜风-微凉-西域 2024-11-04

以前玩过一个挺好玩的,主角也是陆战队的。降落到外星基地打击叛军和未知生物,能开坦克载具,防御炮打大怪物,援军抵达后杀进去,不知道什么时候被叛军抓住改造成半机械人!打到后来就没打了,游戏名字也没记住,反正友方有支援战舰降落,主角被改造以后防御生命值翻一倍!不知道up玩过么,这个游戏叫啥梦帮忙找一下么?万分感谢!!

♥ 10 ↩ 8