【收获日2】游戏史上最"魔怔"的警方阵营和其强度 杂谈#39

合集 · 收获日系列【杂谈】 (94)

  1. 12:11
    【收获日:掠夺】收获日掠夺到底是怎么样的一款游戏?
  2. 27:12
    【收获日2】 2013年刚发售版是怎么样的一款游戏?
  3. 35:46
    【收获日2/怀旧版本】你还记得那个2014年度版的PAYDAY2吗?
  4. 33:06
    【收获日2】为什么2015年犯罪盛宴成了收获日2最糟糕的一年?
  5. 42:19
    【收获日2】机制大改,联动最多,最娱乐有趣的2016年
  6. 27:46
    【收获日2】DLC狂魔时代的终结,免费送了500万份的终极版到来
  7. 1:04:55
    【收获日2】收获日的完美落幕,史上最伟大的劫案,生命不息,犯罪不止 PAYDAY2 2018
  8. 1:24:19
    【收获日2】关于19年到23年之间的那些的回忆录 PAYDAY2 2019-2023 番外篇
  9. 5:20:24
    【收获日2】只用5个小时就让你快速了解收获日的十年历史 PAYDAY 2011-2023
  10. 19:24
    【收获日2】你知道收获日2那些年的联动内容吗?Part1
  11. 9:25
    【收获日2】近十年来PAYDAY2的联动内容 Part2
  12. 9:30
    【收获日2】大部分人可能都没有玩过的试玩版...
  13. 1:27:07
    【收获日2】已经在互联网成为Lost media的A测版&E3版游戏
  14. 32:25
    【超杀行尸走肉】这款四人合作丧尸游戏是令人遗憾还是死得其所?
  15. 32:13
    【法外枭雄:滚石城】一年过去,现在的滚石城玩起来怎么样?
  16. 12:33
    【收获日3】玩家期待6个月久的"警钟长鸣"DLC终于来了...
  17. 21:28
    【收获日2VR】让人眼目一新的全新PAYDAY体验
  18. 2:57
    【收获日2杂谈#1】华盛顿警员装备讲解
  19. 5:59
    【收获日2杂谈#1 重置版】收获日各地警员装备讲解
  20. 5:28
    【收获日2杂谈#2】特警部队装备讲解
  21. 2:09
    【收获日2杂谈#3】被移除的旧版换弹动画
  22. 4:26
    【收获日2杂谈#4】官方"开盒"网站 FBI档案
  23. 7:47
    【收获日2#杂谈5】联邦干涉局HRT&HRU装备解析
  24. 7:24
    【收获日2#杂谈6】GENSEC安保公司FTSU部队装备解析
  25. 15:16
    【收获日2#杂谈7】最高战力ZEAL狂热突击队装备解析
  26. 5:34
    【收获日2#杂谈8】没完全换皮的俄罗斯雇佣兵
  27. 1:54
    【收获日2#杂谈9 】 一些你不容错过的官方免费面具&武器福利
  28. 18:33
    【收获日2#杂谈#10】实力比拟美国政府的Murkywater PMC背景/装备解析
  29. 41:25
    【收获日2#杂谈#11】全阵营特殊单位解析
  30. 15:39
    【收获日:掠夺】纽约警方单位装备解析 杂谈#12
  31. 21:06
    【收获日2#杂谈14】全阵营安保人员背景解析
  32. 16:07
    【收获日2#杂谈15】那些历年的愚人节活动乐子一览
  33. 12:05
    【收获日2#杂谈16】各地黑帮阵营背景解析
  34. 17:27
    【收获日2#杂谈17】全游BOSS单位实力比拼
  35. 9:17
    【收获日2#杂谈18】那些存在于游戏数年的节日兵种
  36. 2:47:19
    【收获日2#杂谈19】全游戏敌人单位解析&介绍 集合篇
  37. 12:02
    【收获日2#杂谈20】武器皮肤&配色历年变化史
  38. 24:27
    【收获日3#杂谈21】纽约警方单位装备解析
  39. 6:52
    【收获日系列#杂谈22】系列钻机进化史
  40. 20:10
    【收获日2#杂谈23】魔法劫匪都住在什么样的安全屋里?
  41. 5:24
    【收获日2#杂谈24】游戏中虚构的武器厂商和枪械名称#2
  42. 10:35
    【收获日2#杂谈25】各类特警单位皮肤Mod分享
  43. 11:25
    【收获日2#杂谈26】恶名等级转生系统各版本回顾
  44. 11:37
    【收获日2#杂谈27】劫匪们也有翻车之时 撤离关解析 杂谈#27
  45. 5:22
    【收获日2#杂谈28】警方所有近战手段&伤害解析
  46. 15:55
    【收获日系列#杂谈29】你听过劫匪们在抢劫时的犯罪演讲吗?
  47. 31:30
    【收获日系列#杂谈30】你都用过这些一枪传三代的武器吗?杂谈#30
  48. 13:10
    【收获日2#杂谈31】各年的万圣节劫案和特性一览 杂谈#31
  49. 10:27
    【收获日2#杂谈32】一把弩居然能卖87万?黄金AK都没它贵?! 在"收获日中"你能买到什么武器? 杂谈#32
  50. 8:39
    【收获日2 杂谈#33】系列史上最危险的"犯罪网络"平台 杂谈#33
  51. 18:11
    【收获日2 杂谈#34】最喜欢找银行"借钱"的一集,你都借了几家? 杂谈#34
  52. 11:35
    【收获日3 杂谈#34 Part2】10分钟带你快速了解如何抢各类银行赚小钱
  53. 20:09
    【收获日 杂谈#35】往年的圣诞节活动全回顾!
  54. 10:17
    【收获日2 杂谈#36】一包"盐"能卖299万?劫匪们抢劫最值钱的战利品是什么?杂谈#36
  55. 10:24
    【收获日2 杂谈#37】盖奇包裹速递介绍 杂谈#37
  56. 8:10
    【收获日2 杂谈#38】最老资历的霰弹枪IZHMA 12G 杂谈#38
  57. 16:07
    【收获日2 #杂谈39】游戏史上最"魔怔"的警方阵营和其强度 杂谈#39
  58. 8:30
    【收获日2 #杂谈40】听点Demo(或废案)音乐 杂谈#40
  59. 6:01
    【收获日2 杂谈#41】保险柜里都有什么值钱的战利品?杂谈#41
  60. 8:14
    【收获日2 杂谈#42】我改装了游戏里几把最烂的武器... 杂谈#42
  61. 18:59
    【收获日2 杂谈#43】本体图玩腻了?来玩玩社区劫案吧!杂谈#43
  62. 10:33
    【收获日2 #杂谈44】探寻那些接近绝版的游戏周边 杂谈#44
  63. 18:26
    【收获日 杂谈#45】随身装备/放置物的数值解析 杂谈#45
  64. 15:06
    【收获日/杂谈】PAYDAY里最有才华的制曲家Simon Viklund背后的故事
  65. 11:12
    【收获日/杂谈】继Simon Viklund后的音乐接班人Gustavo Coutinho
  66. 10:56
    【收获日手游/杂谈】两月就关服,越更越倒退的拉跨手游
  67. 4:48
    【收获日2/面具】我买了个官方面具
  68. 1:07
    2011年10月21日,你在纽约巡逻的时候接到来自世界第一银行的报警电话...
  69. 4:56
    【收获日3】被泄漏出来的2020年内部测试版本试玩
  70. 20:13
    【二战突袭/测评】二战版收获日,题材老道体验重复的换皮鬼服游戏
  71. 18:33
    【收获日3/B测测评】至少能玩,但别期望太高
  72. 20:51
    【收获日3/测评】首发就名声毁誉参半,惊喜又硬伤的半成品收获日3
  73. 6:29
    【收获日3/更新】新地图,新技能与调整,汉化润色,要开始好起来了?
  74. 6:26
    【收获日3】升级系统大改,评价是Overkill最有脑子的一集
  75. 4:06
    【收获日3】电脑里有一款喜欢每月月底最后一天更新的游戏
  76. 8:01
    【收获日3】打破记录,迎来2024年的第一次更新,距离上次更新76天
  77. 3:30
    【收获日3】玩家期待已久的1.0.1号更新补丁终于来了...
  78. 2:44
    【收获日3】预设武器鉴赏#1
  79. 13:16
    【收获日3】两张新劫案!风水轮流转,休斯顿越狱
  80. 10:34
    【收获日3】这个视频解答大家都比较关注的一些问题,现在的PAYDAY3怎样?是否可以入手?
  81. 13:15
    【收获日3】第一年更新结束,真的是贪贪婪婪又恐惧啊
  82. 1:25
    【收获日3/短片】德拉甘档案 #2
  83. 2:06
    【收获日3/短片】德拉甘档案 #3
  84. 5:46
    【收获日3】开发者日志#5
  85. 6:43
    【收获日3】开发者日志#6
  86. 13:56
    【收获日3】开发者日志#7
  87. 5:54
    【收获日3】开发者日志#8
  88. 7:07
    【收获日3】开发者日志#9
  89. 8:30
    【收获日3】开发者日志#10
  90. 6:52
    【收获日3】开发者日志#11
  91. 11:13
    【收获日3】大的来了!护甲2.0更新+DLC劫案良品派对!
  92. 4:29
    【收获日3】5月集合短消息咨询杂谈#2
  93. 12:00
    【收获日3】关于99%玩家都不知道的劫案外景内容 Part.1
  94. 13:46
    【收获日3】很多玩家都不知道的劫案外景内容 Part.2
Description
注:视频内容仅做娱乐,无不良引导,不要因为玩了这游戏去犯事
1997年2月28日的北好莱坞抢劫案曾是美国曾出动警力最多的抢劫案,此次劫案持续44分钟,
在劫案过程中总共出动370名警员,劫案造成12名警员受伤,2名平民受伤,2名劫匪中1名自杀,一名流血致死,自此之后,目前现实中没有任何一场劫案能打破甚至持平北好莱坞抢劫过程中出动最多执法人员参与的记录
但在游戏收获日系列中,你可以在15分钟便能造成北好莱坞抢劫案中同等甚至超出在场警员数量的伤亡
所以我不禁好奇一个问题,如果按照收获日游戏里的警方的部署速度和数量,放到现实会是什么水平?

如有错误还请各位在评论区和弹幕里指正,十分感谢!
资料来源:
FBI Files - PAYDAY 2 https://fbi.paydaythegame.com/
PAYDAY Fandom https://payday.fandom.com/
1997年北好莱坞劫案 https://zh.wikipedia.org/wiki/北好莱坞抢劫案
FBI SWAT 资料 https://en.wikipedia.org/wiki/FBI_Special_Weapons_and_Tactics_Teams
https://www.fbi.gov/news/stories/swat-at-50-fbi-tactical-teams-evolve-to-meet-threats
NYPD ESU 资料 https://en.wikipedia.org/wiki/NYPD_Emergency_Service_Unit
How Hostage Negotiation Works https://people.howstuffworks.com/hostage-negotiation.htm#pt1

Comments

抽风的士官长 2026-03-14

RON玩家表示最新DLC恐怖分子已经炸了市政厅准备颠覆政权了,而特警队足足加派了五名特警去支援现场

♥ 935 ↩ 31

地狱猫MV29 2026-03-14

隔壁LSPD看哭了[笑哭]什么时候能有收获日特警这么强

♥ 360 ↩ 14

Frost_Flash 2026-03-14

我说payday就是丧尸会玩枪的求生之路2有没有懂的

♥ 319 ↩ 7

我是双枪 2026-03-14

不过说起来,payday世界观的抢劫严重程度可能远不止玩家干的这些,冬队上线那个视频里很明显能看出还有不少匪帮也在各种打砸抢。 所以我感觉,payday世界观里的条子恐怕人数是远超现实级别,至少巡逻密度极高,这样才能保证每次仅30秒就能来第一批巡警。武装劫持抢劫过多,因此特警小组恐怕也是长期全副武装的,甚至可能有站点甚至就在冲锋车待着,警报一响,立刻一脚油开到附近街区,放下人就走。

♥ 316 ↩ 18

布莱克中尉 2026-03-15

与此同时,洛斯苏埃诺斯市 :“我最多只能给你五个人”

♥ 195 ↩ 1

九斯基琪露诺 2026-03-14

有一说一,我一直不理解为什么二代里面能将投降警员转化成队友,这种精锐特警是怎么在几秒内被劫匪劝说两句就叛变的[笑哭]

♥ 148 ↩ 6

RTSMPTE247 2026-03-15

payday的特警属于是放在任何游戏里面都算重量级级别,也就是遇上更加离谱的魔法劫匪四人组()

♥ 145 ↩ 3

罗德岛神必兜帽壬 2026-03-14

南无三,PAYDAY世界观实际有Bio·复制人!

♥ 120 ↩ 6

长尹丁 2026-03-15

二代是这样的割草神游,早期最高4头的时候swat行动还严格按照阶段行动,开五头六头后纯瞎几把刷水军,完全不按照阶段逻辑,主打一个复制人神力,持枪特感尸潮,搞得最后玩法都是激情数值对爆,ovk就光卖那个超模DLC圈大米[笑哭]

♥ 101 ↩ 4

B站小新人963584 2026-03-22

收获日的警方放现实已经能打仗了,士气还这么高 我的上百名同事都死在了他们4人手里,劫匪叫我投降,但是我拒绝

♥ 91 ↩ 5

阳澄湖大闸宗 2026-03-14

特警(×) 高科技发疯克隆人军团(√)

♥ 85

凛冬盛开的樱花 2026-03-18

超人特警。 三十秒时间里。无论是荒郊野外还是城市高楼。通风口。直升机。紧急出口。屋顶索降。 小到水军大到防爆熊。马上就到 士气无限。一下几十个。悍不畏死。无限攻击。 半小时投入一个团的兵力(一个团在五百人左右) 你从你沙发起身上个厕所再倒杯水回沙发都两分钟。人家三十秒直接部署就位。 这劫匪更厉害。仅凭借西装硬抗各类武器各类子弹。小到警察手枪。大到喷子加特林。 仅仅四个人就能毫无恐惧硬抗一个团的人。 如果现代战场。就比俄乌战场。正面半小时死一个团。那么这个阵地基本丢完了。太可怕了。 甚至有大佬表演单刷。单人半小时一个团。零比好几百的kd比。之前俄罗斯红场剧院四个恐怖分子那么长时间对着手无寸铁的平民搞袭击也没杀这么多[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 74 ↩ 1

想吃阿露牛角包 2026-03-14

BYD手枪打的比步枪都痛 医疗兵吼一下就能满血复活友军 甚至还有忍者警察 并且还无穷无尽 盾兵遭受机枪乱射盾都不带动的 pdg简直就是超人

♥ 61 ↩ 3

情话诉山风 2026-03-18

与此同时,另一边的lspd依旧只有5个人去艹翻20多个装备精良的恐怖分子[笑哭]

♥ 56 ↩ 2

Eli_伊莱亚斯 2026-03-26

这游戏的官方都快不行了啊,一八年因为《超杀》的失败直接破产重组了,后面想靠着PD3回波血,结果制作太仓促,质量不行口碑炸了,现在最后就是只能靠最近发售那个vrPD,要是口碑再像PD3那样的话,那就真的要破产了,目前这家公司就只靠这一个IP续命了,还是希望这公司能起死回生,毕竟我蛮喜欢PD这个IP的

♥ 73 ↩ 15

King_of_Avalia 2026-03-16

如果真把这种警察放到现实美国,但美国真的能算是世界上最安全的国家了,只要超人四人组没跟过来

♥ 45 ↩ 1

十六页宵夜 2026-03-15

其实是流水线机械人警察大战外星入侵灵能劫匪,这也是星球大战的一个侧面

♥ 45

jack_Architect 2026-03-14

PDTH里钻石劫案那个部署速度才是最神的,潜入到保险库敲玻璃,警报响了不到十秒二楼就跑出来一堆水军加特种

♥ 45

BluceTazer 2026-03-15

GTA跟收获日的警力有什么区别? GTA警力刷新虽然也是理论无限,但首先他不会你消灭的数量不够多,就不停刷警力路口堆得密密麻麻。然后,GTA基本都是市县警力,然后是轻装FBI,满足部分情况才有国民护卫队级别的军队力量。 而收获日你劫个小珠宝店小信用社,什么FBI特别反应小组,联邦法警不到一分钟就开始刷了,就像舞台剧等在幕后只等翻墙上场。现实美国这些是全美跨州执法力量,哪里说到就到,还不记成本复制人送人头。另外无论GTA5还是payday都跟不上现版本警力条件了,现实美国地方巡警大多都有步枪,所有人都更会找掩体,特警高强度依赖装甲车的掩护,狙击单位只会比游戏中更多。

♥ 40

你需要知道我叫什么吗 2026-03-15

ron也是一种payday2[doge] 什么叫我是警察?[惊讶]

♥ 39