【收获日3/测评】首发就名声毁誉参半,惊喜又硬伤的半成品收获日3
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Description
注:本期有广告,海豚加速器口令输入HNNN(红鸟怒怒)获得5天免费加速时长,谢谢你们观众的支持. 本次测评大部分为自己主观观点,当看个乐和避个坑,视频里还有一些我没提到的点,欢迎各位的补充 玩了大约4天,总共14小时的评价,现在做完视频看看确实说的有点太主观了,但三代给人的感觉就是个半成品 不像是一个能拿出来,2023年的游戏一样,战斗体验不错,但是强制联网连让你游戏都进不去,不开加速器我10把能掉2把,不过延迟对于游戏的影响倒是挺小,只要不掉线什么都好说 无论你是新老玩家,我能很负责的对你说,你现在不要当冤大头玩一个需要加速器,匹配机制不完善的游戏, 等到后面更新能玩了之后再买,给OVK点时间,至于能否和二代再次成为经典一样,就得看OVK自己的造化了 音乐:PAYDAY3 游戏原声,由于没有明确的歌曲名称,因此就不列出来了,各位可以在我的网易云电台【PAYDAY3/收获日3官方音乐合集】听到PAYDAY3的游戏原声
Comments
在我发这条评论的时候我已经玩了大概40个小时了 在说我的看法之前先叠个甲,确实是pd系列真爱(当然你骂我是孝子我也认了) 视频里说的已经挺中肯的了,缺点就是这么多 现在的版本玩下来就是半成品,但是也看得到底子其实是很不错的 唯一一个我不太认同的就是任务流程指示的事情 我感觉3代更偏向2代后期的风格,这次很多指引是要通过shade(你的耳麦指挥)和地图里的很多信息来判断的,我个人还挺喜欢这种的(除了在画廊的经理办公室找了15分钟的暗格,那个是真的逆天)其他的我玩到现在都没有遇到过卡关的情况 视频里说夜店地下金库的密码问题,其实shade告诉你了建议去会计的办公室瞧瞧,然后在角落里的一个门那边,也写着一个挺明显的牌子,“会计办公室” 当然你如果拖的时间太久了,shade也会给你提示,比如大银行去出纳柜后面的人事部找红卡权限的位置,你如果很长时间不去,shade也会提示你 可能真要说就是一方面谁和警察打的热火朝天的时候有空去听播报或者看字幕,也是在理的[怪怪小黄豆_祈祷] 其他视频说的我都挺认同的,不过学习版我是真的难绷,还能联机就更加绷不住了,本来服务器资源就一坨还来抢资源是吧[怪怪小黄豆_和善] 不过u1s1这次立绘做的真的很戳我,很好看,而且当时看合约人的时候发现好几个二代的老熟人的时候还是挺感动的,尤其是德州老爷子都来了哈哈哈哈[怪怪小黄豆_棒] anyway,希望3能越来越好吧[怪怪小黄豆_叹气]
♥ 161 ↩ 19
3的底子看起来还是不错的,还得看ovk后面怎么更新,不排除会回到2代魔幻劫匪的情况
♥ 33 ↩ 12
我说句不好听的 一个游戏如果连前作到底有什么优势都不清楚 那不如把这个策划拖出去祭天吧 而且一个能把前作的雷全踩一遍的游戏,后面也许会变好,但一定不会停止继续踩雷。因为他们不会总结。全境2就是个很好的例子。
♥ 28
无论现在网上怎么说,我心中就两个字答案:好玩,298值
♥ 18 ↩ 11
潜入状态下队友戴没戴面具可以看队友血条护甲条是不是偏灰色的,不是灰色的就是戴面具了,我经常看一老哥直播,看的很仔细,但不确定是不是一定这样
♥ 16 ↩ 1
2代2000小时老玩家了,1代浅尝几十小时,说实在话3代期待但仍旧观望。看到这个视频多数的新东西,我这个老家伙肯定还是有想玩的欲望的,但同样也是看过视频之后,我个人更多的感触是三代更像是一代难度和二代技能的结合,使得整体游戏养成和游玩回归一代了的风格:角色越打越强。游戏难度也是(收获之魂(滑稽))。但是整体强袭的节奏变成了一代的感觉。对2代老玩家喜欢享受强袭快感以及技能搭配就不够好,这方面单看视频只会觉得我想打不同的流派我就只是只能换牌组而不是技能上的博弈分配,反而失去了点味道。潜入多加的花样对我而言属于负担,我不爱玩潜入,对潜入的理解不高,看每个人对潜入的理解和游玩吧。至于服务器问题,这点才是真正的硬伤,也是OVK一直以来对于多人游戏体验这块一直都做不好的部分。感觉官方很明显有意想要避免过去游玩时玩家中途加入会直接暂停加载的问题(2代有MOD可以解决),但OVK想着的是上服务器解决,如果我认知上没错,这是OVK首次在游戏上架设服务器,而他们没这个经验,理所当然的出现了一堆服务器的问题(和全境封锁一开始差不多,有得一比了)。地图设计继承了OVK重组之后2代多更新的那几张图的风格:又臭又长。潜入麻烦又繁琐,到了三代这种强袭风格就更要命了。剩下的其他东西其实社区在后续的制作会有比官方更好的东西(典型自己装第三方HUD,以及优化游玩的MOD,第三方汉化等)。 如果要是PD3后续的更新能出点像2代煮盐这种单独拿出来简简单单的刷子图,我还是乐意去花一个下午去爽一把的。但只看现在UP主介绍的内容,还不够一个喜欢快节奏射击的老家伙购买PD3的,新玩家就真的不推荐了,不只是服务器的问题,除非你对受虐感兴趣,否则没人愿意一张图一局重启一下午的
♥ 14 ↩ 3
我觉得up说的几个问题都太主观了 自己c房肯定会有(藏身处) 但不能是现在 这个系列如果靠老玩家肯定凉凉 所以在前期肯定是萌新和老手混在一起才有未来,踢人和历史队友同理 假设我10级公开匹配up50级肯定想着要踢我 长远来说就没有未来。全程联网也没有问题 一个合作刷刷的游戏是一定要杜绝fz的存在 这一点我认为是吸取了二代的教训,而且大概率会朝着pvp发展。
♥ 12 ↩ 5
虽然说二代首发也有一样的毛病,但我寻思着明明有前车之鉴和经验反倒是又犯了毛病,估计是想学cod了(
♥ 12
游戏是好玩的,底子是不错的,服务器是垃圾的,潜行改版后确实比2代好玩很多,就是强攻4头如果是单人的话,正常玩家基本上是不可能过的,2个人很难,3个人看配合,4个人基本上可以,前提是技能点点到位,希望砍一下数值怪
♥ 11 ↩ 4
背包问题,只能设定一通用个外观形象而不是随背包切换形象 在仓库中不能给枪械自定义排序,并且强制顺位(左→右) 单人游戏时无法暂停(mod可以解决) 或因为翻译或因为服务器而导致的技能不触发/不判定/延迟触发 只有关卡一览没有剧情一览 看完剧情ppt无论在哪都会以“刷新”页面的感受重新回到“恶者不息”即开头位置 裸连基本不可能做到交互判定流畅,而且时常波动,稳定时170ms上下 拿到的钥匙卡偶尔会被吞 低画质下直升机门会有贴图粘连 最大的问题还是翻译以及服务器的容量/延迟,会直接导致各种bug各种不爽
♥ 10
这就是半成品,就和16年的收获日2一样,就像饭店点菜,先给你上个凉菜,你先吃着走不了,热菜慢慢上,如果你生气大不了送你个果盘,路漫漫其修远兮
♥ 8
想单突把脏冰OVK难度全珠宝扫描成就做了……好难,最好的一次是还剩三包没运走,不得不撤……扫描到最后五包左右不论运走多少包都会进入无尽突袭……呜呜,独狼玩家好悲伤,AI队友能给放资源都烧高香了
♥ 6 ↩ 9
XGP是低价品10的最好途径,鉴定为Cod糟粕的继承者,行尸走肉的第二部。 你这样,你从现在开始主修,说不定等下架两年后也可以天天发世界第一payday3的视频
♥ 6 ↩ 2
除了服务器问题,其它都没问题,其它都是尬黑了,首发什么游戏内容都少,不会在座各位都不怎么首发买游戏吧,遗迹2和逃生试炼3还有德州电锯都是今年新出的,虽然他们内容都不多,但他们都很优秀收获日3也一样
♥ 4 ↩ 8
这游戏最大问题是,服务器没调试好,每天都在调,强制匹配是为了减少尸体房占用资源。 这不是乱说,这TM就是事实,每天都在调,最近稍微好了一点点,现在每天可能炸2次,之前一小时炸一次。[吃瓜]
♥ 4 ↩ 1
这代潜入其实存在感挺强的,并不会像二代大多数玩家买了就主打跟条子对线,然后玩不了一段时间就库里吃灰
♥ 4 ↩ 1
说实话,不针对某一款游戏,但是以后大厂的游戏估计很多都是半成品发布后面慢慢优化或者靠DLC补全了。3A或者独立游戏的价格说实话太“便宜”了,这么多年没怎么涨过价,但是实际上大家这么多年也是可以发现了,工资在上涨,成本在提高,大多数游戏公司越来越难以承担一个顶级3A超长的开发周期,特别是前两年遇到了疫情,大多数公司的开发延期,进度减慢,如果游戏公司资金hold不住,那就只能赶紧发布马上回本,如果卖的还好还能坚持后续的优化,如果卖不好可能这个游戏直接就G了。特别是跟手游比起来,换个二次元皮上线就能圈一堆648太容易了。
♥ 3
3代40小时玩家,这代最大的败笔是不用p2p改成服务器了,但是改用服务器端,你好歹多上两台服务器吧?服务器天天炸谁受得了啊?我两次四头最后两包钱的时候炸服全掉出去了,一个多点白忙活,这不是服务器调整能解决的问题,主要问题是服务器数量不够,之前大量炸服的时候我看了一眼在线玩家,一共四万一千多人在线…
♥ 3
还有就是二代已经把很多东西完善了很多系统可以直接搬过来。不知道是不是ovk工期不够还是技术力地下很多东西他就是不肯也不想移过来。特别是挑战升级这个狗屎玩意。你明知道二代发售初期什么吊样居然三代还敢弄一个更麻烦的。我只能说要么ovk脑子有问题,要么他们也清楚自己的更新效率,最后不得不用这种低下露骨的手段来卡住玩家。
♥ 3
它连半成品都算不上,就是个敷衍玩家用来捞钱的工业垃圾,强制做挑战升级、武器熟练度只能解锁一些收益巨低的配件、每周换C币有数量限制,这些东西完全就是做不出来有趣内容拿来强行留存玩家在线的低能手段,更不要说那个垃圾服务器,我玩游戏是因为我要玩游戏,我服务器都进不去我玩什么,我花钱看你转圈然后无限重启游戏是吧
♥ 3