【收获日/杂谈】PAYDAY里最有才华的制曲家Simon Viklund背后的故事

合集 · 收获日系列【杂谈】 (94)

  1. 12:11
    【收获日:掠夺】收获日掠夺到底是怎么样的一款游戏?
  2. 27:12
    【收获日2】 2013年刚发售版是怎么样的一款游戏?
  3. 35:46
    【收获日2/怀旧版本】你还记得那个2014年度版的PAYDAY2吗?
  4. 33:06
    【收获日2】为什么2015年犯罪盛宴成了收获日2最糟糕的一年?
  5. 42:19
    【收获日2】机制大改,联动最多,最娱乐有趣的2016年
  6. 27:46
    【收获日2】DLC狂魔时代的终结,免费送了500万份的终极版到来
  7. 1:04:55
    【收获日2】收获日的完美落幕,史上最伟大的劫案,生命不息,犯罪不止 PAYDAY2 2018
  8. 1:24:19
    【收获日2】关于19年到23年之间的那些的回忆录 PAYDAY2 2019-2023 番外篇
  9. 5:20:24
    【收获日2】只用5个小时就让你快速了解收获日的十年历史 PAYDAY 2011-2023
  10. 19:24
    【收获日2】你知道收获日2那些年的联动内容吗?Part1
  11. 9:25
    【收获日2】近十年来PAYDAY2的联动内容 Part2
  12. 9:30
    【收获日2】大部分人可能都没有玩过的试玩版...
  13. 1:27:07
    【收获日2】已经在互联网成为Lost media的A测版&E3版游戏
  14. 32:25
    【超杀行尸走肉】这款四人合作丧尸游戏是令人遗憾还是死得其所?
  15. 32:13
    【法外枭雄:滚石城】一年过去,现在的滚石城玩起来怎么样?
  16. 12:33
    【收获日3】玩家期待6个月久的"警钟长鸣"DLC终于来了...
  17. 21:28
    【收获日2VR】让人眼目一新的全新PAYDAY体验
  18. 2:57
    【收获日2杂谈#1】华盛顿警员装备讲解
  19. 5:59
    【收获日2杂谈#1 重置版】收获日各地警员装备讲解
  20. 5:28
    【收获日2杂谈#2】特警部队装备讲解
  21. 2:09
    【收获日2杂谈#3】被移除的旧版换弹动画
  22. 4:26
    【收获日2杂谈#4】官方"开盒"网站 FBI档案
  23. 7:47
    【收获日2#杂谈5】联邦干涉局HRT&HRU装备解析
  24. 7:24
    【收获日2#杂谈6】GENSEC安保公司FTSU部队装备解析
  25. 15:16
    【收获日2#杂谈7】最高战力ZEAL狂热突击队装备解析
  26. 5:34
    【收获日2#杂谈8】没完全换皮的俄罗斯雇佣兵
  27. 1:54
    【收获日2#杂谈9 】 一些你不容错过的官方免费面具&武器福利
  28. 18:33
    【收获日2#杂谈#10】实力比拟美国政府的Murkywater PMC背景/装备解析
  29. 41:25
    【收获日2#杂谈#11】全阵营特殊单位解析
  30. 15:39
    【收获日:掠夺】纽约警方单位装备解析 杂谈#12
  31. 21:06
    【收获日2#杂谈14】全阵营安保人员背景解析
  32. 16:07
    【收获日2#杂谈15】那些历年的愚人节活动乐子一览
  33. 12:05
    【收获日2#杂谈16】各地黑帮阵营背景解析
  34. 17:27
    【收获日2#杂谈17】全游BOSS单位实力比拼
  35. 9:17
    【收获日2#杂谈18】那些存在于游戏数年的节日兵种
  36. 2:47:19
    【收获日2#杂谈19】全游戏敌人单位解析&介绍 集合篇
  37. 12:02
    【收获日2#杂谈20】武器皮肤&配色历年变化史
  38. 24:27
    【收获日3#杂谈21】纽约警方单位装备解析
  39. 6:52
    【收获日系列#杂谈22】系列钻机进化史
  40. 20:10
    【收获日2#杂谈23】魔法劫匪都住在什么样的安全屋里?
  41. 5:24
    【收获日2#杂谈24】游戏中虚构的武器厂商和枪械名称#2
  42. 10:35
    【收获日2#杂谈25】各类特警单位皮肤Mod分享
  43. 11:25
    【收获日2#杂谈26】恶名等级转生系统各版本回顾
  44. 11:37
    【收获日2#杂谈27】劫匪们也有翻车之时 撤离关解析 杂谈#27
  45. 5:22
    【收获日2#杂谈28】警方所有近战手段&伤害解析
  46. 15:55
    【收获日系列#杂谈29】你听过劫匪们在抢劫时的犯罪演讲吗?
  47. 31:30
    【收获日系列#杂谈30】你都用过这些一枪传三代的武器吗?杂谈#30
  48. 13:10
    【收获日2#杂谈31】各年的万圣节劫案和特性一览 杂谈#31
  49. 10:27
    【收获日2#杂谈32】一把弩居然能卖87万?黄金AK都没它贵?! 在"收获日中"你能买到什么武器? 杂谈#32
  50. 8:39
    【收获日2 杂谈#33】系列史上最危险的"犯罪网络"平台 杂谈#33
  51. 18:11
    【收获日2 杂谈#34】最喜欢找银行"借钱"的一集,你都借了几家? 杂谈#34
  52. 11:35
    【收获日3 杂谈#34 Part2】10分钟带你快速了解如何抢各类银行赚小钱
  53. 20:09
    【收获日 杂谈#35】往年的圣诞节活动全回顾!
  54. 10:17
    【收获日2 杂谈#36】一包"盐"能卖299万?劫匪们抢劫最值钱的战利品是什么?杂谈#36
  55. 10:24
    【收获日2 杂谈#37】盖奇包裹速递介绍 杂谈#37
  56. 8:10
    【收获日2 杂谈#38】最老资历的霰弹枪IZHMA 12G 杂谈#38
  57. 16:07
    【收获日2 #杂谈39】游戏史上最"魔怔"的警方阵营和其强度 杂谈#39
  58. 8:30
    【收获日2 #杂谈40】听点Demo(或废案)音乐 杂谈#40
  59. 6:01
    【收获日2 杂谈#41】保险柜里都有什么值钱的战利品?杂谈#41
  60. 8:14
    【收获日2 杂谈#42】我改装了游戏里几把最烂的武器... 杂谈#42
  61. 18:59
    【收获日2 杂谈#43】本体图玩腻了?来玩玩社区劫案吧!杂谈#43
  62. 10:33
    【收获日2 #杂谈44】探寻那些接近绝版的游戏周边 杂谈#44
  63. 18:26
    【收获日 杂谈#45】随身装备/放置物的数值解析 杂谈#45
  64. 15:06
    【收获日/杂谈】PAYDAY里最有才华的制曲家Simon Viklund背后的故事
  65. 11:12
    【收获日/杂谈】继Simon Viklund后的音乐接班人Gustavo Coutinho
  66. 10:56
    【收获日手游/杂谈】两月就关服,越更越倒退的拉跨手游
  67. 4:48
    【收获日2/面具】我买了个官方面具
  68. 1:07
    2011年10月21日,你在纽约巡逻的时候接到来自世界第一银行的报警电话...
  69. 4:56
    【收获日3】被泄漏出来的2020年内部测试版本试玩
  70. 20:13
    【二战突袭/测评】二战版收获日,题材老道体验重复的换皮鬼服游戏
  71. 18:33
    【收获日3/B测测评】至少能玩,但别期望太高
  72. 20:51
    【收获日3/测评】首发就名声毁誉参半,惊喜又硬伤的半成品收获日3
  73. 6:29
    【收获日3/更新】新地图,新技能与调整,汉化润色,要开始好起来了?
  74. 6:26
    【收获日3】升级系统大改,评价是Overkill最有脑子的一集
  75. 4:06
    【收获日3】电脑里有一款喜欢每月月底最后一天更新的游戏
  76. 8:01
    【收获日3】打破记录,迎来2024年的第一次更新,距离上次更新76天
  77. 3:30
    【收获日3】玩家期待已久的1.0.1号更新补丁终于来了...
  78. 2:44
    【收获日3】预设武器鉴赏#1
  79. 13:16
    【收获日3】两张新劫案!风水轮流转,休斯顿越狱
  80. 10:34
    【收获日3】这个视频解答大家都比较关注的一些问题,现在的PAYDAY3怎样?是否可以入手?
  81. 13:15
    【收获日3】第一年更新结束,真的是贪贪婪婪又恐惧啊
  82. 1:25
    【收获日3/短片】德拉甘档案 #2
  83. 2:06
    【收获日3/短片】德拉甘档案 #3
  84. 5:46
    【收获日3】开发者日志#5
  85. 6:43
    【收获日3】开发者日志#6
  86. 13:56
    【收获日3】开发者日志#7
  87. 5:54
    【收获日3】开发者日志#8
  88. 7:07
    【收获日3】开发者日志#9
  89. 8:30
    【收获日3】开发者日志#10
  90. 6:52
    【收获日3】开发者日志#11
  91. 11:13
    【收获日3】大的来了!护甲2.0更新+DLC劫案良品派对!
  92. 4:29
    【收获日3】5月集合短消息咨询杂谈#2
  93. 12:00
    【收获日3】关于99%玩家都不知道的劫案外景内容 Part.1
  94. 13:46
    【收获日3】很多玩家都不知道的劫案外景内容 Part.2
Description
回来吧Simon Viklund我最骄傲的信仰
给个三连吧
文案参考:
https://wikipedia.org/wiki/Simon_Viklund
BGM使用:Razormind - Simon Viklund
Change of pace  - Simon Viklund
Meat and Machine Gun  - Simon Viklund
Gun Grey Metal  - Simon Viklund
Zagrebacka  - Simon Viklund
Steal From the rich Give to myself  - Simon Viklund
Drifting  - Simon Viklund

视频使用
https://www.youtube.com/watch?v=nQP6_Vh3Gx4
https://www.youtube.com/watch?v=WqQ-kaTrRJ8&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=ItyKLw0vHko
https://www.youtube.com/watch?v=DxE-s1PJ7yk
音乐来源:
注:接加速器广告

Comments

GrandHorse 2024-04-26

刚玩PD2那会我对Simon的印象很深刻,不过和他人不太一样,最开始我玩的时候,听到的几首曲子都不太符合我的电波,只给我一种“打人的时候听个响就行了”的感觉。单论音乐,那会我反而对Le Castle Vania的几首曲子印象非常深刻。 但是Simon献声的Bain可以说是把声音刻在我脑子里了。尤其是主界面资料库里,可以听到Bain冷笑着回答“想知道我的真身是谁?劝你别费心思了”这样的话语,一个老奸巨猾,但又有点逗比的幕后主使就这样跃然于脑海中。 那会我对音乐不熟,但是对Simon的很多台词非常熟悉,以至于上学那会,英语有个练字作业,写的内容不限,索性我就按着脑海里Bain的台词一点一点写上去。(也正因如此,我写的最多的很可能是let's do this和let's get rich) 说回到Simon的音乐上,我开始认真听歌是玩了一段时间PD2后的事情,那会慢慢的把PD2的曲子给听了不少,也在各种机缘下找到了自己的心头好——比如17年钻石大劫案重置,我为了刷血钻一直听这图默认的BGM,I will give you my all 2017,愣是听上瘾了。以至于18年得知Bain还能回来献声作曲的时候,开心的不得了。 有一点毋庸置疑:Simon在游戏内外的地位都是无与伦比的。身兼音乐制作人+游戏灵魂主创+多个核心角色CV(不止是Bain,Cloaker也是Simon献声——该说不说,我每次给CLK踹倒听到那语音都想笑...),他对于PD2系列的贡献,同样是无可置疑的。 当他在十周年的视频里讲述着自己和早年的OVK团队一路走来,筚路蓝缕起家,我不禁感动,因为就算这个“低沉着嗓子,给自己的声音还要加点音效”的人做的游戏,构筑起了自己的青春。

♥ 23

该昵称已被管理员移除 2025-03-13

我问了Simon本人,如果还有机会你会不会和payday3合作,Simon本人是这样回复的。

♥ 13 ↩ 1

西海岸_Razer-Nathan 2024-04-26

很少有像Simon这样又做配乐又做cv

♥ 11 ↩ 1

Miclus 2024-04-26

从曲风分析的话Simon擅长把金属和电子音乐的分支electro house融合在一起,Gustavo擅长的是把电子音乐的分支glitch hop/Belgian new beat(就是2077的风格)等bass music子类型和金属融合在一起,Simon的风格继承了electro house的特点:擅长用大量简单的乐句不断洗脑循环来达到嗨起来的目的,另外Simon还擅长制作synth pop(break the rules和it's payday!)和bossa nova(let's go shopping)而Gustavo则是继承了bass music的特点:音色扭曲而复杂多变、黑暗阴冷的氛围,Gustavo的旋律线条比Simon丰富,他对音色的把控更擅长营造阴冷紧张的氛围(这点在潜入部分体现的淋漓尽致),而且对于民族乐器的使用也比Simon好(比如dirt&dust的弗拉明戈吉他华彩和唐人街系列的中国乐器)。总结一下就是两者都是把电子音乐的子类型和金属融合并且都很擅长各自的风格,但让Gustavo一个做bass的去强行模仿Simon的electro house风格当然少点那味,这也就是为什么3代的no rest for the wicked没那味,因为electro house本来就不是Gustavo擅长的风格,3代的其他音乐则是充分发挥了Gustavo的实力(这也是为什么3代有好几首听起来像2077的配乐,因为二者都是Belgian new beat和金属的融合)

♥ 8 ↩ 1

皇家工兵 2024-05-25

当年打pd2像掺冰一样停不下来得一半是音乐的功劳

♥ 5

阳澄湖大闸宗 2024-04-25

我喜欢你

♥ 3 ↩ 2

万里天君 2024-04-25

这个B做的音乐真的嗨

♥ 1

啊-我是赫尔的亡灵 2024-04-25

bandicam在澳大利亚能用吗?能用我就能帮你

♥ 1 ↩ 1

该昵称已被管理员移除 2025-01-20

https://b23.tv/TF38PYO

AUR0RA_B0REALIS 2024-11-08

人才

鬼冢勇希 2024-09-03

pd3最新的休斯顿越狱的OST是致敬the gauntlet的,泪目

wotak 2024-04-25

挨辣虎由

JarWiS_Lancer 2024-04-25

啊啊啊!来晚了[大哭]