【瓦的杂谈教学24】"理性求稳"反而会"吃哑巴亏"?绿叶团队型玩家的自救指南!
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Description
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Comments
我经常看ddy直播,他说过不止一次,rank你想上分就必须多做事,而不是只做好自己的分内事,只做好分内事是上不了分的。 这游戏就是鼓励杀人,而助攻给的分很低很低,远远没有击杀来的高。比如我玩个黑梦25+助攻,杀的少,但是我对于这把游戏贡献很大,可是我最后加分少扣分多。所以我之后都去主动对枪,可以没有纪律性可以去送了,可是我获益了,加分多扣分少了。 个人观点 视频中所说的古典派只可以适合比赛,rank中是绝不适用的。
♥ 658 ↩ 29
但有时候队友为了拿无效人头被反杀剩我一个1v1或者1v2努努力还是能挽救一下的,虽然这种情况让我很想骂人,但从结果上来看比起一起浪,有稳有浪至少还有补救的可能。另外瓦的加分机制确实是最SB的,技能辅助和关键人头我感觉对分数完全没有影响,哪怕完美也会有个WE系统来平衡一下。。。
♥ 557 ↩ 21
有个点我还是蛮感触的 我觉得打游戏认真享受对抗的过程 双方都处于“汗流浃背”的博弈是蛮让人享受的 不知道从什么时候开始 这个过程好像都变成“帅哥流”的下位替代了 连“汗流浃背”这个词都是成了贬义词 好像这种竞技游戏就是云淡风轻的拿下胜利才是常态
♥ 288 ↩ 12
我个人其实和UP的“慢棋流”是一致的,但是我现在逐渐意识到,游戏理解好练,坏习惯好改,但是瞄准能力才是真正的瓶颈。意识只能决定你想做什么事情,但是枪法才能决定你能做到什么事情。
♥ 288 ↩ 3
节选自Woohoojin的复盘投稿规则翻译 2. 为什么不看芮娜? 这是我对我自己的约束。我觉得芮娜是一个十分饥狂的英雄(原文是feast or famine,分别与大吃大喝和饥饿的含义有关,所以我选择了这个词作为意译结果)而且严重缺乏强势的技能道具。这个英雄非常考验你的个人能力来进行突破,然而这和我的教学风格背道而驰。即便是一个不怎么强的突破手通过我的教学也可以上分。换句话来说,我不是那种专门教别人怎么打个人突破的教练,所以芮娜这个英雄和我相性很差。
♥ 207 ↩ 13
其实我玩国服和港服,发现最多的人不是狂野和古典型,而是零思路型自己都不知道自己应该干什么,跟这种人配合特别累,然后把自己被迫从一个古典型逼成了狂野型
♥ 193 ↩ 5
看完了,说的非常好,感觉很符合我的现状,我一直很疑惑为什么我打死斗把前三,一到排位就感觉很难受,明明经常去看什么比赛复盘,职业的pov,或者高分主播的直播,一到排位就感觉玩不明白,打国服钻石,我玩个kj去单摸,c都摸穿了队友还在a大挂机,开麦叫也不来,要不就是队友开麦问你干嘛去了为什么不跟团,然后我跑去打港服了,港服钻石,能感觉到更有纪律性一点,但是也看运气,有时候队友能知道你为什么单摸为什么不进点为什么不跟团,有时候队友就知道rush一波,主打一个你死我活,
♥ 175 ↩ 27
这里想要纠正一下up的认知,新加坡服作为亚服的大节点,新加坡人是很少的,大部分都是马来泰国印尼越南,然后港服是新加坡服的中继节点,也就是说你只排新加坡服,也有概率把你拉到港服去,但你的ping仍然是新加坡服的ping,我有很多次只✓新加坡然后队里全是国人排港服的,新加坡服大家还是很喜欢干拉,可能是因为prx作为新加坡的代表队影响了服务器玩法吧,理性打法最好还是去日服,日服的话一般就是中日韩三国,很多韩国人都去那边打,基本上超凡一把能有2-3个韩国人,他们的打法风格就很稳健
♥ 151 ↩ 17
古典慢棋流玩家善于在劣势局面为队友打开局面。比如在大比方落后的情况下,做出非常规前压的策略;在局内以少打多的情况下,做出各种冒险策略找人对枪。而在优势情况下,往往都不会做动作,而是维持住优势。莽夫玩家就不一样了,在劣势情况下越打越懦,在优势情况下善于送出优势。(这是我对莽夫玩家的偏见)
♥ 136 ↩ 15
省流:野排大部分情况下统一性>合理性
♥ 134 ↩ 9
欧洲古典派的一个优势很明显,五排车队里你一定是发挥稳定的,从而导致心态稳定,如此良性循环;一些狂野派选手状态时好时差像是有精神分裂。不过如果路人组排节奏被带乱,古典也会失衡
♥ 125 ↩ 7
任何团体竞技运动的底层逻辑就是在集体和混乱个人、秩序和混乱、常规和灵光、锻炼和天赋之间做平衡,玩过fm的应该知道,有个选项就是注重团队或注重个人发挥。好的教练能够让对内的天才充分发挥个人能力和天赋,也能让对内大哥或指挥及时的控制住这个天才。太有纪律性打的过于死板,太过依赖选手个人发挥打的过于不稳定。
♥ 110 ↩ 11
说出了我一直想说的话,瓦的加分机制很差劲。我是主玩先锋和烟的,一直的游戏风格就是up说的古典慢棋流,胜率很高但加分却不多,游戏内实际情况通常是需要给团队道具而没有时间去击杀,经常刚下完包压出去的队友瞬间把人数优势变成劣势,需要打很多一打多的残局,一局下来人头数不多却全是一打多,尽管打的筋疲力尽结算时加分却很少,相反如果输了,我会很自责自己为什么没打赢那几场残局。所以现在能选暮蝶的图我会只考虑暮蝶,先锋的选择如果不是刚需那就是盖可,只有这两个能兼顾人头和任务,能主动对枪,拿到更高评分。
♥ 96 ↩ 6
感觉fps亏损最大化的时候就是没补上枪的时候,对方就算再残也约等于完整战力,约等于白送。团队型思路玩家追求稳也是追求有更好的站位枪位还有信息提高互相补枪效率,但是这时候已经有个哥们准备冲出去送了,再稳就没有意义了,因为不去补枪就等于被拆分了,稳的那些行为也都彻底失败。(缩着当老六的人那是另一个心态,和团队型的求稳不出于同一种逻辑)
♥ 76 ↩ 6
这么看来国服港服还是开黑打舒服的多,路人的心永远猜不透,开黑至少能保证有一个队友跟你有一致性
♥ 61 ↩ 4
这个事我前阵子刚悟了,之前打游戏我老是因为队友打法不合理而很烦,然后我又不是那种爱说队友的,就情绪内耗,经常打着打着因为队友把自己搞红温了。前两天连跪摆烂之后反而悟了,队友都不合理那我还那么一本正经地打干啥呢?队友无脑便秘我就跟着一块龟,队友莽我就跟着冲,没有什么所谓正确的玩法了,游戏体验好了很多
♥ 51 ↩ 3
想单排上分还是得脑子,基本功都有 又能切换自己的节奏符合队友,还要能有个人实力,还要心态稳定,不容易哟
♥ 48 ↩ 4
整个视频我最不能认同的地方就是对于好玩吗的质问。fps游戏最大的快乐来源我觉得就是在对枪中获得胜利,然后把对枪的胜利辐射到这一回合再辐射到整场比赛。我是一个很热衷于“合理”的玩家,和开黑的朋友玩cs 瓦都是会尽量追求绝对理性的打法,甚至因此和一个打cs的朋友闹翻绝交。但就算这样我也认为拿到二三十个人头输比赛的感受是大于一个人头不拿靠道具辅助队友赢比赛的。对比两者,前者我还可以回味一下这局的“手撕大狙”“包点转起来”,但后者我就只能看着加分,这局比赛在我这不会留下任何印象。
♥ 46 ↩ 28
说的太对了。 最近确实也在思考游戏内无法统一队友风格会影响通常决策的情况,得到结论就是顺其自然。 一突不进点?没关系,等杀一个再考虑,他不进我不进。跟随大部分队友的风格,打的舒服才是最重要的。 做正确的决策,然后不要多想,做好自己的事,队友掉了就让他掉,劣势一打多也不是做不到的。
♥ 41 ↩ 4