世界冠军分析师压箱干货,看完后实战永远不坑【瓦的杂谈教学】
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烟位教学上
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准星摆放
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瞄准习惯
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捷风教学
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钱包教学
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Description
Zikz教练本人视频:https://www.youtube.com/watch?v=1uNUPdKCSIo 这个视频拖了我好久,捋清楚这个概念的表达的逻辑实在太难了,zikz真牛,大家有条件也去原版视频点点赞嘿嘿
Comments
你必须先攻击那个具有嘲讽的随从
♥ 740 ↩ 7
这不就是勾打吗👉👉👉6:57,放到视频结尾是为了优先照顾能被这个视频帮到的朋友
♥ 448 ↩ 11
之前知乎看到过一篇文章的观点很有意思,就是词汇的积累量其实就代表了一个人的认知水平,诚然有一些真正的天才能够运用现有词汇和现象归纳总结出一些新词,但大多数人只需要运用好别人已经压缩好的压缩包就足够提高认知水平了。好比小的时候上学,有些校霸用着跟你玩闹的借口,不断打压你的情绪,压迫你的社交空间,在没有学到“霸凌”这个词之前,有的人甚至会把自己内心的不舒服归结为“小气”,而学到“霸凌”这个词之后,人才会真正开始反对这种行为。这就是词汇的作用,反过来说,如果总是不停地抗拒新的词汇,那其实就是在束缚自己的认知,词汇的本质是把现象和情景压缩方便人们理解,而不是阻碍你理解你已经理解的事情,如果你恰好理解了,那你本身是好样的,但没必要抨击那些为了还没理解这个概念的人而研究归纳出一个新词的教育者们。
♥ 428 ↩ 14
让我猜猜,无论是抖音 b 站一定会出现对视频内容的嘉豪批判
♥ 497 ↩ 27
[笑哭]
♥ 281 ↩ 22
[笑哭]
♥ 202 ↩ 3
突然发现go学长好像很反感把游戏玩法体系化的行为,能用一勾一打概括就拒绝继续深挖这个行为的逻辑,人家冠军分析师就乐于分析细化这些细节,cncs路边和这种风气会不会也有关联
♥ 227 ↩ 30
保安被幻棱勾了,jiojio拉烟拿到侧身 然后jiojio被下包的勾了,近点迷核大拉秒掉
♥ 163 ↩ 2
冠軍分析師:仇恨管理 玩cs也下三的優越嘉豪:瓦嘉豪又在創新詞[墨镜]
♥ 131 ↩ 17
用“仇恨”这个词来概括其实蛮精准的,就和MMORPG里要控制BOSS的仇恨,使其的战斗目标不断变化,来保证 队伍的存活以及输出最大化。最后的死斗练习和之前打CS时熟悉的一位教练直播时说的,把死斗当作回防来打,有意识的去思考对手的站位,这样才能最大化提升训练效果。
♥ 85 ↩ 2
总有一些被奶头乐养出来的无思考能力的人绑架别人不许带脑子玩游戏,甚至八分钟不到的视频都看不完,好爽的社区环境
♥ 95 ↩ 3
等待刷新老资历go学长公式化发言玩了十年csgo没见过瓦学弟这么多词
♥ 91 ↩ 8
attention is all u need
♥ 77 ↩ 5
评论区的人咋了,仇恨控制就是更加全面更理论化啊,怕实战队友听不懂你就再说一勾一打不就得了。你们是不是从来不会精进自己的思考🤔
♥ 73 ↩ 3
互联网环境就是这样的,明明是一个可以细化然后深入研究并且探索的思路,被一句肤浅的一勾一打概括,然后再被盲目套上所谓嘉豪的帽子,最后不了了之。而且所谓的一勾一打,只不过是大部分玩家靠时间积累出来的经验之谈而已,什么时候应该一勾一打,怎么一勾一打最好,这些事情想要琢磨清楚,如果只是靠自己思考,你可能要花很多很多时间,还会走错路,现在up主把整个大纲提点了一下,这本应该是值得高度赞扬的事情才对
♥ 67
做内容真的好难,jio桑
♥ 66 ↩ 3
不知道为什么喷仇恨控制这个词汇,我觉得很好理解。甚至比注意力控制,一勾一打描述更为准确,仇恨这个词本质上描述的是对手的注意力。一勾一打这个词并不能描述所有的涉及仇恨控制的博弈场景,如imgrq在莲花古城的残局。他自身并不是一勾一打,而是利用了对手的一勾一打。在这个场景中,当你想要描述更多的细节时,不得不引出仇恨这种词汇,如imgrq假装吸引了knight的仇恨。 所以假如你是一个普通游戏高手,可以完全理解一勾一打的核心,那一勾一打在你和同样的高手交流时非常容易。但如果你是一个战术分析师,或者想要更加你要进阶你的技术,需要描述场景中更多的细节,仇恨这个词引入非常的正常。我觉得都是非常正常的词汇,没有谁更高级,谁不好懂。 说到底,用词汇使用引战的都是傻狗。
♥ 63 ↩ 8
只能说这个视频评论区可以说是当代社区的缩影了,我是06的,在2016年,我回老家,在我舅舅电脑上第一次接触到了lol,然后在后面我回小学以后我同学给我推荐wzry,我看到老花木兰我第一时间想到就是瑞文,当时直接带点骄傲的和朋友说“这不就是lol的瑞文吗”,我朋友说“啥是lol?”后面我初中的时候看eva,我妈作为一个80后,看到经典橙色双马尾和蓝色短发女孩的时候放下手里的冰棍,拍了拍我肩膀“这玩意我们小时候就看,你们现在居然还看?”我们这一代人正好经历了电脑,手机发展最迅速的时期,人人拿着手机趴下打游戏,大学生拿着游戏本电脑进校园好像就是从我们这一代开始的,在我小时候电脑还是个相对稀罕物,不是家家都有电脑,在我小时候代沟还是五六年一批,现在互联网发展迅速,哪怕没有电脑的人去网吧掏30块就可以去玩很久电脑,现在代沟都已经算一两年一个了,我本科在🇲🇴,哪怕同宿舍的其他人都是家里不缺钱花,衣服电脑动辄五位数的人,也就只有一个人和我一样打lol,我高中一个年级的700多号人,我们在青岛哪怕是大家家境相对而言已经算可以的城市,一个级部玩lol的也凑不起来一个内战,我觉得fps也是这样,本身绝大部分打瓦的其实也都是大学生,甚至有很多大学新生,没接触过什么ow,cs的也太正常了,我大一入坑瓦和cs的时候,我高中同学就像见到珍稀动物一样教我怎么急停,瞄准(顺便给我展示了5e的s如何在1v1里把我当bot点),jio桑这个视频我觉得仇恨控制这个词从英文翻译角度真的挺准确的,并且想要从科普角度来说这种词也利于理解和表达,并且我斗胆以我浅显的fps理解来说,我觉得视频想说的比单纯的一勾一打的含义更多一些,很多所谓的同类型游戏的常识并不一定所有人都知道,甚至可能年龄仅仅差了一两年,老资历眼中的国民游戏可能在小资历眼里就已经算“身边没什么人玩的”游戏了,就像或许有一天出了个国民级别的格斗游戏,我爹没准会用他八九十年代在我爷爷皮带和初中班主任戒尺搏斗的timing中在镇上街机厅学来的经典拳皇街霸理解来一句“这玩意不就是我们当年的XXX?现在小孩真能闹腾,净整些瞎词”,这不就是很多自认为老资历玩家的带点优越的想法吗?并且我觉得俩游戏加一块100个G,一块在电脑上下了也不耽误内存吧[doge_金箍]
♥ 59 ↩ 3
仇恨控制在这里明显是更加形而上的方法论,一勾一打明显是一种特定场景下的决策方法。后者更加直白但适用范围也更小,吵这个的也是有了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 58 ↩ 2