【瓦的杂谈教学】为什么有的人的残局看两秒就知道输定了

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Comments

扭扭脆脆薯条 2024-04-28

我觉得“残局无对错”的含义是:残局中多个对的选项,而选择了对的选项后还输了,这是没办法的事情。但残局绝对也有错的选择。 belike残局时间不够去搜点了,你知道对方还可能躲在甲或乙两个位置等你拆包再漏,这时候你架甲,而对手从乙一个大拉出来把你杀了,那这是没办法的事情。 但残局一定有错误的选项(

♥ 945 ↩ 11

Glooomie 2024-04-28

既不操作也不保枪,就在心理默念对面快出来送,最后终于证明自己没有挂机......太对了太对了。 这就是我越来越没法和我那个打娱乐的朋友一起玩的原因,跟他没法打排位,就算是打匹配娱乐,我也只能眼睁睁看着那些操作的机会被浪费,只能心里默默叹气,还不能说他,越说越懦。他是每天都练枪的,有时候残局能靠反应和定位强杀(白银黄金,当然国服段位含金量不高,我们俩经常匹配超凡),反过来还说我“这不是赢了吗?” “能赢就行”。哎,没法体会到博弈的快乐,也不参与博弈,用战绩衡量一切,我宁愿去鼓励愿意操作的路人

♥ 783 ↩ 46

_Q-A-Q___ 2024-04-28

所以那个瑟夫正确的做法应该是,大脚步贴到两个柱子中间,和sova绕找机会对枪是吗

♥ 311 ↩ 39

k0NEsYS 2024-04-28

感觉我8000hFPS游戏经验累积而成的经验和jio桑这期视频的观点完美重合,先是“残局无对错”是强盗逻辑这句,我一直认为这句话是为了活跃队内气氛,安慰队友输掉残局的,相当于和“NT”一个作用;再就是这句话的本意jio桑也概括的相当到位,“博弈的对错与否不应该以结果来判定”,与之相反并在日常中常见的一句话就是“你就说杀没杀吧”,非常典型的结果主义,但我也相信说这句话的人也只是为了在对局内活跃队内氛围,避免产生一些argument,毕竟永远都不要在局内教队友打游戏。之前我给别人复盘pov的时候也说过,要避免结果主义,并举了一两个并非非常恰当例子,例如火男在sunsetA前点配合队友单向烟打闪控球,不要因为有一回合被对面在单向烟里没有视野的情况下混死了就不采取这种合理且正确的决策,亦譬如一个新手刚打瓦这个游戏,他第一个击杀是通过跑打获得的,并且他从这个击杀中产生了一套自己的逻辑:跑打可以输出的同时进行走位,规避敌方的子弹。从此他在对局中只跑打,永不急停,这些都是履行结果主义的不当之处

♥ 457 ↩ 21

Azir_Kaslana 2024-04-28

相较于颗秒对手,对局尤其是残局的心理博弈带给我的快感更多,我很享受那种猜中对方的心理,将对方玩弄于股掌之中的感觉。 正如视频所说,“残局无对错的前提是你参与博弈”。我之前有一个朋友,每次一到自己1v多的残局就会崩溃。尤其是回防的那种残局,往往是在点外静步搜点,然后跟对面装模作样对两下枪,最后白给,死了还要说一句“玩不了,死了得了”。我每次看到这种场面,又不好多说什么,心里其实是有些不快的。我巴不得自己能来享受这个残局。 比如说一个比较常见的1v1残局吧,你刚下完包,并且知道对方的最后位置在另一个包点。这个时候你的优势在于你有充足的时间选择自己位置和打法。你的劣势在于不知道对方的回防路线。所以双方博弈的关键在于谁能先拿到对方的信息。比如我选择了大绕清一边,主动顶出去将可能的一条回防路线清干净。假设对方以为我在包点阴着,等着架拆,于是选择缓慢搜点,那么我就能根据时间推算对方从另一条回防路线大概能处在怎样一个位置范围。但假设对方选择直接进点滴包,那么大绕到一半的我处境就尴尬了,我要猜对方是假滴骗我露位置,还是真拆赌到底。如果对方是真拆,我还在静步大绕,那么无疑会痛失好局。如果对面是假滴,我大脚步露了位置,那么残局的主动权就到对方手中了。对方可能会主动来拉我,也可能会继续滴包。 残局的博弈体现在了我和对方的每一次选择中。因为我某一个选择的改变,也可能对方某一个选择的改变,残局的结果都可能不同。残局无对错指的是双方的这些选择通常没有必胜的标准解。你或者队友因为博弈输了,这是一种nice try,说不定在平行宇宙里这样做就赢了。而不是说你从心理和行动上随意放弃了残局赢的可能性也叫残局无对错。

♥ 196 ↩ 9

每天想喝星冰乐 2024-04-28

打残局真的享受 残局胜利是比爆头更爽的正反馈

♥ 168 ↩ 8

Cohle_pricefield 2024-04-28

鄙人常年单排补烟 残局就是看谁胆子大,部分情况就是赌,要果断 我包下了,你不滴包,我就不漏就晃。包没下,你不捡包没时间了我直接开溜。包被拿了还无信息,看情况就蹲点,赌你来不来呗 莲花古城转门,无脑真拆,bind假tp,赌嘛,又不花钱。 有的队友视角太犹豫了,看一眼就知道没戏(不排除运气好的)。 残局可以多打打练出来的,换位思考,跟做题一样,一个个排除之后剩下的交给直觉

♥ 83 ↩ 2

小鸟酱拌饭丶 2024-04-29

Up的观点没有任何问题,但举的例子不太恰当,cypher第一次滴包静音向左侧横拉时已经参与了博弈,只不过他选择的是近大远小架sova的peek而不是选择静音贴近点,但sova恰恰选择了peek一次横拉后的位置,得到cyhper没真拆的信息后就可以躲死架枪等下一次滴包,cypher在这轮博弈失败陷入更大劣势之后可能心理防线崩溃了直接就自暴自弃了。而up举的例子也都进行了一次博弈,但这两次博弈都胜利了,单论cypher残局处理是横拉还是静步贴近点的选择是无对错的,如果第一次sova peek大些能被黏住了一枪结果可能就会不同了,唯一的问题就是cypher后面没有再进行尝试了,只能说这sova赢cypher太多。个人愚见,[doge]保命。

♥ 96 ↩ 19

Hux不嘻嘻 2024-05-14

说实话,俩片段差距还是很大的,盖克在超市,是个超市包,它最大的活动空间只能在超市,所以你能直接去超市找他,但是猎枭的包是个开放包,如果保安去找猎枭,然后猎枭peek看到了之后他可以直接绕着包点走,因为全是拐角的原因保安不可能抓得到猎枭。还有一点,你jett有e可以大幅度位移拉近距离,给了你能找位置的时间。但是保安没有技能,这种长过点只要peek一下就能看到位置,然后猎枭就开始绕圈

♥ 77 ↩ 5

日_全_食 2024-04-28

残局无对错,我的理解是因为人数劣势,对地图的控制完全没有,你在击杀掉对面的成员在对方仅剩下最后一人时你方缺少信息导致你必须在对方会出现的地点多选一。这是无对错的,没必要马后炮的去说什么“其实我猜到了他可能会在那的”。 另外,尽量做好选择后就不要更改了,或者改了之后别又改回来,什么下好包后a大看一眼,a小看一眼,警家看一眼,二楼看一眼什么的。自己做好选择,然后找一个面对枪线少的地方架着就是了,看的地方越多漏的timing越多。作为ct方也是,要假拆要真拆选好了,除非选择失败了再选择,不要架拆了架一会没出就想着去滴一半或者再假滴一次,做二次选择的时候容易被抓timing不说,反而是在告诉对方“我很慌,我慌不择路了”当你选择假滴直架,在对方过了七秒还没出那就是选择失败了,没办法,只能再选择,这时候可以说无对错,因为不是每个人都能忍着听到滴包过这么久都不拉的大心脏。

♥ 60

DM_BKJ 2024-05-14

保安这波我觉得最优解就是假d向左静步横拉搜sova 我觉得很多人确实是有这种假打残局的习惯,就假装自己在很努力的打残局,其实心态上已经处于一种摆烂的状态,觉得反正队友给我留的1v1残局输赢都无所谓然后就开始逃避放弃用大脑思考 但是我觉得每打赢一个残局你的思路和抗压能力都能有所提升吧,特别是烟哨这种经常需要打残局的位置还是需要多去思考怎么打残局,毕竟一局游戏很可能就因为你打赢了一个残局从而翻盘取胜

♥ 66 ↩ 2

KiddoJioJio 2024-04-29

实话说我出讲残局的视频的时候我就预料到了会有很多奇怪理解出现,但是没想到这么奇怪,弹幕里说的gekko犯病,viper不会玩之类的,说情况不类似不一样,但没有人说出来不同在哪里,我就直接画图了,并且提出我觉得一样的点 第一就是都是主视角少打多打成1v1,守包玩家压力打的情况 第二就是都是有一个类似柱子,箱子,通道之类的可以供守包的人绕的掩体的同时可以小身位晃到主视角是否在拆包 第三都是枪械优势,心理优势,而且时间充足,允许找人 我的做法是顶住他可以绕圈的掩体,静音尽量慢地边蹭边架枪 原因是,他听不到声音但知道我来找他了,不清楚我是左边来的还是右边来的,所以他只能选一边绕来躲开我 不论是绕左还是右最后都会遇到我,因为我没动 bind viper那一波viper本来只能从Uhall的左边拉出来,但是她也用烟雾创造了一个左右2选一的情况 sunset gekko在超市也有一个蓝色箱子可以和我绕,听到我大脚步来的话他甚至可以跑出超市去中路 最幽默的是breeze sova那一波sova甚至没有机会跑到中门去,只能和cypher绕,甚至情况比我好处理一点 我实在是想不到差别在哪里,我想到我的唯一差别就是我主动静音找了,然后他慌乱的静步到我脸上跟我对,以至于我赢了,而cypher没有

♥ 73 ↩ 18

妳不用在意 2024-04-29

保安那把残局猎枭那么远,静步过去根本不够时间,大脚步猎枭就直接绕,说到底还是要等对面失误,跟后面几把根本不一样

♥ 46 ↩ 25

我柚恩了zZ 2024-04-28

非常有共鸣的一期[打call]我是从ow这种长ttk游戏转来的,一度被颗秒到想退游,但最终使我一直坚持下去的原因就是瓦罗兰特的残局真的很有魅力。因为有技能的加成,使残局有无数种可能让我去尝试。我超级享受残局,靠思路和枪法来1v2,3,4甚至5以求得胜利,当拿下比分的时候队友的“nc”“nb”就是对我最好的褒奖,即使输掉了残局,起码我尽力尝试过就不会后悔[鼓掌]

♥ 47 ↩ 5

bayNS1 2024-04-28

欧门玩家的残局能力我是认可的,每次我玩欧门看到技能栏还是亮着的,就感觉这残局稳了[doge]

♥ 40 ↩ 6

x1aoCcc 2024-05-01

我看弹幕好多奇怪的评论,我替up说几句。先声明,我段位不高,超凡门将,只能算刚入门,但我打了多年fps,cs系列我玩了20多年了,算有一点自己的理解。 首先残局无对错,没人能说有什么公式化的残局必胜教学,但是up说的很对,没对错是建立在你有自己的判断和方法,去尝试了,但是输了,不该怪他。但是视频的这个保安明显就是不动脑,就滴包和对枪,他绝对是一点点脑子都没有动的,甚至对局势的都没有最最基本的理解。1v1你还是防守方并且对手下包了,时间的流逝只对他有利,越拖你越G,假滴没问题,但假滴是为了骗取地方的位置,你第一次假滴看到他位置啦,又滴了几次发现他不想和你对枪,想拖。你就应该知道他是害怕对枪的想利用时间取胜,那你还等什么,赶紧上去干他啊!他要是秦王绕柱或者对枪赢你了,这才叫残局无对错,不怪保安。你这一屁股坐包上跟孵蛋一样等对面犯病,多少有点离谱了。 反观up自己的残局视频,其实就是最最最常见的,1v1就直接找人磕枪再拆包,要么就是假拆一半然后找人。朴实无华相当常规。这个游戏不同于cs等,瓦的包能拆一半再续上,你不能像cs藏起来等对面滴包4秒左右再出去看一眼。(我觉得可能甚至有人不知道瓦拆包需要7秒吧…cs是钳子5秒空手10秒)。你等了个3.4秒的出去看一眼的时候,要么暴露位置要么对面拆了一半了,压力立刻到了你这边。下次假滴要么你的位置被假死,要么他静步走到你近点了,要么你就只能赌他这一次是真拆还是假拆了。 还有问为啥滴一下再dash,那不是白滴了么。我觉得挺正常的吧,应该本来就要dash去扑他,路上捎带手的滴了一下。刻意点说让对面盖可慌一下,给点心里压力。不刻意的说就是手贱路上按了下,又没浪费多少时间,无所谓……

♥ 43 ↩ 6

诸葛思洛_Official 2024-04-28

怎么把最丑陋的yoru大招捡不了枪剪掉了[大笑]

♥ 28 ↩ 2

囧虚 2024-04-28

简单的说就是残局不要懦,打残局了就胆子大一点非常规。说实话通常情况滴一下后基本上可以拆一半了。后面就看是去抓他或者赌拆了,无对错指的是做出那些非常规比如大干拉,大脚步找人死了也没办法了。

♥ 27

V0yaGer05 2024-05-08

作为一个常年打残局的神3哨位专精,其实保安那波思路真没什么问题,只是枪飘了没架住而已,面对这种跳pk和小身位pk,停在原地架是不错的选择,如果大脚步拉,那他会和你绕,如果静步拉,那也没机会在他pk的时候击杀他(也是一种选择,但保安到包上的时候时间只有20s了,静步拉很容易被他拖死)所以我觉得原地架是一个不错的选择[OK]

♥ 24 ↩ 7