低分辐能带你从地图设计的视角彻底学会天枢云阙【瓦的地图理解】

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Description
无所谓,我会保持移动

Comments

Eeeeeeevans 2026-06-26

关于这个门,我很明显看到了地图设计师的明显意图,就是给予进攻方层层推进的可能,并且奖励那些冒着风险去前进的行为,同时这个开关门也是作为进攻和防守方之间很好的博弈点。这我们又不得不说一个踩一捧一的图了,亚海悬城说的就是你。前程ab点进攻开局就是要对枪,要么你死我活的rua点或者抗点,要么就是进攻方站在中路面对超级多timing,哪怕冒死进入中路深处,也没有哪块所谓的存档点可以让进攻方已一个比较小的代价去架枪或者拿取信息

♥ 319 ↩ 5

白玲结 2026-06-26

这下真得严肃学习了,昨天排到这张图,当进攻方的时候把把被对面A大前压套餐喂得饱饱的。去跟他硬碰硬吧,中路和b又渗透出来了。打反清吧,又不知道道具怎么给枪线怎么摆。好不容易打进去了,包点又跟迷宫一样,根本不知道对面火男这闪从哪扔出来的。

♥ 191 ↩ 10

アサム奶茶 2026-06-26

交個作業 閃擊包點跟警家 箱子滿黑 Jett跟omen可以一起夾擊 總之就是要閃擊警家 感覺能再改 自己大的時候發現踩死A連結也是不錯的選擇 這樣防守方就會逼著你再進點前就要把道具交完

♥ 67 ↩ 5

cxy0714__ 2026-06-26

@老秦seven 看

♥ 61 ↩ 12

边缘行者-终章 2026-06-26

每次看jiojio讲关于地图理解的总能感受到每期都在进步 我觉得原因可能是因为jiojio之前看到了一个视频讲关于cs地图设计的 有个点我印象很深是为什么拐角处要放个可以踩上去的箱子 结果在jiojio这又看到一次了看到[汤圆]

♥ 48 ↩ 3

有点拟人了 2026-06-26

显然这张图的烟位最优解应该是Astra,两颗烟雾和震吸两个辅助清点道具,还可以通过假烟帮助破开关的队友隔绝一条直架枪线,假烟的特性还能保证关掉开关后清点控图不被自己烟阻挡

♥ 34 ↩ 11

replica173 2026-06-26

这图战术太多了,我觉得学院派职业哥会很喜欢这图的,没脑子的反而不会喜欢,因为要照顾的点位太多了。上海冠军赛就能验证了,谁不会玩这图谁就是没脑子没战术[doge_金箍]

♥ 30

默认用户7 2026-06-26

上不去白银怎么办

♥ 12 ↩ 14

弈奈子 2026-06-27

玩下来感觉就是控中=赢

♥ 11 ↩ 1

-Young-丶 2026-06-26

这图的A包点小得很,B包点内能站的位置也不多,说不定雷兹会有奇效,毕竟手雷覆盖面积还是很大的,小车也能完成比较好的搜点,要是B下完包退防B大,晚安焰火能炸一群,不过不知道实战中和理论上会差多少[思考]

♥ 8 ↩ 5

九品鲵 2026-06-26

上半部分挡住就是沙2

♥ 8 ↩ 6

快点去学习_ 2026-06-26

低分神话来听一下,目前在swiftplay里面玩了几局新图,感觉封烟选择好多,或者说对于球烟来说封哪都有利弊,或许出个双烟控图慢慢打会比较好,但即使是亚服低分神话-超3局连breeze双烟都没有很多,对于这图的双烟实际出场率不太看好

♥ 7 ↩ 2

YzneRF 2026-06-26

预感比赛新阵容 双烟双先锋:黑梦/猎枭、铁臂/钛狐、霓虹、欧门、毒女。 或者不是双先锋就不要那个铁臂/钛狐,换成维斯/奇乐,除此之外火男依旧要霸榜大部分阵容,毕竟没挨刀。

♥ 9 ↩ 3

啥都淦的饺子 2026-06-29

开关门设计完全diff地窟的悬崖设计,虽然这张图的结构依旧公式,无论是地图就很像遗迹或者矿镇,公式化包点外高低差凹槽,但是开关门的设计带来了实际上的打法改变,真正影响到了场上十个人的打法思路,反观地窟,设计师肯定觉得设计个悬崖让一突飞过去老有战术价值了[喜极而泣]

♥ 6

老恺 2026-06-26

昨天早上玩了几把,进点真的很晕[笑哭],玩起来不铺垫直接rua点体感很差,像无头苍蝇,听jio桑讲完还是晕乎,等等看pro们怎么打吧

♥ 6 ↩ 1

传说中的白菜君 2026-07-01

我新赛季冲赋能打了70把了大概,这种图玩了也得十几把快20把。 我说下我自己的体会,就是大家对这张图的理解目前还很初级,并且地图设计很大一部分没有被玩出来,其实这张图中路靠近防守方这一边设计的很复杂,但基本没有进攻方会尝试玩这个中路慢摸,因为这个中路入侵之后无论对进攻方还是防守方都是一个超级多timing的地方。 大家目前玩的还是简单的控中,两边夹的玩法,这个门基本上进攻方就是能打则打。而且9有一点很对就是防守方A点的防守很难受,满编rush包点基本站不住,所以说大家目前应对的方式就是要么摆更多的人在前点和对面爆了,要么就是留个人软控放放血,发现对面rush直接开溜保警家A小。因为这图一旦回防且A小警家都在的情况下,进攻方在点内的站位十分有限放点保回防是相当明智的选择。 至于这个B点则是很经典的瓦罗兰特地图设计,防守方在点后有充足的站位空间,反倒是没啥好说的。

♥ 5

芭乐气泡酒 2026-06-28

我这张图没看教学之前,一直玩奇乐。青铜白银局,玩得很开心[脸红]一般进攻把螃蟹放在中路和后点之间,要是有人摸肯定会打掉我螃蟹。然后把小鸡放中路,鸡响人拉。 防守方玩法就更多了,我一般塞一颗雷去包点口,因为这两个包点口都很小,基本上进攻方想rush都容易踩在我雷上,爽偷好多伤害。就可惜感觉图太大了,不打我的点回防就很难受[大哭] 看了jiojio教学视频之后,感觉理解了很多,打起来没那么碍手碍脚的感觉了[星星眼]感觉这张图玩什么英雄都很舒适的感觉,都有发挥空间

♥ 4

C4rssr1l 2026-06-26

能做一期日落之城吗?感觉这个图我玩了好几个赛季都玩不明白,尤其是进攻方,进攻很容易choke,choke多了很多人就没什么心气就想点了

♥ 4 ↩ 1

twi7椰子鸡 2026-06-26

根据排除法 进攻方在a大给烟不关门,清下包点过后从门里顶出去

♥ 4