【瓦的地图理解】框架保守,但细节值得推敲的新图解析
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霓虹町进攻
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决斗教学
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哨位教学
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先锋教学
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烟位教学下
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烟位教学上
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准星摆放
4:46
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瞄准习惯
7:16
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捷风教学
6:27
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钱包教学
8:17
Description
我爱你们
Comments
说实话,瓦的地图设计复杂度一上来就会发现,不同位置的完全分割会导致无法应对大的复杂包点。这图在上线后一定会被很多玩家喷⑩图,原因就是,在地图变复杂后,你掉一个位置的成本和cs中掉一个带道具的人的成本是完全不一样的。加上地图复杂后,其实并没有什么能够完全清完点位的信息位,这时候玩家就需要做出取舍,你出双烟就要做好肉身拿信息,两眼一抹黑的情况,出双信息就要做好哪哪都是人的准备。所以我大胆预测,这张图之后,拳头依然会把地图简化,最起码不会再做的更复杂了[打call]
♥ 180 ↩ 18
出简单了又说没新意,出复杂了又说玩不来
♥ 133 ↩ 19
感觉这个图迷的很,主要它像日落之城一样,整个图都是一个颜色色调,日落之城结构又简单得很图也小的很[tv_惊吓],这个图初期跑起来特别晕像深海遗珠一样
♥ 97 ↩ 4
这图有一种可以设计许多战术,但是什么战术似乎都不管用的感觉
♥ 93 ↩ 4
我个人感觉这张图可能不需要一突甚至不需要决斗,双烟双先锋单哨位或者双烟双哨单先锋玩的会最舒服 先锋的话盖可很契合这张图,丢丢可以安全的搜很多点,另一个可以带sova,同样也是拿信息的,感觉这种大且复杂的图信息位比闪光位重要的多 烟位的话哈泊感觉会很好,一个烟墙能隔断一万个枪线,而且双烟的话哈泊的各个技能都能放的很自由,控图很舒服 这张图决斗感觉其实意义没有别的地图大,打的不团队的劣势会被放大很多,依旧选捷风蕾娜这样的就算一波大爆死死伤伤进了包点难守的住,慢慢拿信息控图才是正解 对了我双服黄金,以上只是瞎想想的,如有不同观点请别骂[doge]
♥ 85 ↩ 13
这个图好像cs的那种非竞技限时图啊,地图细节和弯弯绕绕很多[吃瓜]
♥ 45
感觉明显这次包点设计的复杂多了,不像之前的那么简单了
♥ 39
我说实话我总感觉这图像阿努比斯[笑哭]
♥ 36 ↩ 7
这次的地图设计贯彻了博弈和资源置换的理念啊,感觉后面入比赛图池会很好看很有战术和设计了,不是传统的攻还是守图了,而且交道具需要的地方多了就让包点爆弹一波没那么无解了,同理retake也要做选择,很看指挥的思路了
♥ 35 ↩ 2
防守的时候骂,图进攻容易[吃瓜] 进攻的时候骂,图防守容易[吃瓜]
♥ 22 ↩ 1
感觉瓦已经陷入一个死循环了,地图简单了说没新意,复杂了又破坏平衡,短ttk还限制了无法像ow那样出一些超模英雄和技能,导致英雄设计困难,从钛狐这种数值怪出来就能感觉到了,而且ow至少还能在血量和角色模型大小这种简单暴力的地方下刀做平衡,瓦直接就锁死了,我觉得不是拳头不做事,而是这游戏压根就做不好[笑哭]
♥ 19 ↩ 3
是这张图感觉现有的信息位用处不大?不要因为长对枪的地方虽然也有,但是大部分信息感觉都没用,拐角和各种小道太多了?可能还是探测箭图和冰箱差不多? 然后感觉有很多小缺口?烟和闪的发挥应该都还不错 然后老六位特别多
♥ 19 ↩ 5
从控图变包点拉锯战了,算一种新奇的体验
♥ 18
单烟或者单先锋我都不懂咋玩
♥ 16 ↩ 3
有点像阿努比斯,中路ct控制比较弱,大区跟中路连接靠前容易被中路夹击,小区容易在坑里面下包但是不好抢点守包[Mygo表情包_让我看看]
♥ 14
全是田字格,无畏契约你无敌了
♥ 14 ↩ 18
不是这屌图要上排位吗感觉玩着好恶心啊[笑哭]就像cs那种限时不上排位的休闲图的感觉
♥ 12 ↩ 3
hh到时候真出了单烟暮蝶确实就符合设计师说的技能少点多对枪[doge][支持]
♥ 11
做缓冲区分段控制看的出来在往cs的地图设计靠,但是警家离包点过近+进攻方转点路路线过长的老毛病还是没改,最终还是会演变成一枪不开直接放点打回防,最后所谓的缓冲区也是徒有其表,因为ct压根不会在这些地方做太多的争夺和抵抗,而且这些所谓的缓冲区也只是一个拐角加一个箱子,并不是多么优势的枪位,基本也只有捷风和蕾娜这种可以无责对枪的人可以站,就像亚海的a大和b大一样,本来也是做缓冲设计,然而天梯防守方争夺这些区域的风险和回报完全不对等,甚至极端点连包点都懒得站人
♥ 10 ↩ 2