防守四面漏风,进攻举步维艰?以地图设计思维读透裂变峡谷【瓦的地图理解】
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哨位教学
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先锋教学
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烟位教学下
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烟位教学上
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准星摆放
4:46
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瞄准习惯
7:16
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捷风教学
6:27
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钱包教学
8:17
Description
系列重启之冷饭热炒,微风岛屿我在细扣一下文案,紧接着整出来。
Comments
其实我一直很嗤之以鼻,这张图不爱打,秒了的情况,我承认确实天漠和岛屿这两张图按照常规设计的角度有点狗屎,但是如果永远不打就永远打不到,你总会碰到那种秒多了不能秒的情况然后抨击匹配机制一直给我打这张图不是诚心不让我玩吗,但其实匹配机制就是会把你近期游玩最少的图更多的翻出来让你去打,而每张图的基本功(如预瞄,timing)和思路这些东西才是我们慢慢体会能去觉得这游戏好玩的部分。去认真竞技的结果并不是去打职业扬名立万也不是去当主播盆满钵满,现在你也很难看到了,而是一般玩家比如你我,更多的在这些东西上去慢慢体会游戏用获得感来享受过程,就是竞技游戏的意义
♥ 387 ↩ 22
下周港服prime就是裂变峡谷,很有用视频让我们的团队旋转。jiojio的车队会打这个赛季的prime吗?
♥ 114 ↩ 5
[doge]前来学习
♥ 89
评判一个地图的好坏,标准就是有没有可以总结出战术上的规律,裂变峡谷屎就屎在这实际上是一张除了对枪什么都没有的地图。评判包点是否好守,就看进攻方有几个入口,那么这张图的天才设计,进攻方居然可以有3个入口,并且不像常规地图使用另一个入口需要你付出成本,那么在通常情况下,对于这种易攻难守的点,当然要给防守方打回防的机会,但是这张图不仅不能放点,而且回防也不好打。这一切因素最终都导向了防守方前压,那么所谓的前压,就拿A点举例,除了匪口铁壁的反清套餐以外,是不是就只剩下对枪了呢?更何况rank中没有铁壁的阵容该怎么玩,控一边,就是对枪对赢了就控一边了。他们的地图设计,新地图不是从现实中取材,从而在游戏中总结出新的规律,而是在老地图总结出的规律上,进行概念上的转换,玩弄了一下概念就把新地图端上来了。@星宸ocean@thekr1d
♥ 71 ↩ 9
这图天梯真的玩的太恶心了,路人防守前压思想配合太难统一了(国服一堆看到压了一波没打过就说别压别压守包点,事实上就是啥事不干被烟一隔,就卖掉包点抗点的哥们了),有时候队友再选点变态白版阵容,如果你又是玩的烟男,餐厅手表两边跑,包点哥们一死,队友ct口都出不去在那磨磨唧唧被架死,这辈子都有了。这图问题就在很难抗点,回防又特别难,太难有多个角度的回防了,除非是3人以上开局就一路压到底,单人绕后太慢太难了,排位大伙也都图方便ct回防。玩了很多把我感觉这图防守除了前压还有一个有效的方法是打快回防,敢打敢死,别卖包点队友,对面给烟第一时间拿闪光或者人肉往包点清,打人数交换,后面的人才有时间空间。反正我印象中玩这图最多最痛苦的就是队友全挤在ct口,这架架那架架等着对面来对,又不敢往前走,往前走的人队友又没帮忙夹住侧身,各凭本事偶尔爆准几个拿一分,其他要么就是被拖够时间或者直接全被架死。
♥ 55 ↩ 2
这图跟着版本走,双烟强行进点,第二轮烟拖回防,防守也是给个进攻烟压一边,不行就保活留双烟打回防,现在的版本还想着蹲坑守点,还想着选哨卫蹲中间架两边的都是脑子转不过来的。这图说白了就是顶一边,拿图权,做好道具管理回防。进攻也是,一个烟单走封烟控图骗道具,正面集合打一波,下了包再封第二轮烟拖回防速度。现在路人局已经很多人都愿意双烟了,思路真得转变了,暮蝶迷核这种副烟不比二突差,甚至开火权一样高,选人的时候沟通一下的事。特别点名一下海神,烟墙封住根本没办法突烟回防,减速出去就是排队枪毙,海神这图比哨卫还能拖。
♥ 48 ↩ 2
新版本哨位不能防止rush,更多是拿的进攻方静音接触的信息,而这图除了b点,又没有太多静音接触的空间,基本上哨位把站b的,而且不一定能抗住rush,这种情况下不如梭哈先锋,打反清。 排位还是无信息铁臂居多,这种情况下我觉得可以选出信息先锋猎枭和闪光位的双先锋,来代替哨位,而且闪光先锋我也推荐斯凯ko而不是铁臂这种没有用的英雄。 如果非得要哨位,唯一推荐的是给枪男选钱包,起到狙就有压制力,然后斯凯担任先锋。 我个人脑测,这图双先锋双一突幻棱霓虹或者钱包加霓虹配单烟会好用一点,能做的事情太多了,而且往往需要放点打回防,压一边抓了单边再去清包点。 不想被快攻的话,还是推荐ko配斯凯,强信息先锋真没想的那么有用,给枪男对枪优势杀人或者抢到地图控制权比什么都强,交叉枪线也够喝一壶的了。
♥ 37 ↩ 4
jojo的ai日语还挺好听的
♥ 36 ↩ 7
保暗面他们快攻进包点下了包,我们再三面回防也是攻守易型吧
♥ 27 ↩ 6
jio桑真的是我的无畏契约导师啊[星星眼] 我的80%的思路和技巧都是学的jio桑 也是上赛季上超凡了
♥ 24
有个问题,阴面前压一般几个人?3个前压然后两个人带一下a大b大吗,压完之后还是觉得要留两个人吧,一个看滑索一个看下水道
♥ 18 ↩ 3
这个视频的地图理解让我排位打这个图上了不少分,大家都不喜欢这张图,所以很少有人研究这张图,所以有很多思路上的信息差,感谢up
♥ 17
瓦本来控图意识就不强,这张图玩下来更是如此,我cs转瓦170h黄金2 85分,排这张图队友基本不控图,可能因为分太低了,就是克枪
♥ 17 ↩ 12
这图在保安大砍之前我很爱玩,因为保安可以一个人解放b区的压力(常规是二楼一根绳索线包点一根线,对面如果不爱走阴面就是包点或者B同口子无数阴间线组合,只要对面没有了解点位的猎枭基本对面只会选择打A,进b付出的代价太大了,我一个人抗点经常拿多杀,杀两个是保底了基本,对面进点了也可以站住二楼保个支点让队友回防),给整个团队提供4A赌点的可能性,而且阴间摄像头可以拿绝大部分的信息,就算打残局都是随便手拿把掐的。可惜拌线最重要的显形功能被砍了之后站B二楼安全的免费拿人头的抗压打法几乎不存在了,A大的单向烟、沙地的防空拌线全都没用了[大哭]现在明显不如维斯和钢索的抗点能力强了,奇乐我更是一直不愿意玩,一个是大招点数要求太苛刻,另一个就是拿信息和防rush能力也很平庸。不会道具补位哨位的建议直接钱包禁灭走起吧,不如配合队友道具前压推出去,这图除了被削前的保安,防守方被动几乎只能祈求枪法发挥了,只有主动才好拿分给对面上压力。 顺带再谈下烟位吧,新版哨位如此拉跨的情况下,双决斗或者双烟这图绝对有说法,海神这图独一档,长烟一拉抵炼狱三个烟,所有口子全部封死,还能多一个cd极快的可以当盾的球烟,控制水球也能稍微弥补一点进攻排点的压力,防rush也能用。决斗里面霓虹、幻棱、火男、炸弹妹、捷特都是可选项,夜露被削完后我的建议是别碰,不然你会变得不幸[doge]先锋里面斯凯加强完已经无敌了,本来这图信息先锋就很弱势,只有铁壁、钛狐这种非信息先锋能掏(钛狐的幽默小车砍完信息能力基本为0)
♥ 18 ↩ 15
b点进去老守不住,我自己感觉是得往发电机推,但是国服神三了每次喊不动队友。主玩先锋,每次下完包烟就散了,然后位置被锁死,一点办法也没有。队友就两边躲着,在包点被灌道具也没人帮
♥ 13 ↩ 9
这图其实我一直觉得挺好玩的,对地图控制的争夺基本上是明着来的,某种意义上来说争夺强度比莲花还要高点,很多人玩的不爽是因为总被夹着打,但其实是他们太贪了想两边都要,这图要打夹击会导致进攻战线拉的太长,导致一边被堵另一半也不好支援,所以防守其实正确的玩法是主动出击
♥ 9 ↩ 3
jiojio视频里的ai英语是你本人录制的吗
♥ 9 ↩ 3
其实我感觉这图设计的很有新意,但是代价就是特别考虑指挥能力单排就比较坐牢,大部分rank里面都不喜欢控图,这图又没有固定的公式套路特别考验临场思路。作为地图设计是不错的,但实际体验也是真的糟糕
♥ 8 ↩ 2
我自己个人会觉得斯凯这张图很好用,斯凯的特点就是拿信息高效,能多次拿信息,拿完信息可以自己决定怎么打,如果是猎枭黑梦这种信息,开飞机开狗后得和队友配合说要不要压,排位里这么玩太低效了,斯凯开局给B点北面一个鸟,无人吸球直接前压,有人直接和他干,就算不干死也能给压力,这图一定要前压的我觉得,缩点里必死
♥ 8 ↩ 2