【瓦的杂谈教学31】做千万次职业哥的复制人不如做一次优秀的自己!对枪习惯4.0。
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烟位教学上
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准星摆放
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瞄准习惯
7:16
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捷风教学
6:27
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钱包教学
8:17
Description
要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪。
Comments
老奶奶peek看似是近期出现的小众高端操作 殊不知在我等黑铁眼中已是家常便饭 可见吾等黑铁才是卧虎藏龙 亦可见大道至简 重剑无锋了
♥ 446 ↩ 5
说实话,枪法这玩意远没有很多人想象的那样重要。 比方说最经典的练枪法打六目标,这玩意对瓦来说真没那么重要,有10w+的白银也有6-7w的神话。真细想一下实战中如果出现六目标那种幅度的拉枪,要么就是预瞄失误漏timing,要么就是被打交叉双拉,都不是正常对枪能有的。 对于绝大部分玩家来说,仔细寻思寻思准星该放哪里远比死练拉枪更有用。学一学头线,对枪就从网格训练变成爆头训练。再改一改准星放置习惯,爆头训练变成反应速度测试,而这甚至只需要玩的时候稍微多想那么一步,效果远比靶场泡一小时好
♥ 417 ↩ 25
看这期突然想起来之前新手探索期的时候磁轴爆火,没忍住入了之后感觉自己deadzone射击水平无敌(死斗),结果实战一坨[笑哭] 后面还是以摆射为基础慢慢熟悉整个对枪流程,跟jio桑蛮像的,我也是定位可以微调一坨(地窟b点窗口对枪太痛苦了),现在主玩决斗也是射击能力和游戏风格相结合的结果。 现在打到绿豆之后感觉枪法真的是够用就行,纠结射击方式不如专心把准星对到敌人头上这件事情本身,把育苗和脑子练好了打游戏是可以轻松愉快地鲨人的(个人来说靠自己的阅读指挥赢一把会非常有成就感)。 说了一大堆,最重要的还是多玩儿,多用心用脑子玩儿,b站得来终觉浅,绝知此事要躬行[doge]
♥ 322 ↩ 19
确实是这样的,之前看网上什么smoggy同款小碎步摆射,总有种理论听懂了,手操作不过来的感觉,反而让我没法杀人了。然后前几天smoggy直播也表示,其实根本没有所谓的碎步摆射,只是自己下意识习惯性的操作而已,所以不管什么方式,能杀人就是好方式,没必要成为谁,合适自己的就好
♥ 196 ↩ 6
看完视频之后只有一个感受,那就是——jio桑这期新视频的文案功底还是一如既往的惊为天人,无论是惊人的洞察力与体系化的总结表达能力,亦或是活用生活中的例子与诙谐而又恰到好处的形容与比喻,我的评价是仙品中的仙品[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 107 ↩ 10
要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,但是要先瞄准再开枪。
♥ 107 ↩ 5
之前发过一个芮娜45杀的视频,那时候才刚开始玩,准心是瞄地的,因为当时我总感觉瞄太高挡视野,然后m4又不能一枪头,芮娜开大还加攻速,打头压不住,所以我就习惯打身子,主打一个效率击杀,就不会去架头线,而且我反应还算ok,集锦里能看到第一时间定位头的画面。但评论区就是“不要见人就蹲啊[笑哭]/你这个预瞄。。。”马原里“具体问题具体分析”网友们是一点不懂啊[笑哭]同期我也有发别的集锦,玩ak都是架头线拉出去一颗的,所以我也不会去在乎这些懂哥的评论,康康世界赛有些时候连续对枪,也是见人就蹲,一元论闹麻了。
♥ 76 ↩ 6
其实不同流派也跟你手感 习惯 瞄准能力有关 就比如我自己在不同时候手比较紧张或者比较马,对我瞄准速度和泼水的影响,导致我有时候喜欢晃身摆射,有时候喜欢蹲泼,甚至不同位置比如打哨位我都克别人头,打一突喜欢泼 最近碎步摆射很流行,其实就是smoggy瞄准太快,还没来的及移动太大步划就开枪打下一个了,看起来就是碎步 d1的经典喜欢一次定位抽一枪再开始微调打摆射,derk一次定位到人开始泼水四发以内就泼到你头上,都是瞄准能力和习惯决定的
♥ 32 ↩ 1
我觉得jiojio可以试着扩大自己的内容范围,不仅仅只是做瓦的视频。在我看来jiojio的文案每次都写的不错,而且表现出来本人是很有智慧很擅长总结的,这些在其他内容方面应该也是很大的优势。
♥ 32 ↩ 5
要先瞄准再开枪,但是先开枪有优势,那反应低于平均水平的建议直接退坑瓦了呗[笑哭] 有的人他不是不积极瞄准 是真的老了 遇到也不好意思劝他走 挺难堪的
♥ 21 ↩ 12
这游戏其实就是吃天赋的 以前我对吃天赋的说法嗤之以鼻 觉得努力就可以达到 后来我才发现自己和朋友们其实都算是稍微有一点天赋的 遇到真正没天赋的才知道天赋真的很重要 不说枪法就说选位 我基本扫一眼地图获取下信息就知道哪里大概是安全的不用架多个点 如果站在危险的地方就会感觉如芒在背 你让我事后分析我肯定能分析的头头是道为什么这里不安全 但是当下的那个情况我就真的没有想的这么多 基本就是凭着感觉 后来遇到那种没天赋的 玩的时间比我还长的 他是真的不知道自己该站哪 哪里大概率会出来人 我跟其朋友都基本一下子就意识到站这里危险 但是他就是意识不到 信息收集和处理的速度太慢了 后面问我们怎么知道的我们也给他分析为什么选位不好了 但我们那时候哪有想这么多就是感觉不对劲 所以分析了其实没用 他下一次还是选位烂 就是信息处理速度太慢了 这个是真教不了
♥ 18 ↩ 3
博采众长的对枪才是最好的对枪 没有哪一种流派是适应所有情况的 也不要抱着某种技术就是比其他的好 比其他的优越这样的心态赛博斗蛐蛐了
♥ 14
变声器回归[doge]
♥ 14
Jiojio考虑在音乐人格更新reaction吗
♥ 13 ↩ 4
对枪的本质是博弈,高手克菜鸟,沙🖊克高手就是这个意思,摇摆射击先移动后开枪本质上就是赌对面急停后第一发飘蓝或马不中,然后你急停打固定靶获得对枪优势,跑打一般是根据枪械经济决定的,比如对手防守eco你随便什么自动枪械打正义。预瞄大拉+二次微调适用于多人对枪环境,提高补枪和击杀效率,当自己没有那么危险的时候可以当固定靶原地输出。对枪的本质是博弈而不是比反应,因为任何人的反应都有延迟,且人类的反应都有极限,如果对面总是一种对枪习惯而你有很多种,那么你客观上就一直拥有对枪优势,对枪比拼的一直都是心理,你觉得我旋转跳后不会大拉,专注力松懈0.3s可能我刚好拉出去,你就死了。外挂vs外挂和人vs人不同就在这,外挂比的才是谁延迟低,谁开枪快,身法在外挂面前没有意义,因为只有人会被对方的心理所左右,而你的心理也会影响对方的对枪心理,形成一种不可预测的老千层饼的形态,这才是FPS类型游戏有意思的地方
♥ 11
可能是刚入门的时候花了太多时间在靶场打机器人,我感觉在很多人眼里对枪就是纯净的瞄准射击却没有意识到(在双方枪法一致的情况下)游戏内对枪的本质是人与人之间的博弈,忽视了对对手思路的预判与解读而是摁卷那几毫秒的反应/手眼协调。以popingswing和它硬币两面的老奶奶peek的本质就是对对手行为的预判与控制。我当然不是让大家不练枪去排位坑害队友而是希望大家重回本质意识到这是一个以“和玩家对抗的”以“安装/拆除炸弹”为导向的游戏
♥ 10
bro割掉了又安上了拥有了第二次变声期[星星眼]
♥ 8
顶级文案,尤其是把音乐杂食类比对枪流派的时候。但是明显有些弹幕吃不来细糠,急躁没耐心,听到说唱就关键词触发
♥ 7 ↩ 1
击杀效率太重要了,之前看了忘记谁的视频之后,和jiojio一样不追求爆头率,远就点,近就泼或者跑打,摆射点了几发没中就微调蹲确认击杀,很明显能感觉到对枪压力小了很多,经常能碰到有人在那摆半天没杀到我给我蹲泼杀死了[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
jio桑你在开火时 会不会出现右手僵硬微调困难的处境?尤其是两个人在大马路上互相摆射互马的时候,一直在依靠移动补偿,右手很僵硬
♥ 7 ↩ 3