简要分析《I》的段落结构、曲风、调性以及节拍
合集 · 音乐分析 (107)
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简要分析《Icyxis ~True Ending~》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《魔王》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Break Over》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Stasis》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《PRAGMATISM》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《GOODTEK》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Restricted Access》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Rrhar'il》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Yggdrasil》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Introduction》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Doppelganger》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Ж》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Grievous Lady》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《蝎虎天体 -Lacertid-》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Ad Astra Per Aspera》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Concvssion》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《[X]》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《儀 -lirile-》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Cross†Over》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Lyrith -迷宮リリス-》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Glitched Character》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Forgotten Asteroid》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《El Condor Pasa》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Bismuth》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《RoquiRa: Between Life and Death》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Androgynos》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《+ERABY+E CONNEC+10N》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Compute It With Some Devilish Acoholic Steampunk Engines》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《XODUS》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Phigros Result Theme Extended Mix》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Sleepless》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Tojita Sekai》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Fly Wit Me》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《[NWAD]》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《QQ》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《iL-Artifact》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《十拳剣》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Parousia》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Aegleseeker ("Afterworld" Full Version)的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Freedom Dive》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Per Aspera Ad Astra》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《#1f1e33 (Another long ""#ant1p01e"" version)》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《BATTLE NO.1》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Disruptor Array》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《M1LLI0N PP》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Symphony Op.1 -CHAOS-》的段落结构,曲风、曲调以及节拍
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简要分析《ΩΩPARTS》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《FIN4LE ~終止線の彼方へ~》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Σtealth-Δash》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《/nttld.:beings ~Truth in Uncertainty~》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《X.E.N.O》的曲式结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《黄道、知希朋友と紡ぎありく。》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Glassheart》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《c.s.q.n.》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《self-dissociation》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Duplicity Shade》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Upshift》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Waking Shadows》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Retribution ~ Cycle of Redemption ~》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《CALAMITY RHAPSODY》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《R.I.P.》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Antithese》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Pentiment》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Far Away》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Testify》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《GALACTIC WARZONE》的段落结构、曲风、调以及节拍
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简要分析《Grand Escape (Teminite Remix)》的段落结构、曲风、调以及节拍
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Description
来自@TheErrol945 的点歌。 简单介绍一下视频当中出现的音乐风格。 首先是Chipcore。Chipcore,是Breakcore的一个规模较小的分支流派,通常表现为Chiptune音乐与Breakcore的有机融合。Chipcore起源于20世纪90年代的日本Nerdcore Techno场景,随着时间的推移,Chipcore在其中也取得了举足轻重的地位;而在欧美电子音乐领域当中,Chipcore则往往显得特别小众。 其次是J-Core。J-Core是一种电子音乐风格,最早起源于20世纪90年代中后期的日本Nerdcore Techno场景,这个概念由日本制作人DJ Sharpnel于1998年所提出。当时的Nerdcore Techno场景开始分裂,而其中由“高速音楽隊シャープネル”等团体以及相关制作人所创作的音乐被称为“J-Core”,即现在所说的“Early J-Core”。Early J-Core与日本的二次元文化、萌文化以及宅文化有着密切的联系,其也在很大程度上受到了J-Pop、Trance以及Oldschool Happy Hardcore等流派的影响,有时也会夹杂少许的Breakbeat元素。J-Core后期的主题开始了多元化的发展,现在所说的J-Core是一个非常宽泛的概念,可以指代大部分制作方式偏日系的Hardcore。不过,原本的Early J-Core以及Nerdcore Techno的声音也并没有完全消失,而是退居于地下。同时,Early J-Core还在一定程度上影响了今天的一些Breakcore流派的制作和发展。 最后是Chiptune。Chiptune是一种电子音乐风格,起源于20世纪80年代初期的日本,随着电子游戏音乐的不断发展而诞生,属于相对早期的电子音乐风格之一。由于当时的经典游戏机无法承载高质量的录音,因此只能即时合成音效。游戏机内的PSG芯片会内置一个振荡器以发出基本声音波形,这些独特的声音会一一排列而组合成游戏的背景音乐,Chiptune也由此形成了。Chiptune的代表演奏工具是1984年任天堂生产的SID芯片2A03,其内置了五个声音通道,以同时输出旋律、低音、鼓组和采样。由于内置2A03芯片的游戏机系统为8位系统,因此Chiptune也获得了一个别称“8位音乐”,即8-Bit。尽管Chiptune诞生之初与电子游戏密切相关,但随着时间的推移,其已经逐渐发展成了一种独立的音乐风格,并以其复古的音色和独特的制作方式得到了许多听众的喜爱与追捧。目前,Chiptune常常会作为一个元素而融入到各种音乐风格当中以作为点缀。 如果视频或简介内容有错误、有歧义或有遗漏欢迎在评论区或弹幕当中讨论指出。
Comments
感觉黒魔的作品大部分都是这个风格🤔
♥ 10
刚下了一个osu的谱子……b站监视能力这么强?
♥ 2
很好听诶
真整了[打call][打call][打call]
最喜欢的一首[星星眼]