简要分析《Duplicity Shade》的段落结构、曲风、调性以及节拍
合集 · 音乐分析 (107)
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简要分析《Icyxis ~True Ending~》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《魔王》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Break Over》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Stasis》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《PRAGMATISM》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《GOODTEK》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Restricted Access》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Rrhar'il》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Yggdrasil》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Introduction》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Doppelganger》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Ж》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Grievous Lady》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《蝎虎天体 -Lacertid-》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Ad Astra Per Aspera》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Concvssion》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《[X]》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《儀 -lirile-》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Cross†Over》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Lyrith -迷宮リリス-》的曲式结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Glitched Character》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Forgotten Asteroid》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《El Condor Pasa》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Bismuth》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《RoquiRa: Between Life and Death》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Compute It With Some Devilish Acoholic Steampunk Engines》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《XODUS》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Phigros Result Theme Extended Mix》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《Sleepless》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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简要分析《/nttld.:beings ~Truth in Uncertainty~》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《X.E.N.O》的曲式结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《黄道、知希朋友と紡ぎありく。》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Glassheart》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《c.s.q.n.》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《self-dissociation》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Duplicity Shade》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Upshift》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Waking Shadows》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Retribution ~ Cycle of Redemption ~》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《CALAMITY RHAPSODY》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《R.I.P.》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Antithese》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Cthugha》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Pentiment》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《蘭》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Recombine》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《macro.wav》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《cyanine》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Far Away》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《Indelible Scar》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《STAND AS ONE》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《I》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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简要分析《tc-ma_011》的段落结构、曲风、调性以及节拍
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Description
来自@Eason0215 的点歌。调性分析由@柠檬酸_sl 协助完成。 简单介绍一下视频当中出现的音乐风格。 首先是J-Tribecore。J-Tribecore,是Tribecore的衍生风格,其诞生与发展在很大程度上受到了J-Core以及Melodicious Tribecore等风格的影响。J-Tribecore保留了传统Tribecore的一些基本特征,但其旋律通常更加活泼激昂,听感也更加欢快轻松,因此其很受音乐游戏的欢迎。相对于J-Frenchcore来说,J-Tribecore的Kick失真度不会太高,Off-Beat音色也不会太重,可以通过这些特征对两者进行区分。J-Tribecore的主要制作人有Kobaryo、t+pazolite以及USAO等。 其次是J-Speedcore。J-Speedcore,是Speedcore传入日本后的本土化产物,其发展在很大程度上受到了J-Core的影响。与普通的Speedcore相比,J-Speedcore的旋律性通常会更强,听感也会更加活泼,并且经常会以炫技为目的出现于一些元素丰富的日系电子音乐中作为点缀。J-Speedcore的主要制作人包括Camellia、DJ Myosuke、Kobaryo、m1dy、RoughSketch、seatrus以及t+pazolite等;主要制作厂牌有Psycho Flith Records等。 然后是200-Step。200-Step,一般认为是Drumstep体系下的标签,由日本制作人かめりあ提出,最早出现于其在2014年创作的歌曲《shadows of cats》当中。200-Step在Drumstep的基础上增加了更多日系元素,其速度往往会比普通的Drumstep更快、节奏更加多变,Bassline也更加错综复杂,整体听感比普通的Drumstep更加狂躁、激进。200-Step通常会以炫技为目的出现于一些元素丰富的日系Hardcore当中作为点缀或过渡,很少有作为歌曲主体风格的情况。 接着是Hi-Tech。Hi-Tech,是Dark Psytrance的子分支,出现于2000年代的俄罗斯,由制作人Kindzadza以及Psykovsky提出。Hi-Tech属于高速型的Psytrance,BPM往往在170以上,通常注重于细节方面的音效设计,在一定程度上吸收了Dark Ambient、Full-On以及Glitch等流派的元素。Hi-Tech与Psycore在各方面来说都比较相似,二者都是Dark Psytrance的分支,不过Hi-Tech往往在段落结构方面更加多变,拥有更加错综复杂的声音,整体听感相对而言更加活泼;相比之下,Psycore则通常更加单调,氛围更加黑暗,且具有更强的实验性。 最后是Hard Renaissance。Hard Renaissance,是J-Core的子流派,出现于2000年代的日本,可以指代大多数添加了古典管弦乐元素的J-Core,是J-Core当中比较主流的一个分支。Hard Renaissance这个术语由日本制作人DJ YOSHITAKA提出,其最早出现于他为音乐游戏《Beatmania》的供曲当中。然而,将古典音乐的元素融入到J-Core当中的制作思路在更早的时候就已经出现了。Hard Renaissance在一定程度上融合了J-Trancecore的元素,其旋律通常比较丰富,琶音一般比较多,疾走感很强,并且通常会有一种独特的恢宏感,听上去充满了欧洲中世纪的感觉。因此,其受到了音乐游戏的广泛欢迎。Hard Renaissance与Classical Hardcore、Gothic Hardcore以及Symphonic Hardcore等流派的重合度比较高,不过这些都是日系的标签化的说法,也就没有必要再去做过于严格的区分。Hard Renaissance的代表制作人有BlackY、Camellia、HyuN、Laur、seatrus、Team Grimoire、xi、Yooh等。另外需要注意的是,Hard Renaissance与Renaissance Hardcore并不是同一个东西。Renaissance Hardcore是日本制作人xi在BOF2010中给自己的作品《Halcyon》所标注的音乐风格,但除此之外很少有制作人将自己创作的音乐定义为“Renaissance Hardcore”。 如果视频或简介内容有错误、有歧义或有遗漏,欢迎在评论区或弹幕当中讨论指出。
Comments
有bpm list了 可以写谱了(不
♥ 8 ↩ 4
勘误......intro BPM是192,2st Drop的200-Step BPM是229,后面还没摸
♥ 2
最喜欢的一集[星星眼]
♥ 2
2:21那段为什么还是4/4啊,这段不是三拍子吗
♥ 2 ↩ 2
哦哦分析这首!
♥ 1
最牛逼的一集
最期待的一集
很炸的一首
[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
我去分析这个
啊?我一直都是把它当成193打的😰
↩ 1
好好好[打call]