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Description
想了很久怎么做眼球跟随鼠标移动的效果,然后复习了一遍三角函数。
Comments
总觉得在我关注的一堆黄油up的动态中墨元素的动态毫无违和感的混入其中[藏狐]
♥ 660 ↩ 6
开发里涉及到圆的部分三角函数很常用的( 不过好消息是最多到atan2
♥ 395 ↩ 6
遇事不决问GPT啊()写代码真的挺好用的,尤其是自己不熟悉的地方
♥ 187 ↩ 4
问:有一颗三角形状的树被送到北极去种,这棵树长大了叫什么?答:三角函数(寒树)
♥ 186 ↩ 5
激活windows.jpg 顺带帽子下落时的变形去哪了 不要偷懒啊[吃瓜]
♥ 53
不够涩涩,建议大量添加涩涩元素[doge][doge]
♥ 26 ↩ 2
加油哦!为了自己的兴趣,加油!
♥ 21
墨佬,新游戏啥时候能玩到呀以及情绪回收往后还会更新吗?[UP_22157527_点赞]
♥ 20
被untiy惯坏了,Updated()里面一个LookAt()就完事了😂
♥ 8
这是什么引擎
♥ 8 ↩ 1
不过一般这种程度只需要查公式就行了,按照公式写代码还是挺简单的[doge]
♥ 4
2d眼球跟随应该 向量减法 然后scale clamp一下就好吧。
♥ 3 ↩ 1
伊蕾娜是吧[doge]
♥ 3
辛苦了
♥ 3
做好了直接上steam,让我掏腰包买吧[doge]
♥ 2
是那种游戏吗 等待开发完成 [doge]
♥ 2
这个效果可以在网上抄一行直接用()
♥ 2
刚开始:这东西要三角函数?不是有 lookat 吗 看了一眼后:不是 Unity 啊~那没事了
♥ 1
趁刚高考完没完,我来教你三角函数[tv_doge]
♥ 1 ↩ 1
这种追踪我一般是把要追踪的物体设一个点,然后通过一堆计算去改变角度实现盯着这个点[笑哭]虽然挺简单的,但是不容易看懂
♥ 1