【游戏开发记录4】展示一下两个可爱的新角色♥
合集 · 游戏开发 (60)
-
正在做的游戏已经实现的效果
4:51
-
试作游戏:灵魂收藏家(测试版0.4),目前游戏制作进度70%
12:14
-
【灵魂收藏家】终于把战败cg画好啦~一起来看看这个宣传pv吧!
0:26
-
【灵魂收藏家】1.13版本补丁,新增4把初始武器
4:14
-
【游戏开发记录2】一些自己感觉挺喜欢的敌人的设计
1:26
-
【游戏开发记录4】展示一下两个可爱的新角色♥
1:49
-
个人独立游戏【异常情绪回收组】演示PV,Demo已发布steam
2:09
-
【异常情绪】因为太多人反馈静默哀霜太难打了,于是我专门出了个官方教程。
3:08
-
生死界限(
0:49
-
【游戏开发记录】你的技能归我了
1:04
-
【游戏开发】把自己做进游戏里了,特点理所当然的是触手
1:01
-
【游戏开发记录】开饭!
1:38
-
【游戏开发记录】老人设翻新里面最喜欢的一个
1:24
-
【游戏开发记录】头发越粉砍人越狠——
1:25
-
个人独立游戏【异常情绪回收组】正式版宣传PV,夸张的机制设计roguelike,二次元风格,还有,精神状况不太妙的敌人设计……
0:55
-
【游戏开发】只要告诉玩家投降就会有战败cg,那么玩家就会自愿投降了吧?
1:09
-
一次性带上所有的情绪体是什么感觉?
2:44
-
触手题材常客——宝箱怪·箱中妖狐
1:21
-
【异常情绪回收组】瘟疫之章
14:46
-
全属性999的开挂敌人——无上之神
2:29
-
【游戏开发】新版本更新,增加20多张cg
0:34
-
新游戏新建文件夹中,搓一套Q弹的UI先~
1:38
-
搓个新游戏w
2:52
-
【游戏开发】画了一个滴水动画然后到处使用
0:39
-
【游戏开发】为了做游戏再学一遍三角函数,死去的初中知识突然攻击我。
0:51
-
【游戏开发】是时候战败结算了
0:34
-
【游戏开发】图鉴系统~
2:18
-
好鬼畜的bug
0:32
-
《魔女黏糊笔记》免费试玩demo已上线steam啦!
0:52
-
被,被食人花吃掉了!
1:20
-
史莱姆圆圆软软的好喜欢❤~
1:03
-
我在卡牌游戏里做数学题
2:09
-
卡牌肉鸽游戏《魔女黏糊笔记》宣传PV,将于12月4日正式上线steam!
0:56
-
NTR大作(bushi
0:50
-
【开发日志】做了个乒乓球玩玩
2:00
-
【异能重组】试玩demo已上线steam!
1:02
-
你吸吸我,我吸吸你
1:17
-
【开发日志】自动战斗功能,这下不用担心鼠标耐久了。
0:57
-
拿刀捅自己心脏的小姐姐你喜欢吗?
1:46
-
【死亡】
1:31
-
【斗蛐蛐模式!】战争vs瘟疫,咱家cp打起来谁更厉害?
1:29
-
炸爽了
1:48
-
什么实力才配有专属场景?
1:10
-
这个游戏的玩法全是牛头人
0:46
-
【开发日志】我做了个“伪联机”功能?
1:42
-
看都看不清的无用小功能(
0:57
-
【开发日志】在玩家反馈后,我都增加了什么小功能?
3:31
-
不知道有创意工坊后,这游戏会变成什么样子。
1:02
-
不〇〇就出不去的房间?
0:48
-
《异能重组》正式PV,游戏将于2月4日正式上线steam!将神的权能夺取过来,成为新的神吧——
1:06
-
零基础自学代码10天可以做出什么样的游戏?
1:20
-
免费发游戏啦~手机可玩,异色翻转
1:24
-
godot练习,当攻速越来越快
1:47
-
godot练习6,原来游戏是可以放这么多东西还不卡的
0:21
-
六一看小孩纸丢纸团,或者……
0:50
-
学代码三个月做的游戏怎么样了
6:25
-
一个倒下去,两个站起来
1:14
-
萌萌游戏《丢丢》demo已上线steam!
1:11
-
加点物理碰撞只为了好玩,那么,会变卡吗?
0:16
-
最人性化的自走棋功能
0:57
Comments
设计 无首 外貌特点:身体没有头,坐在王座上,王座的靠背部分是断头台。双手抱着自己的头 角色介绍 来自一个无首之国的女王,你不知道为什么她和自己的头分离。来到这里只是为了寻找自己王国的一名失散骑士。(无头骑士) 被动1分头行动:女王死后会留下自己的头。头的唯一作用是喊加油。(上加攻buff) 被动2王权:回合开始时队友获得嘲讽+减伤持续2回合。 技能1齐射:召唤无首火枪手团进行齐射,多段攻击(因为火枪手没有头,所以有些攻击有概率打不中) 技能2带头冲锋:召唤战车冲锋。造成伤害+眩晕。(因为驾驶员无头,所以有概率冲队员) 技能3下午茶:自身回血,队友加伤 大招斩首行动:拆下断头台当武器,攻击回血+加攻(攻击附带流血)。此形态持续3或5回合。无法用技能。
♥ 499 ↩ 10
幻视多娜多娜😨
♥ 226 ↩ 7
设计 自动贩卖机 外貌特点:长出钢架一样的手脚的自动贩卖机,会像恐怖机器人一样跑动。 角色介绍:能自己动起来的贩卖机简称自动贩卖机!最讨厌的东西是经过电磁加速的硬币和被人猛踹,因为受够了人类的粗暴对待,贩卖机决定反抗。 技能1:莫托洛夫鸡尾酒:从出瓶口发射出一瓶鸡尾酒,对全体敌人施加5回合的燃烧。 技能2:核子可乐火箭弹:从出瓶口发射喷发着可乐泡沫的可乐飞弹,造成全体低伤害的同时对全体敌人累加一层辐射,辐射层数达到一定程度后将无法恢复生命。 技能3:杀人奶昔连珠炮:对一个单体目标连续发射紫色的奶昔三连击,每发奶昔都有30%的概率将目标甜晕,使其眩晕。
♥ 118 ↩ 8
名称:彩华 外貌特点:粉发蓝色连帽衫穿着红色网格长裙读着因为不明原因打上厚重马赛克的禁忌书籍的神秘女孩 被动1《禁忌知识•录入》:彩华被对方单位攻击时,给予攻击对方单位以及我方全体单位赋予《禁忌知识》状态,拥有这个状态的对方单位降低40%双防5%攻击并且,优先攻击拥有《传道者》状态的彩华,持有《禁忌知识》的我方单位攻击力双防提升5%暴击率提升30%双方《禁忌知识》状态持续三个回合不可叠加,持有《禁忌知识》的敌方不会重复触发技能效果,这个技能生效3次后冷却五回合 被动2《禁忌知识•掌控》:持有《禁忌知识》的单位行动是获得一层《传教者》状态最多叠加10层每层持续一回合在《传教者》状态下每层降低来自持有《禁忌知识》状态的敌方5%双攻伤害,彩华阵亡时所有友方单位获得5层传道者状态 技能1《禁忌知识•教导》对单体照成无视防御的20%物理加成的伤害对于持有《禁忌知识》的单位额外造成20%伤害 技能2《禁忌知识•讲述》降低对方全体5%双防对于持有《禁忌知识》的对方单位额外降低10% 技能3《禁忌知识•测验》所有持有禁忌知识的所有单位减少20血量回合结束后返还因为这个技能有单位死亡时给予持有《禁忌知识》的对方单位无视防御的90%攻击加成的伤害回合结束时不返还血量
♥ 84 ↩ 3
设计 鸽鸽 外貌特点:白色长发,上身白色衬衫(但不好好穿)下身黑色短裤(也没好好穿),腰间有一对刀鞘外形类似鸽子翅膀的刀刃分别为红色和灰色的双刀(因为帅!),以及鸽子特有的红瞳(但只有平常露出来的那只是红色)右脸覆盖着面具(面具下是灰瞳,眼下方有一块裸露的黑色机械结构) 角色介绍 她似乎并不想回答为什么会来这(鸽子迷路了讲出来会被人笑话的吧),虽然腰间有两把刀但你好像只见过她用红的那把,据她所说没有活物见过她面具下的脸——你敢确定你不会想看的 被动1不肯提起的往事:鸽鸽每次行动或血量降低都为自己积累一层[提速],当鸽鸽行动时消耗一定层数[提速]获得一次额外行动机会 被动2我认路!真的!:战斗外遭遇选择性事件时随机一个选项显示选择后的结果 技能1不愿回想的记忆:选择一名友方单位获得嘲讽与一次额外行动机会(一回合仅能使用一次) 技能2不想失去的时光:消耗一定血量,拔出红色刀刺击一名敌人造成伤害和流血效果(技能烧的血也能加一层提速) 大招 不曾感受的苦痛:摘下面具,拔出灰色刀斩击全体敌人并根据本次总伤害(包括结算持续伤害)恢复血量,如果目标带有持续伤害则立刻结算剩余伤害量
♥ 75 ↩ 9
设计 伊格索提克 外貌特点:由多只触手复合而成,身体上长着随机不规则分布的大眼,体色呈现铁青色,仿佛一棵枯树。 角色介绍 对于它的由来没人知道,只有传说才能阐述。生长于森林的奇异生物,长着十分奇异的外形。经常会伪装成枯木的样子来欺骗猎物。如果你在森林中那就要小心了,说不定它正在盯着你…… 被动1 混沌系统:伊格索提克随机造成物理、法术类型的伤害。 被动2 抽象化:攻击伊格索提克的角色10%有概率变成极简色块,技能描述极简化。(持续2回合) 技能1 触手突刺:对对方目标造成2-4下攻击。 技能2 混沌同化:使对方目标获得持续3回合的“混沌”buff,“混沌”buff对对方目标随机造成眩晕、吸血、伤害效果。若对方目标连续5回合受到“混沌”buff,5回合后将会永久挂上“混沌”buff。 技能3 精神摧毁:永久减少对方目标5%双抗,并小幅度增加对方所受到的伤害。
♥ 41 ↩ 1
好耶!感觉攻击还可以再加些力量感,类似废墟图书馆那样[UP_22157527_点赞]
♥ 35 ↩ 1
画框砸人被删除了不是很认可[doge]
♥ 34 ↩ 1
有触手吗(明知故问)[doge]
♥ 18
草草,是裙子里面在朝外边开枪[鲨猫-_惊讶][鲨猫-_起飞]
♥ 18
设计 病患 外貌特点:经典的蓝白条纹病服,白色棉拖,脖子上戴着一条白水晶项链,戴着口罩,蓝色眼睛,黑色头发,背景是躺在病床上。 角色介绍: 一个自出生起就被疾病缠绕的人,虽然他患有多种疾病,但这些疾病不知为何又达成了一种诡异的平衡使他不会因病而亡,似乎是上天的补偿,他拥有了吸收他人疾病的能力。尽管不会死亡,但疾病带来的痛苦却是在所难免,但不知为何他至今未放弃自己的生命。 被动1生命的韧性:每回合结束后回复一定比例的生命值。 被动2多病缠身:自己的攻击会使敌人患病(负面效果如虚弱,易伤等),攻击自己的敌人也同样会患病(仅限近战时触发) 被动3早已习惯:各类负面效果的效果减弱。 被动4与她的约定:战斗开始后自带一层“对生的渴望”(效果为死后复活,但仅对自己有效且只能有一层) 技能1代人承受:吸收目标(队友敌人都可以)身上的负面效果(可触发被动3) 技能2虚弱打击:造成微量的伤害,立刻激发敌人人身上所有的负面效果一次。 技能3疾病爆发:消耗一定的生命值对所有敌方造成伤害,并使敌人患病(负自身爆发潜力一样的负面效果) 技能4不愿放弃:给自己一层“对生的渴望”(只对自己有效且只能存在一层),死亡后立即消耗一层“对生的渴望”然后底血量复活 (UP加油😊😊😊😊😊😊)
♥ 11 ↩ 4
第二个神似珀尔诺[doge]
♥ 6
背景可以更炫酷一点,可以加点shader
♥ 5
没有触手俺不看[doge]
♥ 5
设计 穗楠 外貌特点:凌乱的绿色到肩胛骨的长发,m刘海,蓝色渐变黄色的眼镜,带着黑色的圆框眼镜,全身上下都是水手服,但是黑色为主色,红色为领子的颜色与袖口描边色,白色为点缀和金鱼结、裙子的颜色,且袜子是红黑渐变的,手里抱着一本书皮怪异的黑红色配色的书。 角色介绍 总是八字眉的社交恐惧症少女,但深入了解后就会发现实际上很温柔,希望能够帮到别人,自称不知道自己怎么来到这的,手里的书是魔法书…? 被动1·模仿学习 每回合对随机敌人造成一次它所进行的攻击的伤害,并等比例恢复血量最低的队友的生命值。 被动2·信息解算 为每场战斗第一位攻击的队友施加「信息记录」,使其退场时会延迟一回合退场,若为自身记录,则额外延迟到而回合退场 技能1·《夜色温柔》: 为全体友方施加20%伤害返还,并使其每回合恢复10%已损失生命,持续2回合。 技能2·《茶花女》: 为自身与生命值最低的队友每回合开始时恢复10%已损失生命值,并减少20%受到伤害,持续2回合。 技能3·《太阳照常升起》: 使用手中的书,对两个敌人造成【200%法术攻击】的法术伤害。 大招·《午后之死》: 为我方全体每回合恢复20%已损失生命,10%伤害返还,持续2回合,并施加仅1回合内触发有效的「信息记录」。
♥ 4 ↩ 4
草,墨墨做了好多游戏啊
♥ 4
ui设计好眼熟
♥ 4
原来你这么屌[打call][打call][打call]
♥ 4
哎,这回来也挺早。好耶[打call]
♥ 4
!好高的完成度!期待!
♥ 4