【游戏开发】把自己做进游戏里了,特点理所当然的是触手
合集 · 游戏开发 (60)
-
正在做的游戏已经实现的效果
4:51
-
试作游戏:灵魂收藏家(测试版0.4),目前游戏制作进度70%
12:14
-
【灵魂收藏家】终于把战败cg画好啦~一起来看看这个宣传pv吧!
0:26
-
【灵魂收藏家】1.13版本补丁,新增4把初始武器
4:14
-
【游戏开发记录2】一些自己感觉挺喜欢的敌人的设计
1:26
-
【游戏开发记录4】展示一下两个可爱的新角色♥
1:49
-
个人独立游戏【异常情绪回收组】演示PV,Demo已发布steam
2:09
-
【异常情绪】因为太多人反馈静默哀霜太难打了,于是我专门出了个官方教程。
3:08
-
生死界限(
0:49
-
【游戏开发记录】你的技能归我了
1:04
-
【游戏开发】把自己做进游戏里了,特点理所当然的是触手
1:01
-
【游戏开发记录】开饭!
1:38
-
【游戏开发记录】老人设翻新里面最喜欢的一个
1:24
-
【游戏开发记录】头发越粉砍人越狠——
1:25
-
个人独立游戏【异常情绪回收组】正式版宣传PV,夸张的机制设计roguelike,二次元风格,还有,精神状况不太妙的敌人设计……
0:55
-
【游戏开发】只要告诉玩家投降就会有战败cg,那么玩家就会自愿投降了吧?
1:09
-
一次性带上所有的情绪体是什么感觉?
2:44
-
触手题材常客——宝箱怪·箱中妖狐
1:21
-
【异常情绪回收组】瘟疫之章
14:46
-
全属性999的开挂敌人——无上之神
2:29
-
【游戏开发】新版本更新,增加20多张cg
0:34
-
新游戏新建文件夹中,搓一套Q弹的UI先~
1:38
-
搓个新游戏w
2:52
-
【游戏开发】画了一个滴水动画然后到处使用
0:39
-
【游戏开发】为了做游戏再学一遍三角函数,死去的初中知识突然攻击我。
0:51
-
【游戏开发】是时候战败结算了
0:34
-
【游戏开发】图鉴系统~
2:18
-
好鬼畜的bug
0:32
-
《魔女黏糊笔记》免费试玩demo已上线steam啦!
0:52
-
被,被食人花吃掉了!
1:20
-
史莱姆圆圆软软的好喜欢❤~
1:03
-
我在卡牌游戏里做数学题
2:09
-
卡牌肉鸽游戏《魔女黏糊笔记》宣传PV,将于12月4日正式上线steam!
0:56
-
NTR大作(bushi
0:50
-
【开发日志】做了个乒乓球玩玩
2:00
-
【异能重组】试玩demo已上线steam!
1:02
-
你吸吸我,我吸吸你
1:17
-
【开发日志】自动战斗功能,这下不用担心鼠标耐久了。
0:57
-
拿刀捅自己心脏的小姐姐你喜欢吗?
1:46
-
【死亡】
1:31
-
【斗蛐蛐模式!】战争vs瘟疫,咱家cp打起来谁更厉害?
1:29
-
炸爽了
1:48
-
什么实力才配有专属场景?
1:10
-
这个游戏的玩法全是牛头人
0:46
-
【开发日志】我做了个“伪联机”功能?
1:42
-
看都看不清的无用小功能(
0:57
-
【开发日志】在玩家反馈后,我都增加了什么小功能?
3:31
-
不知道有创意工坊后,这游戏会变成什么样子。
1:02
-
不〇〇就出不去的房间?
0:48
-
《异能重组》正式PV,游戏将于2月4日正式上线steam!将神的权能夺取过来,成为新的神吧——
1:06
-
零基础自学代码10天可以做出什么样的游戏?
1:20
-
免费发游戏啦~手机可玩,异色翻转
1:24
-
godot练习,当攻速越来越快
1:47
-
godot练习6,原来游戏是可以放这么多东西还不卡的
0:21
-
六一看小孩纸丢纸团,或者……
0:50
-
学代码三个月做的游戏怎么样了
6:25
-
一个倒下去,两个站起来
1:14
-
萌萌游戏《丢丢》demo已上线steam!
1:11
-
加点物理碰撞只为了好玩,那么,会变卡吗?
0:16
-
最人性化的自走棋功能
0:57
Description
游戏名叫《异常情绪回收组》,在steam上发,目前只有demo 预计明年年初就能发售啦!快来添加愿望单!
Comments
评论区问在熔岩地区触手会不会被烤熟,于是我做了这个
♥ 2770 ↩ 16
被触手击败的敌人可不可以做特殊战败CG[doge]
♥ 1452 ↩ 11
很可爱的墨墨,使我的触手旋转,爱来自湖的南方。
♥ 651 ↩ 10
感觉……还不错? ; ; ; ; ; 有考虑做终结技不?[doge]
♥ 481 ↩ 4
这触手在熔岩boss那呆久了不会被烤熟吧[笑哭]
♥ 355 ↩ 3
设计 奔赴的人鱼 外貌:黑渐蓝长发的红眼女子,上半身已部分化作骷髅(脑部和手臂),战斗时变出人骨做的竖琴。下半身化为鱼尾,有黑色的鳞片和蓝色的鳍,托着沉重的锚。 介绍:在陆地上用双臂缓慢地向前爬行,似乎没有痛觉。似乎在追寻着什么无法得到的东西,会用致命的歌曲声将挡在她前面的一切尽数破坏。而在追寻的过程中,自身却在不断腐化(骷髅化)。 主动技能1:暴雨之歌:召唤暴风雨,对我方所有单位造成300%的法术伤害,使我方的攻击下降20%,持续2回合,不可叠加 主动技能2:悲愤之章:使我方单体陷入疯狂状态(无法行动,每回合对队友造成50%的物理和法术伤害),令我方群体的法防下降20%,并每回合受到60%的法术伤害,持续3回合,不可叠加。 主动技能3:安眠之曲:使我方群体进入睡眠状态(无法行动),停止攻击,自身每回合回复10%的最大血量,持续2回合 被动技能1:幸福的幻觉:虚伪的幸福让人鱼常常忘记要做什么,每隔2回合才能行动一次,令我方的法防下降30% 被动技能2:腐化:每回合失去自身最大血量的5%,使我方攻击下降20%,每过2回合,下降2% (最大40% )
♥ 94 ↩ 1
嗯……问一下,我拿了两个死神降临,三张塔罗力量,还有一个死神……在第一回合一个技能秒了boss 这合理吗 [笑哭]
♥ 88 ↩ 4
这个响指好像图书馆 )喜
♥ 75
我发现了一件事情,游戏里大多数角色和人形敌对生物都是侧身面对玩家,但是死亡和静默哀霜都是完全侧身[思考]
♥ 46 ↩ 1
杀戮尖塔即视感 (爬塔爬魔怔了[笑哭])
♥ 33
蓝黑色收尾人 墨蓝触手()
♥ 29 ↩ 1
有战损吗?开始越帅结束越色那种[doge][doge]
♥ 20
所以什么时候发售呢墨哥
♥ 11
墨墨好可![喜欢]
♥ 11
加个内卫吧?[doge] 生命值160点 攻击力25 防御力30 速度:8(数字越大,速度越快) 特性:一阶段不会使用普通攻击!二阶段不受到负面状态的影响 一阶段一技能侦察:可查看下一回合一位敌方单位的攻击或者是技能 二技能重拳:对敌方造成自身攻击力120%的物理伤害且有20%的概率眩晕敌人一回合!一阶段血量归零后进入二阶段!二阶段一技能死亡的窥探:发动技能后对锁定敌方单位降低全属性10%且一回合无法攻击,下回合结束负面效果! 二阶到二技能我所在就是乌萨斯的领土:恢复全部生命值且最大生命值提高120%!攻击伤害提升80%攻击可以使敌方单位造成恐惧效果(恐惧效果:一个回合无法使用普通攻击可以使用部分技能!可以让队友使用解控技能,解除效果)侵蚀!有20%的概率腐蚀敌方单位每回合造成5%固定生命值的伤害!最多持续三个回合最大可叠加三层!
♥ 9
燃血之梦·破晓 外观:心脏……山(是的,心脏山),颜色是暗红,大概堆到一个正常人高度,然后……都 会 跳 动(可以去掉),剩五血后,会变成亮红色,眼睛部分是淡灰火焰,残血后纯白 行动:顶多喷你一身血,然后有个“该清醒了”的buff,减一血量上限,无限回合+跨对局生效(每一局减一层),剩五血后无敌,然后自身获得“裂解”buff,每回合强制减一血然后使对方加一层“该清醒了”buff(也可以在剩六血后直接用大于六伤斩杀) 属性:125血 0攻 5防(如果有防的话)被攻击后有25%对对方施加“该清醒了”buff一层 建议:强大的单次攻击可以快速拿下它
♥ 8 ↩ 6
宝可梦既视感
♥ 5
阿尔及利亚[doge]
♥ 4 ↩ 1
墨墨不是下半身只穿一条白裤袜的嘛
♥ 4
我的天墨墨越来越强了
♥ 4