个人独立游戏【异常情绪回收组】演示PV,Demo已发布steam
合集 · 游戏开发 (60)
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Description
steam链接:https://store.steampowered.com/app/2597460/_/ 已经发布demo了,快来添加愿望单啦! 本游戏是由一个月计粉画师为了满足自己的创作欲而做出来的游戏,玩法是回合制的肉鸽,由于不懂代码所以出现各种bug以及没办法做更好的优化都是很正常的事,游戏前期难度会偏高也是正常的事,随着自己对游戏的理解变得更深这个游戏会逐渐变得简单(也不一定),这也是这个游戏好玩的地方,专门说一下是怕你们被前期的难度劝退了…… 接下来的计划,打算做更多的人格和角色,再做一下其他的结局,然后把剧情完善一下,敬请期待。
Comments
设计 无首之蝇(无头苍蝇改的名字) (wszy=无声之吟) 角色故事 无首之国的人们生活得幸福美满,但他们生来就人首分离,他们尝试过各种方法来解释这情况,而这位骑士知道了真相。 无首之国的人们(包括女王)在诞生之前就已经死过一次了,他们生前都是被斩首的无辜之人与英勇战士。对战争的怨恨,对世界不公的无奈等异常情绪让他们诞生在无首之国。为了让他们忘记那痛苦的世界,他们失去了生前所有记忆。知道真相后的他不愿活在这虚假但美好的“天堂”,而是想回到那真实但残酷的“地狱”,只为了向“地狱”的恶魔们复仇。 “我必须离开这虚假的家园而是要回到我真正的家园并杀光那群霸占那里的恶魔们!” 外貌特点:身着重甲,一只手拿大剑另一只手抓着自己的头,旁边有一只无头战马正在休息(解释是战马彻夜狂奔累了,休息中,自己背着战马继续跑。) 被动:复仇之人 受到攻击会进行反击,反击成功造成伤害之后自己攻击力和双抗提升(可叠加,有上限)。 因为我还不熟悉BOSS技能如何设计,所以招式只供参考。 普攻:无什么特殊的。 己死之人:使自身受到的伤害不会多于X点。持续X回合 孤独之人:每回合回复X点生命+提升获得的法力,持续X回合 反抗之人:减少自身当前生命10%,换来相当于生命上限10%~30%的法力。然后消耗所有法力,每消耗一点法力攻击力提升2%。上限最高提升100%。 无力之苦:降低对方攻击力,对方受到的伤害提升30%。持续X回合。 亡国之苦:禁止对方使用部分技能和行动,再指定对方部分技能和行动,如果对方依旧要用指定的技能或行动,无首之蝇便会以200%物伤攻击那人并回复生命,持续1回合 回忆之苦:强化被动,每受到一次击击便会反击一次。持续X回合。 逃脱幻境:无首之蝇的物伤转化为法伤,然后以极高的法伤攻击单个单位。之后的所有攻击附带相当于物伤50%的法伤。 回归现实:无首之蝇将自身所有负面buff变成相对应的正面buff。(比如减防变加防) 无声之吟:不消耗法力,减少自身25%当前生命,给自己施加“无声之吟”。(自己回合结束时,清除对方所有正面buff,每清除一个正面buff,对方就会受到5点真伤。若对方没正面buff,则对敌我双方施加随机1种负面buff。) 女王生前和拉瓦锡一样,被送上断头台的好人。 无首之蝇是亡国之将,他带领仅存的士兵去进行最后的反抗,最终失败被敌军斩首。
♥ 372 ↩ 21
在里面看到了几位眼熟的角色,感觉能和墨元素的《罪域幻想簿》对上号 无尽战争——战争 世皆荒芜——饥荒 疫毒之源——瘟疫 (大概算素材的回收利用?)
♥ 324 ↩ 6
纯黑这技能好强阿,无消耗嘲讽加盾,纯白在后面输出就好了[doge]
♥ 171 ↩ 3
非常好的游戏,使我的力力主角旋转。[doge] 我明天就要看到弗兰力的视频[星星眼]
♥ 77 ↩ 1
刚玩了几把,提几个基本建议:1.能在战斗中显示敌人的攻击、抗性和技能吗?(废图,崩铁都有)2.战斗不能中途退出,建议设个放弃按钮(明知道打不过还要硬打真难受)3.可以设计些事件吗?可以参考边狱肉鸽的对异想体的选项(可以把负面效果塞进去,可以更合理一点,还可以扩展剧情) 然后就是些无关紧要的大方向建议:设置可选择的路线,扩大情绪体的应用范围(比如经过特殊节点给加成或减益)等等。
♥ 54 ↩ 3
如果是我情绪的话,那就在天上飘字吧(参考《废墟图书馆》和《脑叶公司》)[打call][打call]
♥ 47 ↩ 3
第一把丰饶之芽堆到1200的血遇上了世皆荒芜[笑哭]
♥ 46 ↩ 5
有第一次拿到四色按钮之后,一顿瞎按把自己直接按死的吗[辣眼睛]
♥ 46 ↩ 4
这月计味太对我胃口了,感觉价格合适我肯定就入手了
♥ 30
来加愿望单![Muse Dash_暗中观察][Muse Dash_暗中观察][Muse Dash_暗中观察]
♥ 19
要是打击动作时能有些“意义不明的抖动”就好了,特效有点素素的感觉,爽点略有缺乏,窗口抖动这个效果应该挺好做的吧?大概?
♥ 9
虽然很想提一些意见,,但是想想美术这个东西挺麻烦的
♥ 8 ↩ 2
墨墨为了这个游戏,画动画少了很多,所以要怎么补偿我们呢♡
♥ 8
好耶!!!!出测试了!!(已下载) 之前因为战斗音乐和小画家普攻的动作喜欢上了(现在看了静心作画和超现实也很帅啊!!!!) 马上开测
♥ 7 ↩ 1
先三个连,以后我也是投资人[doge]
♥ 6
没灵感建议参考一下脑叶的异想体[doge]
♥ 5
是墨墨!必须支持[打call]
♥ 5
情绪体设计: ◇魔术扑克 ————专属于幸运儿的武器, 己方所有角色物理攻击+2。法术伤害+2 ◇【抽牌】 战斗开始时将己方的双攻数值取作上限,以双攻的负数作为下限,以0作为分界; 当己方每次意图攻击前进行“抽牌”,在范围内随机取值X作为当前行动的攻击数值,正数则正常结算,负数则为反向结算 (例子:-10法术攻击,攻击行为是治疗目标10血量,治疗行为是造成10点法伤) ◇【连子】 若有连续两次的伤害/治疗,第三次如与前两次相同,则根据前两次的结果造成额外效果: 1.造成前两次总伤的15%额外伤害; 2.为自身恢复前两次回复总量的15% ◇【炸弹】 三次连续的伤害/治疗,如第四次和前三次相同,则根据前三次的结果,造成额外的效果: 1.对敌方所有目标造成前三次伤害总量的20%; 2.为己方所有玩家恢复总治疗量的20%生命,并为自身添加10%总治疗量的护盾。 ◇【洗牌】 点击战斗界面ui会重置【连子】和【炸弹】的计数,并降下次的攻击力设为0, “洗牌”具有2回合的冷却。
♥ 4
真的有这么酷吗()
♥ 4
钱包已经按捺不住了[星星眼][星星眼][星星眼],好奇问一下准备卖多少[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_nice]
♥ 4