个人独立游戏【异常情绪回收组】正式版宣传PV,夸张的机制设计roguelike,二次元风格,还有,精神状况不太妙的敌人设计……

合集 · 游戏开发 (60)

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    正在做的游戏已经实现的效果
  2. 12:14
    试作游戏:灵魂收藏家(测试版0.4),目前游戏制作进度70%
  3. 0:26
    【灵魂收藏家】终于把战败cg画好啦~一起来看看这个宣传pv吧!
  4. 4:14
    【灵魂收藏家】1.13版本补丁,新增4把初始武器
  5. 1:26
    【游戏开发记录2】一些自己感觉挺喜欢的敌人的设计
  6. 1:49
    【游戏开发记录4】展示一下两个可爱的新角色♥
  7. 2:09
    个人独立游戏【异常情绪回收组】演示PV,Demo已发布steam
  8. 3:08
    【异常情绪】因为太多人反馈静默哀霜太难打了,于是我专门出了个官方教程。
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    生死界限(
  10. 1:04
    【游戏开发记录】你的技能归我了
  11. 1:01
    【游戏开发】把自己做进游戏里了,特点理所当然的是触手
  12. 1:38
    【游戏开发记录】开饭!
  13. 1:24
    【游戏开发记录】老人设翻新里面最喜欢的一个
  14. 1:25
    【游戏开发记录】头发越粉砍人越狠——
  15. 0:55
    个人独立游戏【异常情绪回收组】正式版宣传PV,夸张的机制设计roguelike,二次元风格,还有,精神状况不太妙的敌人设计……
  16. 1:09
    【游戏开发】只要告诉玩家投降就会有战败cg,那么玩家就会自愿投降了吧?
  17. 2:44
    一次性带上所有的情绪体是什么感觉?
  18. 1:21
    触手题材常客——宝箱怪·箱中妖狐
  19. 14:46
    【异常情绪回收组】瘟疫之章
  20. 2:29
    全属性999的开挂敌人——无上之神
  21. 0:34
    【游戏开发】新版本更新,增加20多张cg
  22. 1:38
    新游戏新建文件夹中,搓一套Q弹的UI先~
  23. 2:52
    搓个新游戏w
  24. 0:39
    【游戏开发】画了一个滴水动画然后到处使用
  25. 0:51
    【游戏开发】为了做游戏再学一遍三角函数,死去的初中知识突然攻击我。
  26. 0:34
    【游戏开发】是时候战败结算了
  27. 2:18
    【游戏开发】图鉴系统~
  28. 0:32
    好鬼畜的bug
  29. 0:52
    《魔女黏糊笔记》免费试玩demo已上线steam啦!
  30. 1:20
    被,被食人花吃掉了!
  31. 1:03
    史莱姆圆圆软软的好喜欢❤~
  32. 2:09
    我在卡牌游戏里做数学题
  33. 0:56
    卡牌肉鸽游戏《魔女黏糊笔记》宣传PV,将于12月4日正式上线steam!
  34. 0:50
    NTR大作(bushi
  35. 2:00
    【开发日志】做了个乒乓球玩玩
  36. 1:02
    【异能重组】试玩demo已上线steam!
  37. 1:17
    你吸吸我,我吸吸你
  38. 0:57
    【开发日志】自动战斗功能,这下不用担心鼠标耐久了。
  39. 1:46
    拿刀捅自己心脏的小姐姐你喜欢吗?
  40. 1:31
    【死亡】
  41. 1:29
    【斗蛐蛐模式!】战争vs瘟疫,咱家cp打起来谁更厉害?
  42. 1:48
    炸爽了
  43. 1:10
    什么实力才配有专属场景?
  44. 0:46
    这个游戏的玩法全是牛头人
  45. 1:42
    【开发日志】我做了个“伪联机”功能?
  46. 0:57
    看都看不清的无用小功能(
  47. 3:31
    【开发日志】在玩家反馈后,我都增加了什么小功能?
  48. 1:02
    不知道有创意工坊后,这游戏会变成什么样子。
  49. 0:48
    不〇〇就出不去的房间?
  50. 1:06
    《异能重组》正式PV,游戏将于2月4日正式上线steam!将神的权能夺取过来,成为新的神吧——
  51. 1:20
    零基础自学代码10天可以做出什么样的游戏?
  52. 1:24
    免费发游戏啦~手机可玩,异色翻转
  53. 1:47
    godot练习,当攻速越来越快
  54. 0:21
    godot练习6,原来游戏是可以放这么多东西还不卡的
  55. 0:50
    六一看小孩纸丢纸团,或者……
  56. 6:25
    学代码三个月做的游戏怎么样了
  57. 1:14
    一个倒下去,两个站起来
  58. 1:11
    萌萌游戏《丢丢》demo已上线steam!
  59. 0:16
    加点物理碰撞只为了好玩,那么,会变卡吗?
  60. 0:57
    最人性化的自走棋功能
Description
《异常情绪回收组》,将与2024年1月29日在steam上发售!
快来添加一下愿望单吧!(愿望单和点赞收藏一样非常重要,就算不打算买也可以加入愿望单支持一下!)
https://store.steampowered.com/app/2597460/_/

PV制作:@芋祷_Hecsuss 

Comments

芋祷_Hecsuss 2024-01-25

这里是曲师!(顺带帮忙做了PV) 很高兴能在墨墨的新游戏里帮上忙! 以及感谢花澤大大在pv里倾情演唱 游戏原声带将在不久后发布 速速把游戏添加至愿望单吧!

♥ 1609 ↩ 23

死亡陪审员 2024-01-25

额…可以做成黄油吗?360我也买[大哭]

♥ 1441 ↩ 24

whyslim 2024-01-25

讲一下玩demo的体验。 就是,第一感觉是比较意识流,一进来先迷失在界面,不知道退出键在哪,然后很多界面按esc是不会退出的,图标比较-花,当然也很有墨大的风格。 然后demo的画项目量应该是比较少的,不过正式版应该会很大。 之后第一次玩主线(?)的时候就感觉有点小难,很多项目没有解说,选择的后果和物品的效果完全靠猜,缺少一点rouge的经营感吧。怪物的属性也很针对,搭配一些效果,比如遇怪后的主观选择和自己携带的一些收藏品(等),就几乎无解(可能是我太菜了)。 回到主界面,之前不可选的几个选项亮了,一个是图鉴,会显示怪物和祝福的属性和效果,但是对情绪体的描述任然是谜,譬如我带拟态cs,知道它会随机造成10点伤害,但是图鉴里还是四个问号,需要自己去记。 另一个选项是情绪解放,类似于mrfz rouge的物资筹备。我玩一把在boss面前死掉,得到5能量,连一级效果都升级不了,(可能是我太菜了),意味着下一把也难有提升,两把升一级的情况,加上技能树估计不矮,可能光是点天赋都会很需要游玩时间。当然对于rougelike游戏一般不会在意这些。 综上,你游玩起来会很累,需要适应,未来可期。

♥ 1275 ↩ 7

绯间诳 2024-01-25

“以及必不可少的...” 到底是什么呢真是完全猜不到呢

♥ 501 ↩ 3

曦陨阿魔 2024-01-25

无情的打牌机器已出现[doge] 试玩版大概了解了游戏玩法,跟图书馆或巴士都大相径庭(毕竟真正的神作是很难模仿的) 回合制战斗加多人冒险加肉鸽lite,倒是有一丢丢相似于暗黑地牢这一类的游戏

♥ 223 ↩ 2

烦恼的萝卜丝 2024-01-25

几年没用电脑玩游戏,请问有移植手机的想法吗?

♥ 222 ↩ 4

黄金员工 2024-01-29

发现一个可以改善游戏体验的特性:真理之书场景在解析情绪体后迅速退出游戏(Alt+F4),然后重新打开游戏,选择继续游戏,然后你就能发现解析过的词条保留了,真理之书还是未调查的状态,重复上述操作就可以反复刷词条了[脱单doge]

♥ 165 ↩ 8

-黑昼 2024-01-25

steam说,这个游戏与月计的游戏类似

♥ 139 ↩ 7

莲花池池 2024-01-25

1月29上线啦![黑甜少女病娇娘_求求了][黑甜少女病娇娘_求求了]

♥ 132 ↩ 4

雨末UNO 2024-01-25

回收异常情绪怎么有股图书馆味(

♥ 120 ↩ 1

洗依粉饕餮 2024-01-26

是我的错觉吗?怎么感觉背景音乐有一点Mili的感觉

♥ 94 ↩ 3

Spider3486 2024-01-25

关于《异常情绪回收组》真的期待了很久呢(好耶!)测试版玩了,挺好玩的说.....肯定会有创意工坊的吧!对吧对吧!(有创意工坊的话就可以加色色的东西了嘿嘿嘿())定价36,也不是太高不过墨墨做的游戏都很好玩哎!(cg都很好看哎嘿嘿嘿())总之,游戏一定可以火!

♥ 91

我要玩盾斧芜湖 2024-01-25

怎么一股月计味[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 90 ↩ 3

痛苦的聚会 2024-02-02

每人每回合只有一动感觉怪怪的,画里学的技能大部分时候都没用,要么就是学了某个技能之后其他的变没用[笑哭] 另外怪打人的目标和一二号位顺序有关系吗

♥ 49 ↩ 4

一般路过的车万人 2024-01-29

玩了几小时正式版,体验很不错。 另外发现了一个bug:瘾释放情绪侵蚀以后切换至任意形态,再发动侵蚀共鸣(对一个敌人造成【100%物理攻击】的近战物理伤害,并将自身一半的侵蚀转移给目标)会秒杀敌人。 由于伤害数字被诅咒夸张化了,看不清具体多少,但是右下角弹出了999伤害的成就。 测试发现所有怪物包括最终boss都可以秒杀(

♥ 45 ↩ 2

奢品-供应 2024-01-25

等史低踢我[吃瓜][脱单doge]

♥ 42 ↩ 3

评论区的锁 2024-01-28

这我熟,大怪兽,秒了[脱单doge]

♥ 35 ↩ 2

绘之音 2024-01-29

好好好:3[绘之音表情包_瞅瞅][绘之音表情包_飙车]

♥ 30 ↩ 3

diamond呆萌钻石 2024-02-02

玩了下测试版 大概体验就是: 手感较差 程序偶尔bug 音乐超神 美术挺好 平衡有待提升 不得不说这还真是把月计那俩游戏的特色全继承过来了

♥ 28