个人独立游戏【异常情绪回收组】正式版宣传PV,夸张的机制设计roguelike,二次元风格,还有,精神状况不太妙的敌人设计……
合集 · 游戏开发 (60)
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个人独立游戏【异常情绪回收组】演示PV,Demo已发布steam
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生死界限(
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Description
《异常情绪回收组》,将与2024年1月29日在steam上发售! 快来添加一下愿望单吧!(愿望单和点赞收藏一样非常重要,就算不打算买也可以加入愿望单支持一下!) https://store.steampowered.com/app/2597460/_/ PV制作:@芋祷_Hecsuss
Comments
这里是曲师!(顺带帮忙做了PV) 很高兴能在墨墨的新游戏里帮上忙! 以及感谢花澤大大在pv里倾情演唱 游戏原声带将在不久后发布 速速把游戏添加至愿望单吧!
♥ 1609 ↩ 23
额…可以做成黄油吗?360我也买[大哭]
♥ 1441 ↩ 24
讲一下玩demo的体验。 就是,第一感觉是比较意识流,一进来先迷失在界面,不知道退出键在哪,然后很多界面按esc是不会退出的,图标比较-花,当然也很有墨大的风格。 然后demo的画项目量应该是比较少的,不过正式版应该会很大。 之后第一次玩主线(?)的时候就感觉有点小难,很多项目没有解说,选择的后果和物品的效果完全靠猜,缺少一点rouge的经营感吧。怪物的属性也很针对,搭配一些效果,比如遇怪后的主观选择和自己携带的一些收藏品(等),就几乎无解(可能是我太菜了)。 回到主界面,之前不可选的几个选项亮了,一个是图鉴,会显示怪物和祝福的属性和效果,但是对情绪体的描述任然是谜,譬如我带拟态cs,知道它会随机造成10点伤害,但是图鉴里还是四个问号,需要自己去记。 另一个选项是情绪解放,类似于mrfz rouge的物资筹备。我玩一把在boss面前死掉,得到5能量,连一级效果都升级不了,(可能是我太菜了),意味着下一把也难有提升,两把升一级的情况,加上技能树估计不矮,可能光是点天赋都会很需要游玩时间。当然对于rougelike游戏一般不会在意这些。 综上,你游玩起来会很累,需要适应,未来可期。
♥ 1275 ↩ 7
“以及必不可少的...” 到底是什么呢真是完全猜不到呢
♥ 501 ↩ 3
无情的打牌机器已出现[doge] 试玩版大概了解了游戏玩法,跟图书馆或巴士都大相径庭(毕竟真正的神作是很难模仿的) 回合制战斗加多人冒险加肉鸽lite,倒是有一丢丢相似于暗黑地牢这一类的游戏
♥ 223 ↩ 2
几年没用电脑玩游戏,请问有移植手机的想法吗?
♥ 222 ↩ 4
发现一个可以改善游戏体验的特性:真理之书场景在解析情绪体后迅速退出游戏(Alt+F4),然后重新打开游戏,选择继续游戏,然后你就能发现解析过的词条保留了,真理之书还是未调查的状态,重复上述操作就可以反复刷词条了[脱单doge]
♥ 165 ↩ 8
steam说,这个游戏与月计的游戏类似
♥ 139 ↩ 7
1月29上线啦![黑甜少女病娇娘_求求了][黑甜少女病娇娘_求求了]
♥ 132 ↩ 4
回收异常情绪怎么有股图书馆味(
♥ 120 ↩ 1
是我的错觉吗?怎么感觉背景音乐有一点Mili的感觉
♥ 94 ↩ 3
关于《异常情绪回收组》真的期待了很久呢(好耶!)测试版玩了,挺好玩的说.....肯定会有创意工坊的吧!对吧对吧!(有创意工坊的话就可以加色色的东西了嘿嘿嘿())定价36,也不是太高不过墨墨做的游戏都很好玩哎!(cg都很好看哎嘿嘿嘿())总之,游戏一定可以火!
♥ 91
怎么一股月计味[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 90 ↩ 3
每人每回合只有一动感觉怪怪的,画里学的技能大部分时候都没用,要么就是学了某个技能之后其他的变没用[笑哭] 另外怪打人的目标和一二号位顺序有关系吗
♥ 49 ↩ 4
玩了几小时正式版,体验很不错。 另外发现了一个bug:瘾释放情绪侵蚀以后切换至任意形态,再发动侵蚀共鸣(对一个敌人造成【100%物理攻击】的近战物理伤害,并将自身一半的侵蚀转移给目标)会秒杀敌人。 由于伤害数字被诅咒夸张化了,看不清具体多少,但是右下角弹出了999伤害的成就。 测试发现所有怪物包括最终boss都可以秒杀(
♥ 45 ↩ 2
等史低踢我[吃瓜][脱单doge]
♥ 42 ↩ 3
这我熟,大怪兽,秒了[脱单doge]
♥ 35 ↩ 2
好好好:3[绘之音表情包_瞅瞅][绘之音表情包_飙车]
♥ 30 ↩ 3
玩了下测试版 大概体验就是: 手感较差 程序偶尔bug 音乐超神 美术挺好 平衡有待提升 不得不说这还真是把月计那俩游戏的特色全继承过来了
♥ 28