godot练习6,原来游戏是可以放这么多东西还不卡的

合集 · 游戏开发 (60)

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    不知道有创意工坊后,这游戏会变成什么样子。
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    加点物理碰撞只为了好玩,那么,会变卡吗?
  60. 0:57
    最人性化的自走棋功能
Description
代码真好玩
这下知道尖塔的洗牌效果是怎么做的了

Comments

芋祷_Hecsuss 2026-04-07

当你用惯了入门引擎,发现成熟的游戏引擎其实能自动帮你做对象生命周期管理、多线程、内存管理、代理编码、编译器优化belike[doge] “那我以前吃的苦算什么?”

♥ 167 ↩ 9

绝秽墨望 2026-04-07

有点怀念墨墨做明日方舟的那段时间,因为我就是因为墨墨才入坑明日方舟[UP_22157527_吃冰棍]

♥ 45 ↩ 1

T影子t 2026-04-07

这个原理一般是把多个内容作为一个对象处理,就像你吃饭一般不是一次吃一粒米饭,而是一次一大口

♥ 20 ↩ 2

孤独音符 2026-04-08

这动画效果好流畅[打call][打call][打call]

♥ 17 ↩ 1

Observer纪元菌_ 2026-04-07

怀念曾经墨墨触手到处跑的视频时光。

♥ 13

靡有罔存 2026-04-07

能重制你的游戏吗?

♥ 7 ↩ 4

龙力祺 2026-04-07

很难不想到极简塔防[脱单doge]我是指高单位量不卡(

♥ 7 ↩ 1

染红之块 2026-04-28

很好,那么下一个游戏不允许卡了,玩异能重组差点给我卡成英雄碎片了,加了优化只能说好一些 我电脑好歹也是中端的CPU加中端的显卡 平时开个光追渲染个动画一点毛病都不带有的 你做的游戏不许再那么卡了喂!

♥ 5

皓际工造 2026-04-07

莫名想起三国杀[doge][doge]

♥ 4 ↩ 2

创意游戏制作 2026-04-09

牛逼,咋实现的,哈哈哈[打call]

♥ 2 ↩ 1

Observer纪元菌_ 2026-04-07

戳墨墨

♥ 2

多003_ 2026-04-07

QQ弹弹的动画挺好的,不需要额外图片。 我也去做一个试试看

♥ 2

雨烟消融 2026-04-07

来了[Neuro sama动态表情包_大笑][Neuro sama动态表情包_害羞][Neuro sama动态表情包_比心]

♥ 1

MendiWeng 2026-04-07

动漫量[doge]

♥ 1

刀子不爱吃晴 2026-04-07

来了[UP_22157527_喜欢]

♥ 1

布妥若柯 2026-04-07

🧐

♥ 1

灰色葉 2026-04-07

来咯

♥ 1

golang大战java 2026-04-08

之前做过性能测试,我的游戏2000个随机单位实时寻线都没超过16ms。godot还行,大部分小游戏够用了[吃瓜]

♥ 1

兽耳恒恒酱 2026-04-07

看封面还以为你想搞个《糯米团子历代记》

♥ 1

大瑶的猪猪 2026-04-14

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