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Comments
说实话,经过测试后,洛手给我的最大的感觉就是,“这游戏这么发展下去是没未来的,但是......又不希望这款游戏就这样没落”,这款游戏在各种地方让我感觉“走不长远”的同时,又通过像是精灵生态这样的设计,让我颇有“弃之可惜”的感觉。 问题虽然这么多,但是却丝毫不愿意就笃定“洛克完蛋了”,并且感觉如果真的就这么完了未免也太可惜,我这个心态老实说也有些奇怪了[笑哭]
♥ 95 ↩ 8
别扯了,不能出人形就是不能出人形,就像隔壁宝可梦那样,顶到天出个沙奈朵那种也就行了,更像人那就偏离赛道了,还是那句话,养老婆养老公的游戏一抓一大把,玩家们缺的是一个养宠物的游戏
♥ 71 ↩ 12
如果有精灵陪伴养成系统就好了,比如带精灵去它想去的地方拍照打卡,投喂精灵,给它洗澡,带它锻炼什么的,然后给一点亲密度经验奖励,达到一定程度后会收到精灵的小礼物,不影响主体平衡,但是这种玩法很能扩充空白世界,还能加强羁绊。甚至可以出精灵陪伴类的活动,设置一些剧情彩蛋[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 68 ↩ 10
洛克王国页游的累积注册账号是3.5亿,哪怕排除小号,只要能吸引这些老玩家的1/20来玩,体量都相当可观了,这个IP本身就是大海。至于宝可梦游戏,说实话,宝可梦IP才是汪洋大海,但宝可梦游戏最多算个水潭。绝大多数知道宝可梦的人说不出10个以上宝可梦的名字,能说出名字的人里动画党的也远多于游戏党。宝可梦剑盾的全球销量约1600万套,中国玩家的数量在300万左右,真不知道评论截图的那个人哪来的自信。[吃瓜]
♥ 58 ↩ 12
14:06这一段说的太好了,洛克王国本身就是PVE和PVP两者相互兼容的一款游戏,有养成因素的大前提下是无论如何都不能忽视PVE元素的,而且最重要的是,宝可梦实际上和洛克王国玩家群体重合度是很低,更多时候应该根据市场来调整规划游戏方向,而非一味的固步自封
♥ 48 ↩ 3
我说无限暖暖都还活着,洛克王国怎么会担心褒姒的问题啊
♥ 44 ↩ 7
只要出了人形宠,那后续往二次元角色那样发展的概率可比能成功保持一个度的概率高太多,既要人形宠又要保持一个人形的度这种费很大劲绕一个大圈子的想法想的也太美了,就算能暂时保持合适的度腾讯本质上一个网络投资公司后续运营必然涉及到策划美工的大量调度更换以往哪个游戏都这样的,一旦开了头不断往拟人滑坡是极大概率的事情,因为设计人形二次元模版角色比设计巧妙的宠物简单太多了,想要人鱼什么的可以参考人家宝可梦的西狮一眼就能看出来是人鱼还完全不是人形
♥ 35 ↩ 19
点名某些游戏贵族,不说好不好玩,就在狗叫什么我玩的高贵你玩的低贱[吃瓜]在我五六岁的时候这种贵族就已经存在了,玩go的瞧不起火线,玩火线的瞧不起生死狙击,玩宝可梦的瞧不起洛克王国,玩联盟的瞧不起玩王者的,玩页游的瞧不起玩手游的,都是玩游戏的你瞧不起就别玩,还跑过来狗叫有什么意义?体现一下自己的贵族身份?[笑哭]
♥ 32 ↩ 1
我希望洛克是一个货真价实的世界,而不是仅仅只有“游戏”,而人形还是那句话,是个人的精灵,可以有,但一定是个例,而不是多数,至少人设强大,符合幻想二选一,并且重心依旧是非人形[吃瓜]
♥ 31 ↩ 16
还隔着人形宠啊,官方自己都说了不出
♥ 30 ↩ 5
洛克手游的一些问题和建议,也希望可以一起讨论 1.首先就是不耐玩,pve活动太少,还几乎都是签到玩法,不玩pvp的,后期根本没啥玩的 2.炫彩,很多部位很丑和颜色大多数都丑,黑白炫彩概率超低,亮绿色差不多50%,真的难看 3.小地图,没有小地图跑图老是容易跑歪。 4.精灵果实加上名字,一测都有,二测删除了,纯负优化,精灵蛋不加名字倒是无所谓 5.人物衣服好看的不多,然后贵了点 6然后联机,建议可以增加组队麦,优化拍照体验 7.那个闪耀大赛也就是战令,氪金最高档,后面都是空的,奖励太少了 8.生蛋跟不上孵蛋,玩1个多月差不多就没蛋孵了,那到时候孵蛋加速有什么意义 10.仓库1000上限是不是有点少,虽然现在很难达到上限,但是后期很容易啊,不会要洛克钻解锁仓库位置吧,我倒是能接受,家园仓库系统也希望尽快上线 11.魔力之源,希望能靠近就回血,然后除了背包6只精灵,随身仓库希望也能增加点,如果是放月卡里也可以 12.好友界面操作有些繁琐,好友上限太少 13.图鉴,增加了追踪精灵,这个值得夸,非常方便,但是没有进化方式,靠摸索会非常消耗精灵和咕噜球
♥ 27 ↩ 10
那群人天天无脑抵制怕不是随便上下游戏连图鉴都不看吗,我寻思页游也没有抓人形啊[疑惑],而且非人类精灵现在不也一抓一大把,而且天天说看人口贩卖不还是自己认定自己是人贩子吗,精灵在洛克王国剧情里也确实是平等的(比如王国高层是精灵,守护者是精灵)那群人说因为逼格太高了所以在玩家手里就感觉就不合理那我的评价是🐢完了,那群人一不看剧情二不看评论三不尊重玩家解释,主打一个我只听我自己的你声音太尖锐了
♥ 25 ↩ 2
我觉得有些人说的对,既然这么对二次元女性人物这么执着,去隔壁玩某二字游戏好了,不要影响到抓宠游戏
♥ 24 ↩ 2
看了4分钟你这个视频我就不想看下去了,不明摆的偷换概念?我是十分抵制人型宠的!不是带入不带入的问题!我甚至觉得你在带节奏。希望大家要有自己的主见!视频巴拉巴拉一大堆不就是觉得人型宠物没问题嘛,有问题的,穿着漂亮的漂亮的衣服,有着漂亮的脸蛋、拿着圣剑、当所谓的精灵没了该有的特点,只是华丽的服饰时,被挂上漂亮皮肤的精灵只会剩下各种标签“老公、老婆、女儿、儿子”等等,国内的回合制手游你看看,是不是全是清一色的“纸片人”,审美疲劳了都。你看看页游,混乱到什么样子,我是支持洛手老宠改形象改画风的,如果洛手还是一如既往的出人型宠,那她干脆直接做全自动回合制2d二游,。那种我相信大多数人都接受。我是十分抵制人型宠的,因为它会严重破坏整个游戏的审美以及观念,我宁可魔方改老宠形象也不接受它出人型宠!
♥ 24 ↩ 13
手游都叫精灵了,本身就比宠物更涵盖了类人的。像人鱼之类的,本身就包含人的元素,你总不可能让人鱼湾连条人鱼都没有吧?改形象也总要改的更有特色,更有特点,海螺我是真的感觉改的挺普通的,有些改的不好,他是事实。
♥ 23 ↩ 6
完全无法接受过度拟人的精灵,太违和了。 直接让我用咕噜球去抓个人,让我像使唤精灵一样去使唤他我都可以接受。但我无法接受一个怎么看都是人的东西,却硬被说成是和火花喵喵水蓝蓝一样的精灵,这意味着我可以像对待精灵一样抓捕、命令、喂养他。这太怪了孩子们,前者行为毫无疑问会被谴责,而后者行为却会被认可,这样的世界怎么看都有点大病。 过度拟人化后完全无法把对方当做精灵,更像是吸血鬼这样的类人种族才合理。 当然,强大的精灵可以拟态,个别个体后天被人为改造,这些逻辑合理的情况到是没什么问题
♥ 22 ↩ 4
反正萌王不是半人马,怨念魔鱼不是人鱼我就阐释魔方的🐴
♥ 19 ↩ 3
出不出人形早就下定论了,是谁在挑起事端呢,雪影娃娃和页游现在的新人型差别很大,雪影是二头身身材比例和人的比例差别很大,画风也完全不一样,更接近于一个萌化的娃娃而不是一个真人,所以大家能包容雪影娃娃
♥ 17 ↩ 2
人形宠进洛手是矢没什么好说的 极限就是雪影娃娃 而且说难听点雪影娃娃即使接近Q版本身其实也已经略微过线了 是那种符合“长得比洛克像人”的类型 只是页游时我比较喜欢这只所以不算有意见 同理早期页游她普遍人气较高应该问题不大 人形宠的界限有个很好的参照就是沙奈朵 最基础的脸部可以拉伸异化总之唯独这个位置不能看起来拟人 所以伊芙的改动虽然有些人骂我还是能给70分 只给这分纯粹是觉得大头肥胯形象难看 同理隔壁有个参照是魔幻假面喵 面具可能不讨喜但是身形很自然
♥ 15 ↩ 1
人不人型其实根本不重要,最重要的是现在这个垃圾灾难剧情很难不褒姒。
♥ 15 ↩ 3