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Comments
只能说洛手策划就是二游入脑了,强行把开放世界二游的那一套强行搬过来[笑哭],页游这么多东西愣是不搬,商单是要提页游的,但游戏内又不移植一些页游的玩法[捂脸]
♥ 21 ↩ 8
完全不玩儿pvp,升到50多级之后基本就长草了,现在每天就登录一下收蛋孵蛋,连每日任务都不想做了,公测还这样的话真感觉没啥意思
♥ 14 ↩ 1
pve现在没啥玩法,也没什么养成,都在为pvp服务。而且玩pvp好玩但是真的浪费时间,我就想上个大师却天天打从早到晚打,积累经验,研究阵容,研究那些阴间打法怎么针对。学习成本太高了,内测玩玩上大师也就算了,以后公测了,真不敢每个赛季都天天那么认真每一把都博弈烧脑细胞。我希望洛克王国可以有些玩法能包容一些想玩就玩不想玩或者没时间也能好好的生活。可能是我太认真了,我发现这个内测大师难度比页游难好多,有逆属性克制,而且逆属性就逆属性了吧,关键伤害还那么高,动不动就秒杀,虽然打习惯了都会防一手,怎么稳怎么打,都能把对面伤害或者爆发伤害造成的损失降到最低。对面怎么玩怎么打都是有原因的,但大家到最后都是那么玩了,没有那种页游的暴击闪避必中之类的机制。pvp有信息差,有阵容克制,各种逆天血脉技能,虽然打习惯了就那几个主流阵容。被那种冰钻布鲁斯卡回合输了或者被那些阴间打法打败了真的负反馈很多(虽然第二局又遇到那个人赢回来了)。 目前pve除了任务向导不行,还有一些基础交互设计不太行但目前也都看到一些细节都在被修复和优化了,比如旅行可以查看公母等,这些貌似都没有在公告里说过,但这些细节我看到了。 我不希望这个游戏一开始就搞pvp,我希望的洛克王国是她的世界观,是她的剧情,是玄玉岛的仙气飘飘,是王国城堡的庄严雄伟,是维苏威火山的滚烫的熔岩,是白洛洛村等哥哥的女孩,是瞻星台的星辰大海,是高黎贡山、是废弃宝岛、是龙守望、是宠物园的小鸟、独角仙踪的期待、体育场、漂流瓶。。 我真的很希望pve能做好,唉,真不喜欢天天玩pvp,我不是为了pvp去玩的洛克王国世界,pvp太坐牢了,我只想体验那些有血有肉充满力量的故事,我想累了打开这个世界就能放松心情,我感觉pve玩法太过空洞了,pvp太卷了,可是不玩pvp真的没什么好玩的地方了。但是想玩好pvp又太累了
♥ 10 ↩ 2
小地图是23年4月小报就有人反馈要出,那个时候还没一测,结果二测都快结束了还没出,所以我们的担心不是没有原因的[吃瓜]
♥ 7
家园系统是最时候PVE玩家常驻的
♥ 6 ↩ 1
洛手现在神宠和精灵王获取方式感觉太简单了,随便养个宠物都能打,没有牌面。回想隔壁的谱尼,七大封印和真身,需要多种打法,打完了精元还要孵化一周,这个获取的成就感的差异是相当大的。[脱单doge]
♥ 5 ↩ 1
城市里面一点活人感都没有,一堆人里面只有两个npc买点道具,偶尔还有几个npc飘着。完全可以加些小游戏,或者加个商店餐厅卖点食品,可以不用传送休息也能补充魔力,很多地方看上去能交互实际上不能,探索欲都没了,特别是被迫做那个臭长的主线去学院,最期待的就是学院,结果到地方一看,直接不想上号了[跪了]
♥ 5 ↩ 1
我虽然没有测试资格,但是看过很多的游戏视频,我的观点和主播的不同,我认为现在工作组侧重pvp的方向是对的。按照我的理解,洛手应该是“精灵对战类的大世界手游”,“精灵对战”是主要玩法,也是养成的最终目的,而“大世界”玩法是辅助pvp对战养成的。这与“原神”这种大世界是有很大不同的,原神的大世界探索最终是为了获得抽卡资源。所以,相比pve,我更担心的是洛手的pvp。如果游戏公测后,它的pvp做得稀烂或者战斗系统不够吸引人,那它的大世界探索和宠物养成这一整套玩法逻辑就变得没有意义,因为你不可能是让大多数的玩家养成宠物是为了大世界拍照吧!?而做好pvp的难度是远超于pve的,如果它的战斗系统的平衡调整不好,战斗体系单调乏味,那不出半年这游戏绝对爆死。而pve方面,在保证“精灵对战”这个pvp主要玩法的基础上,稳固基本盘之后,可以随着游戏的进程逐渐往里面去塞内容,进一步去丰富和拓展它的常驻玩法和轮换玩法,因为洛手有页游这个成熟的案例,我觉得应该不难。pve的另一方面,剧情,我觉得目前只要能在100分里混上60分的及格线,不出现类似原神“散兵”那样的大节奏不崩盘就基本没啥太大问题。所以,现在工作组侧重pvp的调整,急早吸引宝可梦类的玩家入坑,这个方向是对的。
♥ 4 ↩ 11
可是我只玩pve啊,家园没有,种菜没有,勋章没有,我玩什么[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
升星也是浪费时间 一直刷同样的精灵60只
♥ 3 ↩ 2
我觉得炫彩真的需要改一下
♥ 3 ↩ 2
PVP和pve,感觉后者占多数 pve好了 PVP才有意义
♥ 3
.花种太少,首领也少,而且不吃异常状态,那我的中毒灼烧宠物屁用没有。 .露天挑战打完就没了, .
♥ 3 ↩ 1
确实洛克王国没必要非要PVP和PVE来绑定,他的氪金点也是在PVE,PVP给限时活动精灵几个主要精灵喜欢PVP打PVP,喜欢PVE就去肝PVE等待后续的小游戏娱乐项目
♥ 2
说一点关于大世界的问题,up重点都在说PVE的玩法或者活动部分吧,我是那种完全不在意PVP的那种玩家,测试到现在比较享受的部分是抓精灵和带着喜欢的精灵大世界跑图 目前比较希望增加的是:给所有精灵,所有,都加上交互。有的精灵初始形态能牵着抱着,进化后可骑乘,但有的精灵到了最高形态也只能开“元素视野”(不好意思忘了那玩意叫啥),特别是前阵子新上的慕星辰,有很多精灵是可以设计出对应的交互的,大不了也牵个手抱抱也行吗,套模板都可以,不要好不容易抓到了但是大世界一点用没有。 还有是地图小而空,洛手地图里的村庄或者城镇王国这种有很多NPC的地方不少,但就是没内容,城镇里能多交互的,一个商店一个服装店,然后基本就没了,NPC对话也没什么后续交互,让人很没有探索欲望。其实我大世界整体逛下来有很多这种想法,地图啦建筑啦遗迹啦,都做的挺好的,但就是没故事,你感觉这地方应该有东西但没有,可能因为测试剧情没给都展示完,但真的让大世界显得很空,没什么内涵。 其他的就像up说的,精灵抓完了剧情过完了就没事干了,我现在每天上号的目的就是給喜欢的精灵刷蛋彩,其他一点目标都没有
♥ 2 ↩ 2
@洛克王国世界
♥ 2
妈呀,究竟是什么样的阿婆主每个评论都在回复,就冲这个狠狠的关注了。[doge]
♥ 2 ↩ 1
这游戏pve内容太少了 主打pvp 除了收集图鉴就可以弃坑了
♥ 2 ↩ 1
你说的那个萌宠大比拼,沉睡的法老王,合体!毁灭伯爵,还有像复活传说,黑炎龙魂合体……有点走马灯的感觉了……仿佛回到了美好的小时候,那个我一直玩不腻的洛克王国
♥ 1 ↩ 1