【凯老师的碎碎念】精灵镜头与日常生活的呈现——万物有灵的必经之路
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Comments
yysy目前感觉最好的剧情还是睡铃雪影娃娃的剧情,简单但美好,4个信件内容都很好。你洛的精灵王还有传说精灵很多塑造是个问题。翼王到现在0塑造,毒王现在塑造0,幻王说实话也差不多0,硬要说那点塑造实际上挺失败的塑造的像一个路边小孩而不是一个精灵王
♥ 23 ↩ 4
真心希望手游策划可以认识到精灵真的不是单纯的宠物或者剧情工具人,现在真的感受到宝可梦不让皮卡丘进球是多么明智的选择。其实抛开主线来说,支线里的几个宠物都写的不错,像梦游计里的梦梦,同样有前主人,但是它对比迪莫真的和小洛克互动非常多,所以即使到最后它没有忘前主人我们和它缔结契约也没有什么问题。动画里迪莫一样不会说话,但是他日常和洛克打闹一点也不少,会和洛克抢可可果,会因为洛克过于关心别的宠物吃醋,整个形象非常鲜活。
♥ 21 ↩ 7
归根结底,这还是绕回了我们老生常谈的问题,剧情啊剧情[辣眼睛],所以希望他们还是赶紧找一个会写剧情的过了吧[笑哭],现在精灵塑造问题都算小的了,现在世界观构架、剧情时间线走向、洛克与洛克之间的关系,洛克与精灵之间的关系等等等等…已经明显在严重吃书了[笑哭],先别说内测黑深残的事了,就没人发现游戏里的文本里的文笔跟实际剧情的差异有点过大了吗?[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 10 ↩ 7
是啊,就可丽希亚和菲尔特都有自己的精灵,照理说在对话时,一些精灵也会出来捧场,对对话做出不同的反应,就比如可丽希亚的治愈兔试着照顾呆小路,可丽希亚表现出悲伤时治愈兔也悲伤,然后菲尔特的抹茶布丁或者水蓝蓝或者燃薪虫去安抚治愈兔,就这种交互上的表现,正门塑造精灵也是从侧面塑造角色,角色的性格也是影响着精灵的处事之一,就好比恩佐的叮叮恶魔表现出来的就不像是野生的恶魔叮那样像是魔丸,是保有原本喜欢捣蛋的爱好下又多了恩佐的那种把事藏着的感觉。还有之前提到的迪莫不应该只是呆子一样,多少有点主观能动性 还有在于御三家缺少的塑造这块,一代有页游加持或许没事,但二代御三家是新的,是代表一段新剧情的开端,也是代表着这一段故事,再怎么说主角选择的御三家在剧情里多少也需要出来露个脸
♥ 9 ↩ 2
给洛克发私信了,希望他们能看到
♥ 4 ↩ 3
其实最近的雪影和狐主任剧情就挺好的
♥ 3 ↩ 1
很希望看剧情有精灵互动并一起并肩作战,就像逛大世界一样,很喜欢把手中六只精灵全放出来然后一起玩,一起围着篝火,一起冒险,以及一起并肩作战。 (我好想记住我背包里许多让我印象深刻的精灵,无论自己处于什么定位的,只想好好跟他们做个朋友。)
♥ 1 ↩ 1
冒泡[吃瓜]
♥ 1 ↩ 1
我但愿希望本手游的S4人物游泳开放水下,还有,S6会有手柄?
♥ 1 ↩ 5
如果剧情里因为各种各样的原因做不到那外传可以做到啊…,什么动画,漫画,小说之类的…(就像《赌博默示录》的外传《一日班长传》和《中间管理录》那样,完完全全把那种搞笑,整活与现实日常完美融合,看的让人哭笑不得) 说实话,我觉得他们世界观构架也有些问题…虽然说都是页游几十年沉淀下来的了,但…已经完全乱套了!!!!!!(tmd页游乱套也就算了,咋手游也乱套了!!!!)还有时代背景,虽然大家都说什么给国王鞠躬这一类的有问题,但受限于他们选的时代来看,我也不多说什么,但问题是他们选的这个时代背景不好写一些日常生活这一类的,很难把现代的那些日常给融入进去…这是很困难的一点…[辣眼睛],毕竟我可不指望编剧是有多么资深的历史水平[无语][无语][无语]…………
♥ 1 ↩ 2
哈咯
♥ 1 ↩ 1
打卡[doge]
♥ 1 ↩ 1