【凯老师的碎碎念】稀有精灵得有塑造!洛克王国世界同行测试想法汇总(三)
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Description
精灵不是越难获取越稀有,难获取只是其中一种塑造方式,而如果将难获取等同于稀有精灵,就容易对玩家的游戏体验造成不好的影响。
Comments
错误的,其实二测根本不卡等级,捕捉动画流畅,捕捉成功率高,培养道具充足,而三测直接把这些优点改掉了[doge]
♥ 81 ↩ 19
我最不能接受的就是不管是传说精灵也好,还是背景里比较强的精灵,种族值都是随心给的, 种族值顾名思义,一个种族的能力。结果传说精灵种族值完全是路边一条。
♥ 57 ↩ 12
很多人都敢说我翼在自己的主线剧情里得到了1%的塑造[炽焰天穹一周年_地铁手机]很多人都敢说我翼从一登场就未来可期,等着它重返天空城。很多人都敢说我翼只是人美心善早早化作周本柱子作为萌新成长路上一个个boss。很多人都敢说我翼只是一个绝美男子在魔法学院留下自己的绝美画像便悄然离去。很多人都敢说玩过手游主线根本不知道我翼是个怎样的精灵王,不会懂我翼为何一阶小小的很好惹得样子是如何成长为守护一方的精灵王的
♥ 47 ↩ 8
说真的,我现在想到一个好方法,要不然干脆让彩虹独角兽和小独角兽分家,然后把翼王踢了,伊里斯顶上那个位置,翼王后面另外找获取方式,这样做一来可以保一下翼王强度上的逼格,二来也符合现在的剧情三来小独角兽可以有自己的进化形态
♥ 32 ↩ 12
我一般不会认同鸡牛部队的话,但这次……ch觉得之前PVP破坏平衡那好歹PVE给点排面啊,比如召集翼系精灵助战或者把场地变成剧情的精灵王灵魂之河空间。还有被吃掉的灵羽神卫阶段还能不能回来?
♥ 27 ↩ 2
直接把像精灵王和帕尔萨斯这种改成所有人限量一个 并且无法炫彩生蛋且性格个体值一样只能通过剧情和活动得 然后其他普通精灵无限制就会好很多
♥ 23 ↩ 5
在本次测试中,主线剧情的结构显得较为松散,缺乏清晰的方向感,同时受到任务系统的硬性指标限制,进一步影响了叙事体验。尤其令人遗憾的是,像“翼王”这样本应具备高剧情份量的一级神兽,却在游戏早期即可被捕获,导致其在后续剧情中缺乏塑造空间,角色形象单薄,难以承载玩家的情感期待。 为改善当前内容编排的不足,建议参考《鸣潮》等作品的做法,确立“一个版本、一个地区、一个精灵王”的更新节奏。将精灵王作为大版本的核心目标,通过长期铺垫与剧情展开,增强玩家获取时的成就感与情感联结。具体可构建以下框架: - 将精灵王设定为大版本的压轴内容; - 二级神与幻兽则通过小版本逐步释放,各自拥有独立故事线,并在大版本收官时共同推动高潮剧情。 以“翼王”为例,它不应过早作为可捕获精灵出现,而应先在主线中作为“卫星角色”登场,以人形姿态承担引路或观察职能,保持其神秘感。待进入专属的“天空城”版本后,再通过专属试炼等情节让玩家赢得其认可。 为串联各版本内容,需为玩家提供合理的持续探索动机。例如在王城剧情后,由院长与国王委托成立“黑魔法调查小队”,吸纳可丽希亚等角色加入,以此为引子逐步展开如“草之国度”等后续地区与精灵王的剧情。 假设规划一个从1.0至1.5的“草之版本”,可设计如下内容脉络: - 在场景中呈现植物疯长、土地沙化等生态事件; - 陆续引入“山神”、“牧灵”、“石像兽”等地区幻兽; - 于版本中后期逐步揭示核心谜团,如草王的性别之谜、数量变化原因,以及黑巫团与恩佐的真实意图; - 在版本末期集结玩家曾帮助过的幻兽盟友,共同参与一场具有史诗感的大决战,从而强化玩家的投入感与成就感。 在付费内容方面,当前季卡精灵与亲子装扮的设定仍较为单一,未能充分发挥其叙事与情感价值。建议为每只季卡精灵设计长约15分钟的专属剧情任务,将其背景故事与地区事件相结合。亲子套装则可围绕“陪伴与成长”主题,开发双人解谜、家园互动等玩法,使其从单纯的外观扩展为更具深度的情感载体。 归根结底,以优质内容作为引导,才是实现玩家自愿付费与长期留存的健康路径。通过扎实的剧情填充版本更新,以内容吸引力替代强制的任务指标,方能构建更令人期待的游戏更新节奏。
♥ 17 ↩ 11
个人认为孵蛋系统也有很大的改进空间,目前的生蛋是精灵旅行然后带回来个蛋,感觉这方面完全没有玩法。完全可以在家园系统里加入精灵牧场让精灵繁殖生蛋,再加一些精灵个体、性格、题型之类的遗传机制,既拓宽获取极品精灵的渠道,又增加了家园玩法。繁殖出的后代精灵对玩家而言也是独一无二的
♥ 14 ↩ 4
我觉得官方需要出一些关于精灵的独立剧情来增强精灵本身的魅力,像塑造角色一样去塑造精灵。在这个剧情体验中获得的精灵是能够真正让玩家代入并对精灵产生感情与陪伴的,而不是全都塞进大世界里让玩家抓,玩家除了精灵外观和强度以外几乎感受不到精灵的特别之处,也就缺少对精灵的深刻情感
♥ 12 ↩ 1
笑死,现在稀有精灵别说塑造,想要?准备两千球先抓一仓库的垃圾吧😂
♥ 11 ↩ 13
他们这个路数还是宝可梦的,就是无限sl 无限重复刷闪。这对单机游戏有点用的,但是洛克这种网游真的不适合这么干。。。我很久没玩过 洛克页游了,但是里面萌王,冰龙王这些印象非常深,还有毁灭伯爵,黑龙,多灵主这些,最终获取的时候成就感拉满。
♥ 10 ↩ 1
@洛克王国世界 @洛克王国最帅迪莫 精灵王的培养不应该要去放生才能完成
♥ 9 ↩ 1
@洛克王国世界 精灵王一定要有塑造
♥ 8 ↩ 1
我也认为精灵获取方式丰富是很重要的,别浪费了那么好的生态[doge]看来之前二测的建议可以根据三测的情况优化一下继续提。然后根据之前测试精灵调查活动其实就是把新精灵放花种去获得,我这里想了一些有意思的方案到时候也进一步完善一起给官方[doge]
♥ 7 ↩ 1
up说的很有道理支持 我也发表我的见解 比如公测就是翼王的专属活动版本 1.0版本传说精灵调查活动就只有龙息帕尔(相比龙息帕尔的塑造更少,你们官方设定又是传说精灵,其实龙息帕尔也没有像精灵王介入当前主线,所以给个常驻支线任务丰富一下精灵塑造,不要求精灵王同等精灵塑造但至少塑造的对得上你们官方给的传说精灵名号) 同期做个限时活动来获得专属头像、称号、名片等等培养道具来奖励当时的玩家们。再说翼王,其实可以推迟上线,但也不能太靠后,就比如说放到1.1版本,这样也能让你们公测上线以后对翼王塑造有足够的补救时间,主毕竟是主线的重要人物,补救和帕尔一样做专属调查支线,毕竟是精灵王,就从里奥和伊利斯小时候的故事开始塑造,详略得当就行,也不用太繁琐。适当给当时玩家点限时奖励(同上帕尔的奖励)。说到底我不是专业的游戏工作者只是发表意见,但还是希望洛手不要着急公测上线,多打磨打磨主题版本和精灵塑造的问题,要不然很致命。@洛克王国世界 @洛克王国最帅迪莫
♥ 7 ↩ 1
铺天盖地宣传 可是却从黄牛王国变成了人贩子王国[千恋万花表情包_呆] 一个个玩家跟黑魔法师一样抓宠物,然后不停刷污染,这阳光吗 真善美吗
♥ 6 ↩ 1
翼王二测pvp太强直接削成路边了,唉😔剧情剧情没有,强度强度没有,哪里来的羁绊,还不如我家奇丽花
♥ 6 ↩ 3
最近都异色狂潮,想明白了点事,感觉策划就是在测试玩家对异色宠的底线,愿意出多少钱,纠结能为其多疯狂,看情况公测出一种合理的异色氪金手段,就目前而言因为异色的原因,炫彩已经变得有点不是很吸引人了,那么炫彩球的需求就会无形中降低,这种很不健康的,炫彩很快就给人一种垃圾的感觉,如果异色开服还是这种极低概率不公布任何细则也是一个重大诟病,不但吸引不了玩家日活,还会涸泽而渔,一部分玩家迟迟刷不到看别人刷到了就会热情扑灭结束游戏,异色虽然对平衡不影响,但这游戏就目前而言看来pvp玩家很少,大部分都是pve,毕竟是抓宠加大世界,相当第一部分玩家都是奔着精灵本身来的,然后pve的传说宠物难度又很低,就目前三测而言一套完整合理舒适的拉日活机制和吸引氪金的手段都是不完善的,感觉工作室对游戏的一些理解还是不太透彻
♥ 6 ↩ 2
不知道公测能不能加个卸下精灵的功能,搞得很难受
♥ 5 ↩ 1
@洛克王国世界 @洛克王国最帅迪莫 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧 当个事儿办吧
♥ 5 ↩ 1