【凯老师的碎碎念】洛克剧情应该怎么改?怎么做出魔法感?如何还原页游?洛克王国世界二测优化建议(四)(五)
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Comments
我觉着洛克还是太守旧了[doge]学的还是原神的游戏形式(从大世界社交以及游戏内容更新上)洛克更应该学习的是《燕云十六声》的游戏形式
♥ 41 ↩ 20
别的不评价吧我也不是专业的[喜极而泣]但剧情这个大改肯定是要的,但是周更我持反对态度,以我个人录剧情的体验,最好的一定是一口气做完,如果还是按照周更切剧情的话剧情代入感会大大降低,最典型的就是页游瑶鹿剧情,周更的感受和一口气做完的感受完全不一样。如果要是每个大版本更新之后,分几周按章节放出来,那我觉得还是很可以的,不过一直周更那剧情太割裂了。还一点就是,拒绝卡剧情[doge]这个太折磨人了那有抓100精灵才让上学的啊
♥ 27 ↩ 5
UP提到的建议真的说到我心坎里了,不论是剧情的走向基调,大世界的设计交互BGM,还是所说的类似于页游的那种社交方式,我认为都是对于游戏体验的极大提升,如果真的这么改我甚至相信洛克都能达到火爆全球的成绩[支持] @洛克王国世界 这才是真正的玩家心声!
♥ 21 ↩ 4
1、剧情质量和节奏方面UP说的很好,没必要学现在二游那样一个大版本全部放出,按照页游每周更新一部分就好,既维持了热度又给了自己容错。 2、精灵跟魔法至少做到55开,现在精灵工具人味太重了,导致物极必反,很多时候有种脱裤子放屁的感觉。 3、VIP我个人认为尽量不要把手伸到玩家游玩体验方面,特权给一些福利和商品折扣、额外礼包啥的就行,随身仓库放VIP到手游包被冲的。 4、还原方面是最基础的,这不是选择题,这是官方必须得做的,我希望看到的是创新而非魔改,这里说一下我对创新的定义就是不从原来的形象做出大量改动,要搬好好搬微量改动即可,要么不搬。 其次我这丑话说在前面,宝可梦的玩家提意见我们洛克玩家是非常欢迎的,但前提是你们尊重洛克王国的IP、世界观、页游玩法,洛克王国不是跟风去搞大世界,而是他本来就适合做成大世界,某些人喜欢对洛克精灵王指手画脚的同时自己却没有精灵王的概念,提意见做到相互尊重,相互了解,别把这么离谱的话说的振振有词👌?
♥ 17 ↩ 14
真的,剧情,或者说世界观才是最重要的,没有这个你洛的特点就没了[笑哭]
♥ 14 ↩ 4
洛克王国需要至少把游戏里的精灵捕捉剧情做好,甚至可以照着地平线写样板戏,塞一堆支线用来描写每个小洛克和某只精灵从不认识到认识到决定成为伙伴的剧情,走心的捕捉真的对一个抓精灵游戏来说很重要
♥ 13 ↩ 4
让洛克再做《神奇宝贝》这样的动画出来,做大做强![吃瓜]
♥ 13 ↩ 11
我真的很在意的一点:我不想做什么亚瑟王的转世,我只想做一个学院的新生,在各个老师的指导下(可以注重描写出各个老师的个性和教学风格)慢慢变强,参与解决各种事件,挑战8大勋章,成长成一个强者。而不是什么命中注定的拯救世界。
♥ 12 ↩ 1
洛克王国能不能接着做动画啊,像宝可梦一样,宝可梦动画有道馆挑战,我们洛克有徽章挑战,宝可梦有联盟对战,我们洛克也可以搞啊。搞得好不好看先另说,至少[脸红]就是不能输好吧。而且宝可梦能成第一ip,很大程度上就是因为动画。
♥ 12 ↩ 3
因为内容太长发不了我就截图了[笑哭]
♥ 11 ↩ 3
感觉洛手本体的质量和热度是够的,在国内有一定的体量,我现在好奇的是官方打算如何运营,或者说怎么抓准用户需求,打算服务哪类群体。 二测的单机主推PVP实在是过于抽象了,没有发挥这个IP的先天优势,大盘的情怀玩家可能期望落空。 洛克王国不应该只是个回合制PVP游戏,它承载了太多别的回忆与幻想。个人看法倾向于大盘用户转化核心用户,而不是直接切掉大盘,只做核心内容。核心内容要做好,但是我觉得洛手应该把其他服务内容也做好。 只期待核心用户的沾性的话,大概率永远都是小圈子原地自萌,如果官方对自己的期待只是个小圈子的话,当然没问题,他现在的水平是可以保证维持一定的流水的,但是我觉得他有做到更高上限的可能。 不过现实肯定有很多难点,说漂亮话谁都会,压力真正还是在官方身上,玩家到什么时候都只是被服务对象罢了。
♥ 10 ↩ 1
现在是玩家日益增长的玩法,剧情,还原需要和洛克项目组产能不足之间的矛盾。以及洛克世界制作周期过长和玩家对它耐心日益减少的矛盾。[doge]若不是有太菌,凯老师,家族等up,耐心早就耗没了[吃瓜]
♥ 10 ↩ 4
精灵和魔法共存也是洛克王国的一大特色啊,感觉增加魔法的比例也可以减少对宝可梦的借鉴
♥ 9 ↩ 2
@洛克王国世界 @洛克王国最帅迪莫 up说的很在理 我觉得关键还是说看官方后期阶段性汇报判断一下这个阶段的修改进度有没有说到点子上 有没有往大家期望的方向走 然后我们可以努努力做进一步沟通和优化建议 谢谢up 辛苦了
♥ 8 ↩ 3
[doge]不要骑着,拿在手上往前铺冰,多酷啊,设计的有魔法感一点,给精灵配个魔法棒
♥ 8 ↩ 5
手游对于场景的交互基本上是没有的,也可能是来不及做,但也不难做其实,现在除了用星星魔法去户外找眠枭之星,也同样可以适用于开发新的互动玩法,还有一些场景彩蛋也都没了,其实体验下来感觉这个世界很空,很多就是一种空架子,而不觉得他是一个鲜活的魔法场景,可以加些比如有时候突然会变魔法出来的小精灵在地图上乱跑,或者藏在附近花盆里的蹦蹦种子小洛克用星星魔法可以对他们进行互动,在某某个地方有气球,也可以用星星魔法打破气球,可以获得特殊道具,或者隐藏彩蛋剧情对话等
♥ 7 ↩ 2
@洛克王国最帅迪莫 @洛克王国世界 还原页游精灵的同时,一定要写好精灵的设定,不要像页游一样路边的野宠会莫名其妙的进化成人,而且人形宠在捉宠游戏里太过违和,完全破坏了桌宠游戏的沉浸感[打call]
♥ 6 ↩ 2
我对魔法感的需求就像《女巫溪》那种,咋们传送移动要么魔法阵要么扫帚。因为跟风弄个防御塔/传送锚点太违和了
♥ 6 ↩ 1
@洛克王国世界 顶顶,这个视频的建议特别好,都是我想说的。还有一点就是精灵王的获取,二测直接做成其他游戏的周本模式,特别失败,对于精灵王的塑造也几乎没有。明明页游就做得很好,做成活动增加可玩性,也可以丰富对精灵王的塑造。还有春兔那些二选一的限时精灵调查活动,无聊无聊无聊,tx四大工作室之一产能怎么会糟糕成这样
♥ 5 ↩ 1