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Comments
不过现在的问题还是八大徽章这些PVE玩法或者闪耀大赛这类PVP玩法能不能帮忙把每日任务里的那个消耗40点契约印记解决啊[笑哭][笑哭][笑哭],每天被迫去打一遍首领或者花种感觉很烦[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 47 ↩ 13
他作为肉鸽玩法肯定是不合格的,但作为洛手对玩法的一种尝试确实值得肯定[25年度表情包_一][25年度表情包_猫]
♥ 46 ↩ 5
我是不敢骂的,因为S1,S2,简直无聊透了,相比较花种,拍照,捉异色,领地试炼,这些无聊重复到简直枯燥的PVE,,这个肉鸽虽然不足,但已经比较以前的只能给1或者2分,,现在最起码我给他个6分,因为比起其他已经让我能玩下去了,我甚至有点舍不得打,,打了一半吧,,每天打一个,,最近这几天都不舍得打,,打完就又玩别的游戏了,,虽然玩起来绝对会骂策划设计的恶心,但还是能玩,并且又好玩又恶心,毕竟新模式给它时间发育吧,等这个草系徽章第二次再次开启的时候在评判好一点,,因为S2当这个策划意识到PVE已经没内容要赶紧制作新玩法,到这个草系徽章3出现,,其实大家应该都期望不高,,因为时间太短,,临时抱佛教总是没看点的,,所以总体来说,十分满分,,我绝对给他个6分,因为打法真的不爽啊,想爽就要凹开局,又好玩的同时又能做到恶心玩家,其实也是能大概看出策划的心里,,制作肉鸽本身就是想让玩家玩的爽快,但不加以限制又怕玩家速通哥太多,像制作精细一点,但时间有限(这里我要夸一下,,这么短的时间能端出这个已经不错了),,我是想骂但不敢骂的,因为这个洛克的更新确实是厉害,每次更新确实在解决很多玩家看得到问题,我玩过的游戏里洛克绝对是最尊重玩家的制作组了,,或者说我以前确实没吃过这么好的饭,,,并且我是打算长期玩的我能给他发育时间,他8种玩法只出了一种啊,,并且页游玩家都知道8种只是开始,,页游洛克好像搞的是8系玩法后面还有10国玩法,之后还有玩法的,,我页游玩了,但不多,,有玩页游的大佬可以科普一下
♥ 38 ↩ 7
感觉这次草系徽章试炼可以改进的地方还是很多的:一是作为一个局外养成会影响局内数值的游戏,我觉得除去一次性拿掉的奖励外奖励只有洛克贝有点寒碜了,可以在每局结算后给出一定的洛克贝,粉尘和灵碎,也好鼓励玩家把精灵成长星级拉起来;二是流派限制过于严重,由于关底沉铁兽和泥吼牙的存在几乎是ban死了强化和连击流,虽然能理解要限制流派,毕竟这俩实在太好成型了,但是直接ban死感觉还是不妥,同时由于每回合至多会20%血的限制导致自己被上dot后非常痛,甚至可能暴毙;三是局内路线过于固定,惊喜感来源还是有点少,可以像隔壁火影手游幻之试炼一样加上特殊事件以及类似幻之试炼每关底大于90%血量出现金门给玩家额外鼓励;四是关底boss阵容完全固定 这个可以结合第二点看,完全可以给关底boss设计三套不同的阵容,也好鼓励玩家多抓对策卡和局内均衡发展
♥ 35 ↩ 14
策划限制玩家的手段太low了,直接ban掉某些强力流派的那我上我真行。我目前48还是43个草系徽章记不清了,我可以说任何精灵我都能闭眼通,但是最后永远是殊途同归。boss战设计是败笔中的败笔,反而是中间爬塔的过程更有趣点,但是这点乐趣也得为最后的boss战买单,不得不束手束脚[笑哭]
♥ 19 ↩ 13
我觉得一个好的肉鸽设计,是那种非线性的关卡,可以自己选择不同路线走,遭遇事件有战斗的也有非战斗的,还要给出足够的机会去构建体系 根据精灵的特点稍微提高合适技能特性的出现率,比如用冰系精灵就更容易出冻结加快能耗相关技能,还有负面特性(比如圣剑特性)存在的问题,自己带的精灵特性有的在里面完全等同于白板(如各种需要后台辅助才能触发的特性) 我觉得选精灵可以减少一个技能刷新项,只保留精灵刷新,击败即可从其当前持有的技能特性里带走一个,这样既保留随机性,也给了玩家自己选择构筑的机会 还有魔力之源和远行商人的功能可以合并,并且能重复使用,而不是一股脑的一次性触发
♥ 18 ↩ 1
是的,主要的就是抓住重点,尽可能的把大的开发资源花在可重复性游玩的主要分支玩法上,就比如说钓鱼(精灵),还有如果要开发PVE玩法,就尽可能的让玩家玩的爽,就像是开始的领地战共享特性到现在的融合技能特性随便叠加的肉鸽,就是在尽可能的扩展广度的前提下去选择几个可再开发的,反向相对好的进行深度的再创作
♥ 12 ↩ 4
18个系别一过又超长长草了,好像并不太耐玩的样子[笑哭]唉,真要说可以试着把所有精灵的徽章都拿了吧但是他又没有对应的图鉴奖励,没有这样做下去的动力,估计s3之后又要重复商店街挂机,收菜,领蛋,随便丢几球速刷星光值的循环了
♥ 7 ↩ 5
boss的精灵固定很不好,限制了很多流派,比如高连击和强化流都没法玩,boss的精灵应该改成随机3草系(证明自己是草系试炼hhh)+3其他精灵,入场就公布这局boss是哪些精灵,这样可玩性会很高
♥ 7 ↩ 1
坐牢结束没错,是我用冰系挑战了20多次没过的今天终于过了
♥ 6 ↩ 4
一开始玩这肉鸽模式,真是非常上头,但是有些属性和精灵也是让我打的非常头疼,虽说最后还是全部系别拿下了,但每每想到中间无数次的重开,那些不好的回忆也确实让人心累。总的来说肉鸽模式作为第一次pve玩法的大突破,我个人还是要给好评的,虽说还是有着不少的点是需要去修改的,但总得来说还是可以的。最后我个人还是希望八大徽章玩法能各不相同,让游戏玩法能真真正正的丰富起来吧。
♥ 5
本身玩法是合格的,除了最后罗兰太阴了,而且前面的难度其实不算低,应该加一次复活机会,一条命实在难绷,当然奖励还是很丰厚的,还没见过给这么多许愿星的,福利和玩法上是对的,就是希望别太阴间实际上就够好了,既然现在每个精灵都能获得奖牌,但是难度上又比较难绷,就不知道这个意义在哪,实际上除了那几个比较强势其他根本打不过的,非常难
♥ 5 ↩ 10
主播你能不能把你这些说的话写进调查问卷里,我会把你的想法也写进去,咱们能一起反馈吗?说实话,我觉得你说的非常棒,确实得打磨几个优秀的大玩法,而不是照搬小玩法,确实容易陷入没有重点和重心
♥ 5 ↩ 3
现在的徽章是一人肉鸽模式,希望以后来一个那种体系队打大型boss的pve模式。比如虫队 火队打复杂一点的花种的类似的模式。 或者2v2 双打做的精致一点的也可以。 如果还是肉鸽也可以考虑宝的那种,完全随机的给你宠物 技能的那种。
♥ 4 ↩ 1
草系徽章怎么说呢,虽然不得不提确实耐玩,也确实上瘾[doge],就像我现在还在研究各个精灵系别上谁去打[doge],但问题也很显而易见,就是太“坐牢”了[笑哭][笑哭][笑哭](知道那种好不容易打到一定关结果一不小心输了就要从头再来的绝望感吗?[灵魂出窍][灵魂出窍]),所以说魔方那边还是得慢慢进步啊,不能一口吃成个胖子[doge] 虽然我肉鸽玩的不多(只玩过《边狱巴士》里的镜牢[笑哭]),但我觉得八大徽章这些玩法还有很多改进的地方,比如我认为现在最重要的“在哪关失败可以重新挑战”(就比如在最终boss那关被干了可以重新挑战防止从头开始[笑哭][笑哭][笑哭])、又比如说魔力之源的合成可以多合成一些(毕竟只能一次合成一个也有点太……[笑哭][笑哭][笑哭])、再比如在远哥那买完东西可以直接合成不用费老半天劲并且能一次性卖很多东西之类的[doge][doge]。虽然如果这么干的话可能又会被人说太过于简单这一类的[笑哭],但总的来说还是得进步才行啊[doge]
♥ 4 ↩ 3
能看出制作组是有热情和传承的,页游bgm一响起,一瞬间觉得洛克王国ip统一了
♥ 4 ↩ 1
草系徽章好玩在哪里[翻白眼]我不相信会有一堆人为了那剩下半颗棱镜球一天天重复去刷,我打完十八系都懒得点进去了[吃瓜]
♥ 4 ↩ 20
草系徽章这本质还是重复打啊,而且相比其他肉鸽游戏,这个徽章就跟抽卡一样,没抽到好用的就无法组队伍,压根打不了,有个时候肝一天才能打完一个系别,打了几个系别好后累了,没碰过了
♥ 3 ↩ 1
不过说起来,目前还是定在八个徽章了吗?那后续版本更新的机械系徽章和龙系徽章咋办啊[笑哭]??虽然是偏后期出的但我当年还没退坑还是对那俩有些印象的[笑哭](毕竟我是在那两个更新完后才正式认真打的八大徽章[笑哭][笑哭][笑哭])
♥ 3 ↩ 4
结合了评论区,写了一份草系徽章的反,大家可以增补一下来反馈给官方。 一、可以增加图鉴中精灵获得草系徽章的奖励(参照命定勇者)。除去一次性拿掉的奖励外奖励只有洛克贝有点寒碜了,可以在每局结算后给出一定的洛克贝,粉尘和灵碎,好鼓励玩家把精灵成长星级拉起来。 二、流派限制过于严重,可以限制不能BAN死,每回合至多会20%血的限制导致自己被上dot后非常痛,但清洗自己debuff技能非常少; 三、局内路线过于固定,惊喜感来源还是有点少,可以像隔壁火影手游幻之试炼一样加上特殊事件以及类似幻之试炼每关底大于90%血量出现金门给玩家额外鼓励; 四、关底boss阵容完全固定 这个可以结合第二点看,完全可以给关底boss设计三套不同的阵容,也好鼓励玩家多抓对策卡和局内均衡发展。可以在试炼初期或第三层初知道关底BOSS 五、设置“一键重开”功能,不用重配技能,直接从第一层开始。点击开始冒险时固定从难度3【进阶二】开始。关卡胜利或失败,直接回到研究所,而非停滞在关卡场景。在研究所内可以直接通过大地图去往其他地点,而非退出研究所才能使用大地图。 六、草系徽章的图鉴收集体验很差,无法区分精灵是否首次遇见。建议未解锁图鉴的精灵标注“首次相遇”标志。 七、草系徽章技能融合BUG。引燃为基底,融合充分燃烧,只会触发引燃,而不会触发充分燃烧。
♥ 3 ↩ 1