【凯老师的碎碎念】八大徽章玩法!手游为啥不好走页游老路(一) 玩法篇
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Comments
我觉得一个好的肉鸽设计,是那种非线性的关卡,可以自己选择不同路线走,遭遇事件有战斗的也有非战斗的,还要给出足够的机会去构建体系 根据精灵的特点稍微提高合适技能特性的出现率,比如用冰系精灵就更容易出冻结加快能耗相关技能,还有负面特性(比如圣剑特性)存在的问题,自己带的精灵特性有的在里面完全等同于白板(如各种需要后台辅助才能触发的特性) 我觉得选精灵可以减少一个技能刷新项,只保留精灵刷新,击败即可从其当前持有的技能特性里带走一个,这样既保留随机性,也给了玩家自己选择构筑的机会 还有魔力之源和远行商人的功能可以合并,并且能重复使用,而不是一股脑的一次性触发
♥ 5 ↩ 1
他作为肉鸽玩法肯定是不合格的,但作为洛手对玩法的一种尝试确实值得肯定[25年度表情包_一][25年度表情包_猫]
♥ 5 ↩ 1
是的,主要的就是抓住重点,尽可能的把大的开发资源花在可重复性游玩的主要分支玩法上,就比如说钓鱼(精灵),还有如果要开发PVE玩法,就尽可能的让玩家玩的爽,就像是开始的领地战共享特性到现在的融合技能特性随便叠加的肉鸽,就是在尽可能的扩展广度的前提下去选择几个可再开发的,反向相对好的进行深度的再创作
♥ 3 ↩ 1
草系徽章怎么说呢,虽然不得不提确实耐玩,也确实上瘾[doge],就像我现在还在研究各个精灵系别上谁去打[doge],但问题也很显而易见,就是太“坐牢”了[笑哭][笑哭][笑哭](知道那种好不容易打到一定关结果一不小心输了就要从头再来的绝望感吗?[灵魂出窍][灵魂出窍]),所以说魔方那边还是得慢慢进步啊,不能一口吃成个胖子[doge] 虽然我肉鸽玩的不多(只玩过《边狱巴士》里的镜牢[笑哭]),但我觉得八大徽章这些玩法还有很多改进的地方,比如我认为现在最重要的“在哪关失败可以重新挑战”(就比如在最终boss那关被干了可以重新挑战防止从头开始[笑哭][笑哭][笑哭])、又比如说魔力之源的合成可以多合成一些(毕竟只能一次合成一个也有点太……[笑哭][笑哭][笑哭])、再比如在远哥那买完东西可以直接合成不用费老半天劲并且能一次性卖很多东西之类的[doge][doge]。虽然如果这么干的话可能又会被人说太过于简单这一类的[笑哭],但总的来说还是得进步才行啊[doge]
♥ 2 ↩ 3
不过现在的问题还是八大徽章这些PVE玩法或者闪耀大赛这类PVP玩法能不能帮忙把每日任务里的那个消耗40点契约印记解决啊[笑哭][笑哭][笑哭],每天被迫去打一遍首领或者花种感觉很烦[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 2 ↩ 2
草系徽章评价本来就是在骨头里挑肉,弄攻略然后过关感觉不好玩,那不妨在问你们一句你不去查任何攻略靠自己摸索18系你需要打多久?不知道各位有没有玩过重生细胞,重生细胞的3细胞难度那个怪的数值就已经让我吃不消了,那个时候我就纳闷了为什么打不过,上攻略查什么流派,要有一个规定的路线拿卷轴,你伤害才能提上来,要不然那个伤害刮痧,甚至在最高难度无伤boos,我也是查的轮椅流,我想很多玩过重生细胞的都知道3细胞以上的难度基本上就是死亡回档在死,然后发现真的打不过查攻略确认路线,继续打死亡回档继续打,甚至洛克草系徽章在买断制游戏还是降低难度的
♥ 2 ↩ 4
本手游的草徽章我打不了!
♥ 1 ↩ 1
[热词系列_爷青回]
♥ 1 ↩ 1
草系徽章好玩在哪里[翻白眼]我不相信会有一堆人为了那剩下半颗棱镜球一天天重复去刷,我打完十八系都懒得点进去了[吃瓜]
♥ 1 ↩ 15