洛克请站起来!别让情怀,困在“唯精灵论”里——洛克王国世界的迷茫与破局
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Comments
来噜[吃瓜]
♥ 5 ↩ 1
世界上面做得确实不行,但我宁愿他一直保持绝对精灵为主,以我多年玩游戏的经验,他要是敢转头以世界为主,大概率世界没搞好,精灵也回不去了,走极端的一旦想暂时牺牲一部分补全短板,虽然理论上随时能回头,但真实操起来稀里糊涂的就回不了头了
♥ 57 ↩ 1
洛手目前的主要矛盾是,玩家的大量需求与洛手产能的不足,造成了策划的经典左右脑互搏,是的策划在减负和日活之间都做了选择,但是产能不足导致一边减负一边加负[笑哭]
♥ 39 ↩ 1
我最近也有这种感觉,平时每天不论是日活还是怎么着都是需要家里,这就很麻烦感觉[笑哭],也很累[笑哭],只能说希望魔方他们做的更好吧[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
这东西还不好做,市面上没有可参考的竞品,可以说洛克就是领头羊。 你要说参考隔壁宝可梦呢,那更是扯淡,你真以为宝可梦的可玩度很高吗,全部游戏内容就是剧情通关之后 要么你就收集精灵收集异色,要么就是打PVP,比洛克内容还少,只能说确实不好做
♥ 59 ↩ 2
产能allin精灵有个问题,就是新出的精灵显然没有很受欢迎的用来给游戏撑热度[笑哭]我刷洛克群的时候看到的梗图几乎全是是公测大耳帽兜恶魔狼那些,新增精灵完全没有梗图,如果不是pvp相关就没人讨论,虽然你洛一直秉持再小众的精灵也有人喜爱,但热度是真的缺[笑哭]你现在让我想一遍出名的精灵,全是s1时期的,pvp讨论新精灵倒是不少,但pvp本身就很冷了
♥ 3 ↩ 1
作为一个开服前制作组自己都不看好的游戏,最应该改变的就是制作组的态度,一直都抱着做副游的心态那说什么都没用。
♥ 11 ↩ 1
我觉得我周围不碰社区玩洛克的朋友最开心,没人和他们提这些乱七八糟的人家玩的可开心了。
♥ 41 ↩ 6
我抛出一个暴论,今年未来更新很多东西已经定型了,很多玩家诉求根本不可能及时加入,没办法洛手产能低下始终是摆在眼前的
♥ 17 ↩ 2
最能体现这一点的是赛季精灵越来越多,却始终在世界里找不到自己的位置,最后沦为图鉴和仓库的展品
♥ 23 ↩ 1
说白了就是现在的魔法成了噱头,精灵参与太严重了,现在的感觉就是洛克寄生在精灵身上,精灵离开了洛克还是精灵,洛克离开了精灵魔法等同虚设。
♥ 78 ↩ 5
我也很反感这种生态,准确的说,是因为它的生态都是表层的,属于内容型内容,不是涌现性内容。他无关玩法,无关收益,无关资源流动。在如果好列举网游的涌现性,阿尔比恩、eve、流放之路可以算,但他们的核心线索的经济。如果是精灵游戏,就应该参考现实里生物,其主导其行为的核心线索是生存繁衍。如果做不出有涌现性的生态,我认为就是在画蛇添足。
♥ 8 ↩ 1
精灵是核心我认为这个观点无可辩驳,洛手说白了就是国产宝可梦,而非国产大世界二游,宝可梦你把精灵删了你还玩什么宝可梦?所以我认为精灵必须是重中之重。但是这时候你又会说你没反驳这个观点,两个观点可以共存,说白了你这不还是既要又要吗?魔方工作室实在是有点小,暗区之前是搜打撤手游一哥也就才百来人的团队。很难做到二者兼并。洛手的魔法方面其实也有,就比如扔星星,吹风这些,看后续更新吧。并且我并不认为洛克可以依靠精灵飞行等于代表洛克弱,反过来说洛克不用精灵飞行,不用精灵冲刺也能跑得很快是不是又要说洛克王国世界跟精灵没有关系?我认为洛手的错误之处是玩起来太安逸了,几乎一点点的刺激性都没有。
♥ 19 ↩ 4
[笑哭]整个视频全是空话,问题是产能不足,一直抓宠无聊,pvp固化,你可以说支持资源从精灵设计向世界观构建和小游戏玩法倾斜,虽然是捉宠游戏,但是支持把宠物的一部分功能性交还给洛克,但是 “本期视频旨在强调,洛克王国世界应当先建立一个鲜活自洽的大世界”什么叫做鲜活自洽的大世界 “世界观、地图、魔法、洛克、剧情、玩法、音乐,他们都是这个世界不可分割的一部分,作为一款内容向游戏,洛克王国理应在做好世界的基础上让精灵达到更高的高度” 这算建议吗?只有呼吁没有方法,这咋落地,是我没看懂吗?感觉内涵比人形宠讨论的那期视频低了很多
♥ 23 ↩ 3
我认为商店街实在太干瘪了,太小了。页游的宠物受伤都要去萌萌的医院治疗,还能买恢复药水。手游进不去宠物医院只是空建筑,萌萌存在的意义在哪?宠物受伤被同化成丢失魔力值,魔力值丢失也没有相应的惩罚,只是空洞的数字,一点魔法的元素体现不出来,这样很没有交互感。也没有和宠物的羁绊,比如魔力值丢失后移速变慢,有受伤动作和模型,宠物技能威力变弱。重要的npc除了伊里斯和恩佐几乎没有像样的人格塑造,以至于感觉洛克王国世界只有我一人。剧情演出不能回放没法重温过去的历程,以上都是可以优化的空间 。(洛克被宠物夺舍,变成了扔球工具人,没有价值感,存在感这才是玩家觉得无聊的根源)
♥ 171 ↩ 22
开水老先生、恩佐学长快把水系徽章新玩法,pvp2ⅴ2,异色看性格,黑白炫彩保底,家园玩法升级端上来吧(
♥ 28 ↩ 2
一个视频看下来,猜你想玩原神?有大世界互动解谜体验,有ucg小游戏玩法[思考]我觉得反而应该继续加强与精灵的牵绊,洛克王国因为要网游化,所以缺少了一大段主角培养精灵打道馆成为冠军的单机流程,缺少让喜欢的精灵大显身手的地方。就比如应该取消星光对决卡每周新捕捉,让喜欢的精灵都能拉上去玩玩。肉鸽也是好尝试,但目前太短了,完全可以加深度,我很看好前景。至于招魂页游小游戏,真得了吧,儿时滤镜罢了,真实装了你玩两把就不愿意了。
♥ 10 ↩ 2
我是觉得和精灵的互动太少了,想和长短绒一起扫地,想和松鼠卡瓦重一起唱歌,想和家园里的宠物一点点培养感情。一时想不起太多,魔鬼鱼那种很有性格的精灵也很有意思,希望宠物的性格更鲜明一点。想要宠物的经历记录,如果有人玩过女帝的日常的话,就是那种可以看到精灵的具体经历,在什么时候浇过水,在什么时候和哪只精灵互动过,类似于那个偶尔会偷吃的小设定特别萌。
♥ 8 ↩ 1
你想加什么方面内容都行,别给我削减精灵内容你爱咋咋地。 你回头有这有那,但是精灵内容玩降本增效那一套才是真的死了。 我在因缘精灵那评论说,精灵宠物游戏,就应该看精灵宠物,而不是二次元美少女的大白腿。结果回来被自己人背刺了是吗? 精灵卡牌可以可以 精灵肉鸽可以可以 精灵自走棋可以可以 精灵走格子可以可以 精灵剧情电视剧可以可以 精灵4399小游戏可以可以 甚至你精灵5v5整个精灵荣耀精灵联盟都可以, 但是你想玩别的内容,你特么别削减我精灵内容好吗?
♥ 93 ↩ 9
一切恐惧来自于产能不足[喜极而泣][喜极而泣]洛克王国产能实在太低了,为什么只能专注模板化的精灵生态,因为这个是这游戏最基本的特色所在,只能够在做好这个的基础上再去锦上添花开发别的,问题是根本没有办法做更多,想做别的就只能砍掉生态,这个根基要是动摇了会死得更惨。提意见当然是好的,只是我看魔方的产能在未来很长一段时间内都根本无法实现。
♥ 34 ↩ 3