【戰地風雲6 戰場漫談②】無法再通過急停取消跑射延遲對實戰的影響大嗎?
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Description
在本期《戰地風雲6 戰場漫談》中,我們聚焦一個看似直觀、但實際上與人類操作極限密切相關的問題: 更新後無法再用「急停」取消跑射延遲,對實戰影響真的大嗎? 本期整理了四位玩家的投稿觀點,並從不同角度進行分析。 從戰術節奏、抬槍速度,到人類反應時間與操作成本,嘗試回答一個關鍵問題: 當操作空間被限制時,影響究竟來自機制本身,還是來自玩家的行為方式? 影片中也會結合實際數據與操作邏輯,說明為什麼這次改動對不同武器類型的影響程度並不相同,特別是在SMG與LMG之間,會出現明顯差異。 🎯 下期話題預告 很多玩家認為,使用低倍鏡在體感上可以降低後坐力。 那麼問題來了: 👉 低倍鏡,真的可以替代握把這類後坐力配件嗎? 這將是目前系列中最具難度的一個問題。 如果你有自己的理解與觀點,歡迎在影片發布後10天內留言或私訊投稿,我們將挑選部分內容放入下一期影片中進行討論。 🎼 背景音樂(BGM) 1️⃣ Die Fledermaus – Ouvertüre 👉 Johann Strauss II 2️⃣ Guillaume Tell – Ouverture 👉 Gioachino Rossini
Comments
之前在其他评论区发表过的意见: 我感觉急停砍的好,不然以前拿个机枪猛猛冲,可以当弹容量更大射程更长但是代价只是腰射差了点开镜差了点的短枪玩,它的短处完全可以用点数给堆好,反观别人默认20发子弹上个30发都要40点。还有冲锋枪这个大类直接变得意义不明,近距离还打不过突击步枪和机枪。以前我改枪从来都是把抬枪速度当作废词条用,反正一个s就直接解决问题,机枪拉满抬枪都没用还是得急停更是不如不带。还有本赛季回调了滑铲,其实本质上机动性可以做到比上个赛季更高的,不存在这个赛季就冲不起来的说法,毕竟打架枪佬不就得滑铲提前开镜,抬枪速度根本没影响。而不是打架枪佬的情况自然是狭路相逢勇者胜,另外还正好压压那些玩tr7的玩vcr的轮椅佬的气焰,爱带大弹夹捞就享受200ms抬枪,跟我的133ms抬枪卡宾枪和冲锋枪说去吧。至于133ms 100ms和83ms之间的区别,如果要开镜我感觉感知不明显,主要还是用在近距离腰射应急吧。
♥ 37 ↩ 5
有一说一我用急停,但是不妨碍我觉得急停削得好,更新前我是纯把一些机枪当大号步枪来用的,因为只要松开W就能瞬间开枪,那完全就没有必要担心延迟的问题,这样就可以把更多的点数投入到控制力和子弹里 更新前我是真的觉得三角系握把真的是鸡肋,提供同样一档和二档的控制力,但会多出五点,这五点完全可以去投资到战斗时更有质变的配件里,比如36的弹匣和长管或者轻子弹 急停没有砍之前是经常可以看到有很多大号快换弹匣的tr7和553等其他一些冲锋步枪,因为对于pro哥而言,他们不需要在握把这个配件里投入过多的点数,转而可以把点数投资到续航里 在开罗是经常可以看到有很多带着25发换弹只需两秒的tr7在房区里像大运一样乱撞的,因为他们可以完全无视233毫秒的跑射延迟,见人先开枪后开镜,两秒的换弹保证冲锋时持续接敌,相当的霸道 当然,最重要的还是急停导致了枪械定位,以及配件取舍的模糊化,这一点上我是比较赞同老马的看法的 因为在同样可以无视跑射延迟的情况下,冲锋枪近距离低延迟的优势被极大幅度的压缩了,而一旦来到20米的区间冲锋枪的ttk又会把对枪劣势放大,最终导致了在原本优势区间发挥不出优势,变成了唯ttk决定胜败的尴尬情况 而配件取舍也是急停带来的影响之一,就像我上面说的,更大的弹匣带来了更强的持续接敌的能力,而会急停的玩家又不需要为此付出debuff ,变成了一个纯正向的配件,这使得20发的弹匣很意义不明,既然都无视了跑设延迟那我为什么不用子弹更多的 现在取消急停就变成了,想单挑和遭遇战有更低的延迟,就要接受少量子弹无法持续接敌,想要更足的火力,就无法随意冲锋 取消急停,对于大部分玩家而言还算是利好改动,同时也更加强调了预开镜的作用,至于有些玩家说取消急停导致打不过架狗了,我只能说人家都已经放弃移动能力去架枪了,你打不过架枪的才是正常情况,而且战地不是强对枪游戏,这种情况应该换爆炸物清点,而不是想着硬拉出去对枪
♥ 11
从没用过急停,削弱是好事情,反正和我dmr玩法无关[doge]
♥ 8
对于结尾的提问我有一点想说的: 低倍镜下的命中率可能被高估了。我l85使用1.75倍镜然后打一个人用了7发子弹(5btk,死亡后鞭尸的子弹未计入),看上去似乎像是全中了。然后换成了4倍镜打差不多距离的人用了8发子弹,但是未命中的第3、4、7发分别擦着胳膊和腿飞掉了,就差一点点就能打到,但是在1.75倍的情况下看不出来是擦肩而过还是命中被吞子弹(换句话说就是低倍镜下的视觉效果就是一梭子全中然后死掉了,但是高倍镜下就会发现中间漏了几发擦肩而过)。所以我其实并不认为很多枪算“激光枪”,因为一旦到达50m外配上高倍镜就会清楚的看见哪怕准星是准的也会因为散布而空枪,而低倍镜看不见
♥ 7 ↩ 12
战地六有着全系列几乎最短的ttk和最长的跑射延迟,既然dice认为急停是bug,那么修掉后得想办法解决本作架枪和冲点之间巨大的不平衡。现有环境下主武器1v1除了跳镜或滑铲开镜,没有任何方法处理拐角蹲比。之前tr7等步枪靠着急停机制强行和scw贴脸掰手腕确实应该改动,但现在取消后不解决新的问题又导致全武器游龙能力又被极端削弱。举个常见场景为例,在近距离一对多搓身法击杀第一个玩家后,突然遭遇下个敌人还可以凭借反应急停博弈,但改掉后面对本作的极高的跑射延迟和短ttk只能眼睁睁地看着自己死亡。保持枪械机动性差异化可以,但是也应该把整体把跑射延迟降到2042那一档这样才有得玩,现在改一半装死只会让所有人都不满意。
♥ 6 ↩ 4
对于结尾的问题...... 咱的看法是,低倍镜的手感更大的作用是和腰射之类的状态保持一致,从而实现符合直觉的控制,但它必然是不可能取代握把之类的配件的作用的...... 你看不见你马枪,不等于你真的没马枪...... 要是这么说的话,那是不是也可以说灵敏度设置和屏幕距离系数设置能取代握把的作用?很显然不行,所以低倍镜也不行。 ......
♥ 6
从游戏发售到现在从没用过急停,个人觉得学会在合适的时机预瞄更重要,比如出拐角时不是跑出去看见人再抬枪,而是在出拐角的过程中就松开shift,直接规避掉抬枪,尤其是延迟比较高的情况,打本地人的话(我经常打日服,平均延迟70,和本地人平均差50)抬枪延迟的影响还没有网络延迟差带来的影响大,打遭遇战经常看着自己打中了,但是就是差一两枪。
♥ 6 ↩ 3
不能急停冲起来太难受了
♥ 5 ↩ 2
在我自己影片下面求點素材。 最近鄭哥哥也很忙,導致我這邊非常缺素材。 我今天傳的另一個影片就因為素材不夠,只能自己去打。 打得特別唐,毫無觀賞性。 如果有好心人,有多餘實戰素材可以傳我Google drive,一殺一剪都沒關係,反正比我打的好。
♥ 4 ↩ 2
本来我是20发快速+重长使用者,现在我已经改成20发普通+重型(不加长)了,抬手就打有没有懂的
♥ 4
关于下期话题:我只希望dice多出点1-1.5倍瞄具,尤其是1.25倍。低倍镜固然能减少视觉后坐力,这代糟糕的瞄准视野更是放大了这一“视觉欺骗”。我的理解是瞄准视野和后坐力的呈现是一个圆锥体,放大倍率越低同时视野越小的镜子在视觉后坐力上形成的圆锥越窄,你能明确感受到的视觉后坐力越少。从我个人的体验来说,有一个镜子在同时拥有大视野的同时拥有低倍率和低视觉后坐力,就是1-4倍火车头,这玩意的1倍视觉效果太好了。另外我很怀念反射式红点和土狼()[魔法少女的魔女审判动态表情包_kiang]
♥ 3 ↩ 1
跳拉有什么技巧吗?我跳拉开镜老是准心不稳,打不中人
♥ 2 ↩ 8
冲锋枪带阻手器有更简单的一键急停的方法,奔跑时先按右键开镜再按左键开火,既不需要左手控制移动、对右手的要求也是有手就行,很难急停失误
♥ 2 ↩ 1
赞同削急停是好事,但这会儿不想说这个了。我就想提一下,粤语投稿,你放视频里呈现给全国的观众,那么能否文本、语音、字幕,至少选一样翻译成普通话? 顺带再感谢一下在视频里发弹幕来帮大家翻译的兄弟。
♥ 2 ↩ 3
我的平均反应时间有220ms差不多。跑射延迟低于180ms对我就毫无影响了[笑哭]。
♥ 2 ↩ 6
改不改急停倒是没啥感知,但是跑射延迟太快倒是真的,正常港服30ping日服60ping就有几十ms的差别,而且还要叠加上本身首次定位的时间,除了装快速扩容弹夹/重型加长枪管不然跑射延迟大部分情况都不需要投入点数,除非是究极抗压人跟对面轮椅互踹的话也可以叠跑射
♥ 2
急停不显然是bug吗。一个游戏奔跑开枪有延迟,走路开枪没有,但奔跑转走路没延迟?无非是恶性bug还是良性bug的问题。拜这个bug所赐B测的霰弹枪极其离谱,枪口没端正就能开出枪。现在也让TR7有了不属于它自己的近战强度。
♥ 1
身为一个机枪玩家,就算带了阻手,只要路上遇到抬枪快的(例如蝎式)就根本没胜算,很难受[笑哭]话虽如此,我还是认为这是个好改动。要不然以前根本不会去管抬枪速度,现在很多抬枪配件都有用武之地了
♥ 1
大佬们我这是什么问题?每次局内调整装备必定触发
♥ 1 ↩ 2
本薯薯根本不知道什么急停[笑哭],改成长按shift疾跑了,感觉会遇到危险就松开shift慢走,缺点就是比较累手指
♥ 1 ↩ 4