【戰地風雲6 機制研究③】後座回復與後座平滑機制是如何影響後座的?——後座機制解析(續篇①)

合集 · 戰地風雲6 (19)

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Description
本期影片繼續《戰地風雲6 機制研究》系列。
在上一期影片中,我們討論了
 所謂「系統會隨機抽取一條後座骨架」這種說法,
 是否真的存在。
而在這一集裡,
 我們會繼續往更底層的機制拆解。
本期主要講解兩個核心概念:
 後座纍積(recoil accumulation)&回復機制(Recoil Recovery)
 以及
 後座平滑機制(Recoil Smooth)
包括:
 •  BF6 的後座回復會在每一幀持續計算
 • 回復強度與「準星偏離距離」以及「距離上一發射擊的時間」之間的關係
 • recoil smooth(25ms → 50ms)如何影響後座衝量的分佈
 • 為什麼輕型消音器會讓整體後座表現變得更小
本期內容主要偏向
 底層機制與理論分析。
我會盡可能用簡短的方式
 把這些系統邏輯講清楚。
如果你對 射擊遊戲底層機制 感興趣,
 這一集應該會對你有所幫助。
下一期影片中,
 我也會繼續深入討論
 輕型消音器與後座系統之間的更多細節。

Music
 Frühlingsstimmen Walzer, Op.410 – Johann Strauss II

Comments

TurboTronic 2026-03-15

这期一如既往的好。博主是否可以考虑做一期关于战地6sbmm的研究,这一代的sbmm算法具体是如何生效还是让人很好奇的: 我自己是kd4.5kpm2.7。说真的,这代的sbmm确实存在而且力度很强已经是不言而喻的了,我现在打征服和突破已经很难稳3kd了,经常和手柄对枪都对不过,一个房间里对面的低等级玩家明显不是萌新,而明显是那种别的fps或者前作战地经验很充足的,定位和身位控制都和薯条这个词八竿子打不着。 对比2042就可以看出这一作sbmm有多明显,2042的玩家群体构成和6很像,亚服玩家占总体两成左右,但2042只要全球在线大于一万五,即便是亚服也是秒匹并且全真人。这一作我记得很清楚,同时在线跌到15w时候开始,就经常塞不满真人了,“宁愿给你塞bot,也不愿给你向下匹配”。

♥ 40 ↩ 13

板载少年也有青春 2026-03-15

up,在我个人的体验中,这一代的后坐力还有一个比较让我觉得“奇怪”的点,我最近在玩M4333,然后有时候前面五发子弹就是几乎没有左右摇摆,然后竖直向上的后坐力也较低好压。但有些时候前5发第2发往左跳,第三法往右,第四再往左等,而且上抬幅度较大。在我的游玩体验中,第1种情况的话,比如50米的距离,我轻轻的控住鼠标,就能把50米的敌人击杀。比如6中5或7中5,击杀的子弹数也不需要很多,也打得很准。而第2种情况的话,我在30米的情况下,如果我没有对瞬间的那种跳跃式后坐力,进行有效的拉正的话,那基本可能要十几发才能击杀掉一个敌人,然后在这途中我也会被敌人击杀[笑哭]然后我看up的视频似乎没有对这一点有详细的说明,所以说也在评论区请教一下[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

♥ 5 ↩ 2

Schwarzer_Regen 2026-03-15

这种后坐力机制是不是手柄玩起来挺舒服的,我手柄玩水平后坐力不大的枪的时候就感觉没啥后座,摇杆往一拉准星垂直方向上几乎就不动了,不需要怎么微调

♥ 5 ↩ 5

通用原子能公司 2026-04-27

难怪都说这游戏开火时拉不动枪,后座和后座回复都在抢鼠标

♥ 3

叻之仔 2026-03-15

其他游戏的准心回复是开枪的时候先形成一个向上的力,开枪完成后再形成一个向下的力,把准心拉回原点,是一上一下,一上一下的顺序。而战地六中是向上抬的后坐力和向下的回复力同时存在。如果向上的后坐力大于了向下的回复力,那枪口就会上抬。反之,如果向下的回复力大于了向上的后坐力,枪口就能被拉下来。应该是这么理解吧。

♥ 3 ↩ 2

白昼w流星 2026-03-16

bgm有点吵了[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_切土豆]

♥ 2 ↩ 1

那逝去的昨天ベ 2026-03-15

通篇看下来,感觉就是后坐力不规则,跳的幅度大的武器不建议装这个轻量化消音,会让手感很奇怪

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CheekiBreekiC 2026-05-15

すばらしい情報です[打call] ありがとうございました!

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hanscanno 2026-03-23

[吃瓜]其实后座的配件带与不带要看武器的垂直后座与左右变量加射速的综合结果。先拿aek举例,sym里的数据是垂直0.51,左右36.2,左20度。不带回复会有明显的左拉感,其中之一的原因是垂直后座小,导致不平滑,带回复的后左拉感会好不少。然后433带的右拉感长见于按死鼠标的操作,后座积累到一定程度会放大回复,但是三法短点射还是挺不错。还有回复口在g36 277上也会明显改变手感。

♥ 1

Shaitnna 2026-03-17

关于蓝激光的问题,到底是降低散步,还是降低后坐力(准星的跳动)。从英文看,蓝激光的描述是提高瞄准时命中,这个命中怎么解释?

♥ 1 ↩ 2

南京一把盐 2026-03-16

好视频!!!

♥ 1

王德狠 2026-03-15

800以上射速全自动武器 安装轻量化消音器 会有很强的左右拉扯感,安装加长消音器则会减少很多,感觉完全是负优化。而800以下射速的武器 安装轻量化消音器 则明显没有拉扯感。

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一唧唧一 2026-03-15

好视频 题目赶紧改了吧[doge]

♥ 1

Hobo22号 2026-03-15

所以说现在有解包了吗,具体散布值,在不同刷新率服务器上的后座散布回复时间之类的可以看到了吗

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EchoChains 2026-04-17

up,详细数据里的冲刺恢复是什么啊?

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OhComely- 2026-03-25

高质量,牛逼

wazupdude 2026-03-23

bgm声音太大了[笑哭]

hanscanno 2026-03-23

[抠鼻][抠鼻][抠鼻]战地6后坐设计的人肯定有参与开发过行星边际2的人,后坐回复的特性在一个新联邦的特色lmg着重体现,随着射击时间,后坐能是负的[吃瓜]。

永雏忍 2026-03-18

关于后坐力回复的机制似乎有些问题,我在靶场测试,系统记录的并不是起始位置而是视线与水平面的起始线面角,实际上在达到最高位置后往下拉,准星会持续上移直到上抬相同的角度或者到达与最高位置相同角度,而如果向上拉,因为已经超过最高位置,准星依然保持原地跳动。如果是视频中所说的回复大小与偏离距离正相关,上拉准星应该会导致回复力增大使准星下移才对

↩ 3

博荔灵梦 2026-03-15

up,不同颜色的激光有没有数值差异、我不知道选什么颜色的[Mygo表情包_大哭]

↩ 6