【戰地風雲6 戰場漫談①】 後坐力相關配件真的有必要帶嗎?
合集 · 戰地風雲6 (19)
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Description
🎬 影片簡介 在本作中,後坐力不再只是單純的數值問題, 而是一個同時涉及隨機性、人類反應極限,以及操作選擇的複合機制。 當我們無法控制每一次後座的方向時—— 那些強化後坐力的配件,究竟是在「提升穩定」, 還是只是在錯覺中尋找控制感? 本期作為《戰地風雲6 戰場漫談》系列的第一集, 將從不同玩家的觀點出發,討論: 👉 後坐力相關配件,是否真的有其存在價值? 本系列不以複雜數據為主, 而是希望透過理性的交流與觀點的碰撞, 讓我們對遊戲的理解,在討論中逐步深化。 🎯 下期話題預告: 更新後無法再用「急停」取消跑射延遲, 👉 這個改動,對實戰影響真的大嗎? 🎵 BGM: Die Meistersinger von Nürnberg Prelude (指揮:Fritz Reiner) 如果你對下期話題有自己的看法, 歡迎在影片發布後10天內私訊投稿, 我們會評估是否加入後續影片討論。
Comments
TTV的步战pro哥zynsyre甚至不带减后座握把🤣说实话BF6的gunplay其实没什么深度,一把枪打个几千人头自然就习惯了。我觉得花太多精力纠结配件不如多加深地图理解,都是sub 200ms ttk大乱斗,你满配很大概率甚至会拼不过比你延迟低30-40ms的白板对手,所以BF6正面硬拼是逆版本行为,可以观察一下,高kpm的选手都是在绕图。
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up主最后的总结是非常到位的,其实这个游戏的后座随机性本质上是后座强度和偏转角的乘法:想象一把后座力为0的武器,那偏转角再大也不会产生任何的晃动。比如说在游戏里,6p67的偏转角是35度而m4是31度,但不会有人觉得6p67在中距离比m4更晃吧?所以减少后坐力强度本身就是在减少压枪的随机性。后坐力比较大这个事情本身也会影响实战的命中率,因为游戏里的对手并不会站着不动而且玩家的压枪也不可能做到完美沿着数学预期的方向。 但话又说回来了,握把提供的后坐力收益本身存在递减的特性(比如说1档10%,那2档可能只有18%,三档可能只有26%这样子,看TR7的后坐力强度变化是最明显的)。所以对于大部分武器来说带太多档本身也很亏。
♥ 19
和mai大佬的想法差不多,减小了后座幅度给予了更大的反应时间会调节后座,其实还是很受影响的。我的实践看法是,直观的压枪感觉,带了足够点数的握把还是很明显的让控枪变得更加轻松,我鼓励所有人还是以自己的感觉来上不同的握把,保证自己压得住枪再想其他的配件
♥ 15
这游戏唯一能减少水平后坐力的好像只有转换器枪口,但是开枪漏红点太蠢了,好多人都喊着砍消音器,但是实际上只要别的枪口还漏红点,消焰和消音永远都是最优解
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我觉得是看个人理解,除非基础后座非常优秀的枪比如6p67或者228那样的,我都会选择30或者35的短握把,因为我水平有限,一场游戏下来要处理太多信息,我不希望花太多的精力在后坐力控制上面,该拿下的敌人能拿下就好[笑哭]
♥ 12 ↩ 1
藉著自己的影片下面留言區寫一個留言。 本期影片其實還有另一個目的,就是引出下一次機制解析的內容。 下一期機制解析,我猜是很多朋友一直想知道的。 那就是後座的檔位是怎麼算的。 下次機制解析,我會告訴大家如何計算每檔後座的值。這樣想必大家就能自己算出帶不同握把後的後坐力變化了。 如果我最近時間比較緊,我就只教給大家算法,大家自己去sym的官網找數據套公式算。 如果最近不是特別忙,我就直接給大家把所有武器從-1檔(考慮轉換器)到+6檔的數據算好做成表格給大家。省著大家自己計算麻煩了。 再次感謝sym團隊的幾個朋友的幫助。希望大家也多去支持一下他們。 大家有什麼其他建議就在這裡提吧。 謝謝大家的支持。
♥ 7 ↩ 2
在评论区补充一下:虽然个人对握把作用的评价比较悲观,但还是有时候会带握把配件的,主要的是30点的短握把,20点钢制握把和30点的QD握把荚仓...... 共同特征是没有移动散布Debuff,点数够的情况下优先短握,机枪或者后坐大的武器偶尔想架着打会带荚仓,点数不够的情况带20点钢握把...... “反正后座改善效果就那样,优先满足其他需求再带它,苍蝇再小也是肉”
♥ 7 ↩ 4
我都直接带制退器➕25点垂直握把,后坐力控制拉满[doge]
♥ 4
除了tr7等少数武器,其他都上35垂直长握把,因为我懒,能够减少越多的误差越好。
♥ 4
我自己是个重度步兵玩家,冲点居多,一般都是选择20点的握把(有两种,一种是专门减后座,一种是兼顾开镜速度和后座,这种减开镜的用的多),其他的话一般都是25点6H64握把。(我的配枪例外分两种一种是KV9和M277这两把枪,用的十点的握把,就这两把枪对我而言很独特,那个十点握把是刚需,就是加上后正好能控的比较稳。还有一种就是SCW和TR7不带握把,把点数用在弹夹,弹药种类,枪管和枪口上)然后枪口基本都是消音器,除了霰弹枪。枪管的话看实战需求了,冲点的时候突击步枪轻型枪管居多,其他的武器比如卡宾枪(我其他的没用过,就只有M4A1,SG553,M277),冲锋枪我都会带长枪管(或者说是重型长枪管比如277),一方面是补一下精准度,另一方面也算是补一点弹速。 不过说这么多,本质上还是需要一定的游玩时长积累一定的游玩经验,从而形成自己的游戏理解,从配件尤其是握把的使用上就能看出,比起单纯在后座上下手,不如试着去了解武器的后座运转规律,从而得出针对自身问题的最优解。
♥ 3
说到底很多枪即使上了高点数握把,短点射高依旧不能帮我解决随机散布的问题,不如把点数留给重枪管或者轻枪管,再把部分点数分给窄直角,就能换来更可视 可控的弹道 而不是上个长枪管加高点数的垂直握把,一动起来就手忙脚乱 去压枪短点射 来等枪口回正[笑哭]
♥ 3 ↩ 4
我现在常用的是两个20点有debuff的握把,还有那个30点带debuuf的,看要不要堆举枪瞄准速度。主要还是看习惯的交火距离,我大多还是30-50米的作战距离,人体没比准星小点大太多。 消焰补偿器我在某些枪上用感觉视觉抖动会变大,大概率是我的错觉,我还是更偏向20或者25消音。 我只能说我做不到阻手器控TR7,网上的大神牛逼,他们行,我就不尝试了。SCW挺好的,我用着挺开心[doge]
♥ 3 ↩ 6
握把降低后座大小这块,我的想法跟up还挺接近的(我枪法还挺一般,大后座的枪都习惯带高点数握把)。此外,我想还有一点,降低后座大小,除了提高后座“失控时”的命中率,也有助于“失控后”的修正,因为鼠标需要移动的距离短了,就像其它条件相同的情况下,低倍镜比高倍镜更好压枪一样。 (仅代表个人观点,欢迎讨论指正)
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maimai老师最新力作[魔法少女的魔女审判表情包_我推赛高]之前我也很纠结后座相关 但最近玩下来感觉的结论是自己玩得舒服最重要 没必要纠结于纸面数据 就比如我自己 原先第二赛季后很在意20消焰的降低后座累积效果 感觉不带就压不住枪 去试了几把想看看优化程度 而实际上就是 在对枪的情况下我根本没法去在意20消焰与普通消焰的优化效果 于我而言 最能改变游戏体验的只有大弹匣 开镜速度 以及跑射延迟(这赛季跑射延迟按c能直接看 只有几个配件能减少跑射恢复 并不是机动越高跑射延迟越低)20消对我来说,优化最明显的是带高倍镜的全自动武器,很明显能抑制枪口上跳 而带一倍镜的话,就只有枪口上跳大 或者射速快的(射速快后座累积更快)有手感上的优化 而在丢了击杀机会的时候 往往也不会想“要是我上了更高后坐力效果的配件,刚才就拿下了” 综上,个人拙见是完全不需要拘泥于纸面数据,点数紧张的话上个基本的减后座就够用 把点数花在更好的地方反而能更好地改善游戏体验 纸面数据更多的是心理安慰剂效应 退而求其次地减一档后坐控制 在后坐力骨架随机分配的机制下 个人操作下来不会有什么明显的退化
♥ 2
最近玩vcr的时候想到了之前在战地5玩1907和勃朗宁的时候经常到的一句话,就是用左右移动去抵消水平后坐力,5的这两把枪带上轻量化枪托加移速后用这个方法确实水平后座的影响就小了许多以至于很多人会去选择带三倍镜(我1907一般带一倍勃朗宁带三倍),看完maimai的一些视频又去研究了下配件感觉这种方法放在vcr这把枪上也完全可行,带上轻量化子弹和20发弹匣vcr这把枪移速就会特别快,实战水平后座影响就没那么大了,再加上我5玩1907勃朗宁4玩法玛斯,弹容量对于我来说问题不大,不过就是6这代有gunkick和比较大的散步所以如果完全不带后座配件的话准星会乱飞同时散步比较大,所以得带个30点消音减点后座和散步,剩下的点数加机动就好了 后面又看了眼tr7的配件,tr7虽然纸面后座比vcr更大但是射偏慢一点,所以实际水平后座是比vcr好控的,再加上tr7没有斜握把其他握把对机动加成不高所以可以不带握把单带一个30点消音加上20发弹匣和轻量化子弹的移速后座这块完全足够打50米的靶子,不过tr7不管怎么改机动都不如vcr所以这种打法vcr会比tr7更舒服[永雏塔菲_对呀对呀]
♥ 2 ↩ 1
爹6就这样,出装越极端越好用,水桶式装配件只会一坨屎。
♥ 2
我薯薯肯定带握把的,不然压不住,大部分人命中率才二十几。而且握把还加精度,打远也有点用。
♥ 2 ↩ 3
所有枪上1倍镜 后坐力都小 握把可以看情况来 看剩余点数最后配握把 对于后坐力天生小的枪 比如sor556 sl9 kts100 一般打中远 不打近 就直接上2.5倍镜或者更高倍 同时上空尖弹、合成弹 握把看你是否压得住 压不住就上35垂直(减后座max) 压得住就上点数小的垂直 因为不打近 所以ads时间不用太在意 天生后座小的枪 不上25长消音也没关系 25消音有debuff 连续射击准星会绕圆圈 b36这点就很明显 而不上25消音 虽然后座大一点 但方向基本还是正上和斜上 反而好压枪 现在我宁愿选择上更高点数的握把 也不愿意上25和30消音 除了tr7这批野马 直接上20消焰
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作为一个控枪水平极差的薯条,除了冲锋枪大类玩阻手器以外,基本上都会花很多点数在握把上面,后座小的上25直角和30短握这些无debuff的,后座大的上35或45短握。花太多点数在握把上面肯定会制约这边武器的上限,但对于我来说能保住下限就不错了。垂直握把基本上是不会上,增加开镜时间太毁手感了。
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2042最后的通行证才入坑,然后6算是自己正儿八经开始玩的第一代,我自己是觉得从新手开始还是先学会走再去学跑,压不住就先上好压枪的握把,先不去考虑那个负面效果。再然后根据自己习惯的打法去选配件而不是盲目抄作业,就比如楼上有朋友提到无握把大弹容TR7,这枪被骂轮椅还是强在近距离3枪死,在近距离如果你能不带握把还能勉强压住就可以不带握把玩,当然也可以牺牲其他属性上个高点数握把让它变得很好控,但是多少有点本末倒置了,同样远距离四枪死的枪有更好的选择
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