【战地风云6 战场漫谈④】第三赛季更新,是优化还是乱改?
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【戰地風雲6 配件概論③】 全槍口配件解析
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【戰地風雲6 配件研究③】脚架提供的屬性其實價值八十點以上?戰地6的脚架强嗎?——脚架類配件研究
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【戰地風雲6 機制研究⑥】握把有帶的必要嗎?後座檔位的增減機制是什麽樣的?——後座機制解析(續篇②)
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【戰地風雲6 配件研究③(續)】脚架居然會增大後座隨機性?
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【戰地風雲6 機制研究⑦】轉換器是神裝還是名不副實的垃圾?——後座方向變化機制全面解析
22:50
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【戰地風雲6 戰場漫談④】第三賽季更新,是優化還是亂改?
17:08
Description
🎬 影片簡介 本期影片是第三賽季更新後的漫談系列,主要聊聊 Battlefield 6 在本次更新後,槍械手感、武器平衡,以及整體戰鬥節奏上的變化。 和之前偏硬核的數據與公式分析不同,這一期會更多結合實戰手感、玩家評價,以及我從幾位高手朋友和實況主那裡整理到的觀點,來看看第三賽季更新到底帶來了什麼影響。 本期會討論: 第三賽季更新後,武器隨機性從後座力方向變化轉向散布的可能意圖 為什麼「公平」和「玩起來舒服」其實是兩回事 散布累積、短點射節奏,以及 BF4 以來 Battlefield 系列的槍械設計思路 四肢傷害與 BTK 調整,為什麼可能對高威力、中低射速武器更加不利 為什麼部分高射速武器在新賽季變得更容易發揮 爆頭倍率與爆頭彈調整,如何增加配件搭配和交戰選擇 多位高水平玩家與實況主對第三賽季更新後槍械手感的評價 整體來說,我認為本次更新在手感優化上,確實有值得肯定的地方。把隨機性更多轉移到散布上,降低後座力方向亂跳造成的不適感,這個方向是合理的。 但是在平衡性上,這次更新的處理方式仍然有些過於一刀切。尤其是 BTK、四肢傷害和散布累積幾個改動疊加之後,讓不少原本依靠穩定性立足的中遠距離武器,定位變得相當尷尬。 所以如果要簡單總結這次更新,我會說: 方向值得肯定,但細節還需要打磨。 如果你也有自己的實戰感受,或者對第三賽季某些武器的變化有不同看法,也歡迎在評論區一起聊聊。 🙏 特別感謝 感謝 所有參與評價的好友們,Sym 社群朋友的協助討論 🎼 背景音樂(BGM) Johann Strauss II — Die Fledermaus: Ouvertüre Gioachino Rossini — Il barbiere di Siviglia: Sinfonia Gioachino Rossini — Guillaume Tell: Ouverture
Comments
我在此大胆假设一个暴论:一方面是dice图省事一刀切,然而这个可能还不是最灾难的。 最灾难的是 他们可能把子弹散步,伤害,射程,四肢倍率绑定子弹种类的特点直接写到了相对底层的代码里,而现在游戏基本成型,谁都不愿意再去碰底层的屎山了。
♥ 43 ↩ 18
继续降低后座随机性是对的,当前版本如果不叠满后座,那是真打不死人。而对于后座随机性大于30的枪(比如433),哪怕叠满了还是很容易打到四肢。比433射速就略低的dsr,无论后座大小还是范围都比433优秀得多,导致实战上dsr就是比433强得多
♥ 38 ↩ 9
全部枪一起改就是因为小dice是懒狗一条 真的喜欢一刀切,强枪弱枪一起挨砍不就还是没区分度了[辣眼睛]
♥ 23 ↩ 3
dice在设计上这次改动保持了后坐力黏糊,同时还有四肢减伤的机制,这些机制除了限制pro哥以外,还有第二个原因,那就是限制游戏中过高的火力。 一开始我会认为游戏更鼓励站定点射了,但游玩一段时间后,我现在的打法是一梭子泼胸口和头来解决问题,这样子的手感比点射更好[呲牙] 不少玩家低射速武器变弱了,我是能接受目前版本的低射速武器,我认为低射速武器但中距离的压制力是变强了。不过表面的原因是四肢伤害收益,本质原因其实是因为降低了后座随机性,使得压制力增强了。 目前m433散步过大掉到t2,ak4d弹速慢散布大,变成牢枪
♥ 14 ↩ 3
这四肢倍率还是删了算了利好挂犬,经常遇见不吃四肢倍率之人,弱的枪更弱,慢射速的枪也烂的玩不了,小dice伤害跟子弹绑定就是个糟粕,还有霰弹枪的大圈套小圈的机制也是蠢的要死,这版本机动性更低了,根本想不到这么慢的机动下还能砍滑铲
♥ 10 ↩ 10
三幻神倒台是最大的进步,其次我觉得更新之后大部分射速高于650射速的枪都有存在意义了,哪怕大家公认的牢枪比如sl9带个合成大果都能进大图玩一下。说白了现在除了小图,基本不用无脑卷ttk,稳定性(后座和扩散)也很重要
♥ 9 ↩ 1
我看到评论区有人说卡宾枪应该削弱,我不太完全赞同这个观点。 虽然卡宾枪有一两把比较强势的,比如 M277,但总体上我依然觉得它的定位有些尴尬:1. 衰减更多。2. 没有兵种加持。 当然,我个人比较喜欢卡宾枪,所以对它有一些更多的情感,但它总体上没有那么让我满意。例如 192,你得带合成弹头才好玩一点,在中近距离也不如其他的武器强势。
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我已经不玩全自动了,近距离喷子,中距离半自动,远距离....远距离反正也打不到我,我占点[doge]
♥ 4
方向是对的,但细节完全是一坨,有种拿正式服当lab的感觉[捂脸] 水平随机后座跟散步不一样,是完全没法通过练习和经验来控制的,因为每一发的水平后座都是一样的,没法通过控速短点射等手段来控制(你说单点?那你ttk咋办)。假设只有左右随机后座没有散步,那薯条左键按死和Pro打的效果差不多,合理吗? 加散步和四肢减伤是对的,因为这代中距离ttk也短,加上只给医疗发烟,导致大部分情况单排玩家不玩医疗就得干拉过点硬对枪,碰到有Pro架枪基本倒头就睡,于是乎camper就越来越多了。但是一刀切的加就过于不负责任了,让慢射速打远点的枪本就不富裕的使用率更加雪上加霜。
♥ 4
看更新写说伤害低的枪散布反而是降低的,那视频04:34说的原本中远可以按死的枪(例如AK205、MP7),这版不是应该更好按死吗,怎会变成需要短点射呢[哦呼]
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第三赛季漫谈第四赛季出[笑哭]
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很不喜欢四肢倍率,感觉官方在抬枪法的重要性。不想在战地这种大战场游戏里面比定位[辣眼睛]
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现在不都第四赛季了吗?怎么才出 [鸭科夫_干嘛鸭]
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戴斯什么时候能意识到数据不能一刀切,战地6的平衡才有希望,伤害曲线和散布增加/恢复值绑定子弹类型至少改一个吧
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l85打远一点14给我气笑了
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ak4d,你死的好惨啊!
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开服第二天我发现坦克离开主路根本没空间呆的时候,就知道这游戏底层设计完了,不像2042重置全部地图就救不了。 步战的三枪死ttk 也是和地图尺度绑定的。图越小掩体越密,ttk就可以越快。掩体越多打法上越依赖小身位peak,也就是蹲比架比,而不利好冲杀
♥ 1
dice的四肢伤害对所有自动武器很平等,但不公平
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mai mai你好,想问一下就是只要开镜移动就会覆上0.32的散步嘛,还是说开镜移动时达到开镜状态下最大移动速度才会有0.32的散步值。 想问这个主要是据说在战地2042里精度是和移动速度挂钩的 2042里的lwg握把加的是“移动时精度增加,静止时精度降低”但是我听说使用这个握把的时候应该朝一个方向移动而不是左右动,因为左右动速度达不到最大值,系统会判断为静止状态从而吃到负增益,反之只有往一个方向达到最大速度才能吃到正面的散步精度增加的属性 所以很好奇这一代是不是也是这样 可能说得不太清楚,不知道您能不能明白我意思xwx
♥ 1 ↩ 2
萌新拜见mai神[打call]
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