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Description
🎬 影片簡介 上一期腳架研究發布之後, 不少朋友在留言區提出了新的觀察與疑問。 也讓我發現,還有許多重要內容值得繼續深入研究。 因此這一期, 我們來補完上一期遺漏的重要機制。 包括: • 腳架實際提供的後座檔位究竟有多高 • 腳架對散佈系統的真正影響 • 腳架是否真的會影響後座隨機夾角 • 腳架的優勢與缺點究竟該如何評價 如果你看過上一期影片, 或者正在考慮是否要在實戰中使用腳架, 那麼這一期或許能提供一些新的答案。 🙏 特別感謝 留言區朋友提供研究靈感 感謝 Sym 社群朋友協助討論與驗證相關機制 🎼 背景音樂(BGM) Johann Strauss II Frühlingsstimmen, Op. 410
Comments
这一代脚架就是没啥用,地图设计和节奏需要经常跑,脚架本身加成也不行,架着一样不能按住压制,子弹会左右乱跳,想要密集需要点射,那需要点射我上个握把点射都一样能打出差不多密集的散布,又没有老战地的压制晃动效果,固定靶打别人尤其是狙,顶着子弹给脚架机枪一枪头,还有亚服很多打的准自动武器拉出来也是全部命中。
♥ 31 ↩ 12
这一代的架枪判断特别迷惑……虽然都说挡板架枪但是有的时候在平地上架枪都要对着挡板对准半天,都不一定对的上,跟同极磁铁一样架上又起来了,更别说复杂地形……
♥ 17 ↩ 9
没法架啊,这地图设计和游戏节奏根本没法架枪()
♥ 7
dice可能自己对这些配件结合产生的后果都不清楚,史山代码发力了。包括现在有玩家反应m16和rpk74m的直角握把对后坐力控制收益明显高于其他老枪
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我带过这玩意儿,但是太难用了[笑哭]简直是让自己反向坐牢
♥ 6
这一代脚架没人用的根本原因,我认为是没有像战地一那样的自动展开 同时交战距离比较近所造成的 而且挡板现在削弱了放置的判定范围 更没人用了 所以Dice什么时候加强脚架[星星眼]
♥ 4
看完up的视频去靶场测试了一下发现确实会增加后座随机性,大家可以拿L110去试一试,机枪垂直后座相对低,后座左右偏移的表现是比较明显的[笑哭]
♥ 3
这一代的脚架部署非常腊鸡 历代那种趴地脚架这一代基本绝迹 要玩脚架部署杀敌基本强制绑定支援带挡板来取得优势 然而脚架bug到今天还是没有修复 很多时候都会出现架不起来的情况
♥ 3
脚架还有一个非常巨大的作用,就是减少开火准星晃动。以准心晃动最明显的几种武器来说,机枪里有240L,卡宾有277和417,步枪TR7,所有的DMR更是严重影响远距离输出,伤害越高的DMR开火准星晃动就越明显,而一个脚架就能让SVDM的准星晃动几乎等同于AK4D,发挥出DMR原有的作用。开火准星晃动是指你打一枪以后,准星会拽着你的鼠标跑,然后再回正,也就是俗称的抢鼠标。这个属性会影响你在射击间隔的瞄准,也会切实影响后坐力,因为战地6的子弹是跟着准心走的,你准星还没完全回正就开火,它瞄的位置从一开始就偏了,会从新的位置来计算后坐力,所以才出现了脚架对散布有正向加成的现象,原理和缓冲器是一样的,但和重管和消音器应该不一样。尤其是对DMR来说,非常吊诡,明明后坐力很小,开火准星晃动却非常大,你的鼠标要被拽走很长一段距离,然后回到和原先开火点几乎相同的位置。
♥ 3 ↩ 3
在挡板后蹲下时按f架枪,这样取消瞄准后可以自动蹲下躲子弹。但是丢雷的时候也会直接蹲下丢到挡板上弹回来。
♥ 2
脚架就是好东西啊,哈根塔尔基地享受架枪,2个投掷物拦截系统美美架住
♥ 1
666
♥ 1
一直没搞懂这脚架到底啥判定,只能按f架?侧墙这种是咋算的?趴地是不是默认启用脚架?侧墙架枪视角限制不直观,有时候会卡视角。还有那个破挡板,地上有点起伏都放不下去,有时候边跑边按挡板部署一直红的,然后就被打死了,真够蠢的
♥ 1 ↩ 1
我想问问15 20点脚架有个【更加容易架设】这个指的是什么[笑哭]
↩ 1
与其说实用性,我更希望脚架能够更加贴近外观性,你们有没有发现狙的架都很小很短,而且基本上很多枪的枪架模型都是一样的,但是实际使用是并不合适的。例如rpkm,如果我不说废案模型是有独立脚架的你们谁知道?dice连它的枪械标识废案图案都懒得更新一致。
不知道是不是故意的,裂夹握把经常在挡板后面架不了枪,但是脚架可以。裂夹握把吸附一会后就架不了了。
这脚架经常架不上去,纯装饰等修好再用吧
哪怕不考虑地图设计和节奏的问题,我拿把250架起来打个100米还是要短点射,稍微连射几枪后座还是很明显,都短点射了我要你个脚架何用?
up,我想问一下,m240l的75发弹箱加开镜精准具体是怎么个加成?
非常感谢!还有应该是第二赛季以来,发现挡板在很多地形上的架设都被限制住了,经常要在一个范围内找一块相对平整的地面放挡板,有的时候又莫名其妙可以放在废墟堆上,再加上队友现在也会明显阻碍挡板的判定,感觉现在挡板使用也较最初时有了很大限制