【戰地風雲6 戰場漫談③】低倍鏡真的可以代替後坐力配件嗎?
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Description
🎬 影片簡介 在本期《戰地風雲6 戰場漫談》中,我們討論一個很多玩家都有體感、但不容易說清楚的問題: 低倍鏡,真的可以替代後座握把嗎? 不少人會覺得,倍率降低之後壓槍更輕鬆,後座看起來也變小了。 但這種變化,究竟是來自機制本身,還是來自於玩家的感知方式? 本期整理了多位玩家的投稿觀點,並從不同角度分析: 包括後座的隨機分佈、人類反應時間的限制,以及在無法逐發修正的情況下,後座控制真正的核心是什麼。 同時也會進一步討論,在什麼條件下,低倍鏡確實可以部分替代握把,以及為什麼在大多數情況下,這種替代其實並不成立。 🙏 特別感謝 SYM團隊 🎼 背景音樂(BGM) Gioachino Rossini Il barbiere di Siviglia – Ouverture Gioachino Rossini Guglielmo Tell – Ouverture (Finale) (Arranged for Strings)
Comments
我常用的武器中MP7 RPKM 192这三把枪是几乎没有强化后座的,枪口都是用的消焰器,握把用最低的开镜跑射强化。只有在使用M7,tr7这种后座奔放但本身伤害数据已经非常强势的枪械时会花大点数投入到操控里维持输出发挥的稳定性,例如35握把+20消炎补偿,或者M7的20消音+35握把(我尝试过30控枪消音发现反而会对M7后座产生一些微妙的变化,正面效果不多)
♥ 42 ↩ 10
这一代1倍镜和高倍镜还算平衡,1倍镜视觉后座小视野大但瞳距比较远,高倍镜其它不行但视野这块已经比老战地的高倍镜强多了,而且开镜速度都一样,4和2042的一倍镜一家独大有所改善
♥ 24 ↩ 7
均衡的就是最好的 我长期基本都给步枪装备2~3倍瞄具 在瞄准敌人时候不至于太小 也不至于出现近距离战斗目标移动难以跟枪的情况
♥ 13
低倍镜可以代替高倍镜有点可能,但低倍镜可以代替高倍镜有点不太可能。 顺带问一倍镜使用者一个愚人节小问题:如果出了0.8(小于1就行)倍镜这种可以获得更大视野范围的倍镜,会拿他代替一倍镜吗
♥ 12 ↩ 8
再来聊聊最后的问题 个人目前的见解是 弹道左右扇形取直较宽的武器建议上高点数握把,比如tr7,vcr,蝎子,433,123这种左右扇形取值都普遍接近50度的武器 更高点数的握把可以降低后座上跳的长度,同样也会变相降低整个扇形的左右取值,也就是降低传统意义上的水平后坐力,这一点也找猕猴桃求证过了 不过还有一个前置条件是,一把武器需不需要依赖更好的握把,还是取决于个人的交火范围,很多人在哈根达斯应该是可以看到只带一个阻手器的vcr,因为他们的使用者大概率只应对30米内的战斗,而这个距离内vcr的水平横漂还是可以覆盖目标的,而对于30米外的目标会选择迂回或是避免交战,或者是速点几发抽奖,一旦失去对枪优势马上就会规避 而想提高此类高水平后坐力武器的作战半径,一个更好的握把那当然是必不可少的,但更好握把带来的debuff,也必然会使这把武器在近距离作战时削减它原有的优势,这一点就看使用者个人的打法习惯了
♥ 10 ↩ 1
低倍镜最吃的其实是外设 有个大屏幕就能1倍通吃全距离 屏幕不够大还是用带倍率的吧
♥ 8
上次提到短点射,之前有个佬说过,公测时期最大的改动就是散布回复时间和武器待击发状态对齐了,这让点射变得有效化。仅仅对于行动突破交火密集度来说,个人认为这一代对于中远的有效击杀还是在一定距离内进行有效的长点射比如drs,这代短点射不能进行对掩体后敌人的击杀,我觉得和爆头倍率有关系,这一代爆头倍率明显过低,回归常规的二倍爆头倍率再对svk进行重新设计,配合现在武器散步回复机制,对高射速武器进行设置一个较大的首发,这才能鼓励大家去点射
♥ 4
好奇怪的主题,高倍镜不会放大后座,一般它只是放大画面的同时降低灵敏度,让你视角转同样的角度需要移动更长一段距离的鼠标,以此达到精确瞄准的目的。 低倍镜说后坐力看起来小,它并不会真的让后坐力变小,不如说是放弃了过于精细的瞄准和调整,当然轻松省事,这个也是取舍没什么问题,但说是能代替后坐力配件有点鸵鸟了[藏狐]
♥ 4
其实不管什么倍率,别随便换就好了,即使是统一瞄准系数之后,不同倍镜的灵敏度也有区别。战地6的话我习惯机瞄(大概1.6倍),1倍俄镜,1.25倍猫耳镜(可爱捏),1.75倍长方形镜子,2.5倍。我灵敏度2000*6,使用率前4的是433,单喷,553,vcr2,新版本之前433,vcr还会上30短握把,修掉急停后,基本上只是用25带debuff的直角握把了。后坐力靠短点射来弥补。553,单喷不需要后坐力配件。后坐力配件确实能带来更高的命中率,但比起提前开枪,我还是选择提前开枪,憋着难受。能急停时,我认为腰射武器带大后座控制的垂直握把很划算,比如m4。但现在我只玩带10点阻手的武器来玩腰射了,比如蝎子冲锋枪。像tr7我觉得太晃了,玩不了一点。
♥ 3
我最早用一倍圆镜 后面用2倍点镜 现在基本所有枪都是2.5倍 这个镜子是真舒服[呲牙]
♥ 3
这带不能像2042局内换配件经常打起来按t谁懂
♥ 3
我觉得既如艾丽卡所说和统一瞄准这个设置有关系,也和看得清敌人看不清敌人时对打法的影响有关系(1080p情况下)。一倍镜虽然让你对连射散布的感知迟钝了,但是因为你看不清弹道修正情况反而可能让你知难而退不去劣势中远对枪。反正我喜欢一倍镜远距离第一时间定位连点收人头,如果第一时间定位不准打不掉我倾向于直接转点而不是在惊动敌人后二次修正打呆仗,当然这个和在用什么枪、当时的手感、兴奋度也有关系。
♥ 2
我用一倍镜主要因为鼠标移动幅度小,胳膊下拉修正垂直后座我还能适应,但高倍镜下还需要同时修正被放大的水平偏移,会导致过度修正和来不及修正。最明显的表现就是在战地5里的BAR我会用1倍镜,而所有半自动都是3倍镜。
♥ 2
有没有和我一样,1.5热成像太小,3热成像太大太抖,不用热成像看不见人的[大哭][大哭](我个人是偏高敏玩家,偏向使用1.5-2.5倍
♥ 2 ↩ 3
还有一点我想说一下,虽然高倍镜像视频所说可以让敌人的体积变大从而提高命中率,但在射击高速移动中目标的场景下,体感上敌人的移动速度也会相应变的更快,你也意味着要增加瞄准跟枪的幅度,我认为最重要的是1倍镜在信息获取上极为重要,你从屏幕上能获取的信息不管开镜关镜都是一样,对于突然迎面碰上敌人的临场反应下,你能先看到敌人就能先更快的做出调整。
♥ 2 ↩ 1
我玩3 4大征服多养成了大部分步枪上4倍镜的习惯 每次群里聊到打枪游戏武器上什么镜子群友基本上都把我当外星人看:\
♥ 2
6代手感最好的还是b测的1.25全息镜 可以正式后是1.5倍
♥ 2 ↩ 1
我感觉近战绞肉的武器都不用带后坐力握把的,553都直接上阻手,那两把冲锋枪幻神还有10点跑射可以用。 但是TR7不要握把感觉有点吃力了,没有急停之后,这枪不要握把开镜250ms,25发子弹抬手就200ms,其他几个轮椅开镜抬手都比他快很多,而且M4还可以做到100ms甚至更低。偏偏这枪还没直角握把和阻手[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
1,今天早上被封的人多吗,狙佬也被封了
♥ 2 ↩ 1
后坐力和散布不是一个玩意,低倍镜就是比高倍镜好压,视觉后坐力更小,但是它无法替代可以加精度的握把
♥ 1 ↩ 7