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Description
📌 影片簡介 本影片將針對 Battlefield 系列中的「散佈(Spread)」系統, 透過數據拆解與實測驗證,進行完整且系統化的解析。 內容涵蓋散佈的基礎結構(Min / Max)、 連射過程中的擴散與回復機制, 以及自 BFV 以來引入的「連續回復模型」。 同時也將說明: 散佈回復並非固定速度,而是會隨當前散佈量動態變化的機制, 並解析其背後的運算邏輯。 本影片結合數據分析, 力求還原最接近真實的系統行為, 提供更準確的理解與判斷依據。 🙏 特別感謝 特別感謝 アマルガムのTeletha 鄭哥哥戰地頻道 以及 sym 團隊的朋友們。 感謝各位在資料整理、測試交流與機制討論上的協助與回饋, 讓本片能建立在更清晰且可靠的分析基礎之上。 🎼 背景音樂(BGM) Die Fledermaus – Ouvertüre Johann Strauss II
Comments
千古罪人553 nvo和rpk是倒了血霉了,开服到现在红利没吃到,黑利倒是吃了坨大的 dice也是老懒狗了,433一家除了sgx被蝎子压一头,123和vcr现在是要多少有多爽 553你看看你小弟呢?rpk那个散步诗人玩的啊?[海虎表情包_想象力]
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从这一期视频关于散布动态上限(散布增长与散布回复抵消)与固定上限的关系可得: 有些武器更适合跳打跳拉,比如SMG和卡宾枪,它们的ADS Spread Move Max是6°和7°,而突击步枪则是8°......
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每日战地大学习!~
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所以这就是跳枪跳的时候按蹲可以减小散步的原理[哦呼]按下蹲系统判定你是蹲姿,散步回复的速度加快了[哦呼]
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影片裡433的站立和蹲下似乎沒有影響到數值?可以多介紹一點姿態改變的影響嗎?
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感觉子弹口径统一改动就是给自己增加平衡武器的难度[笑哭]
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看着最头大的一集
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up 我有问题想请教 视频我看了很多遍 然后想问下移动散布这个属性 它只会影响起点 不影响过程 那这个起点是指开火之后的第一发子弹 还是到第几发子弹呢 然后如果点射的话 会不会一直都影响呢[蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲]
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爱看[doge]
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感觉数据并不完整,因为很明显移动速度也会影响当前最大散步,例如在原地adad的散步没有一直按a或d大
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害了NVO和prk的武器- 问题答案:DB-12
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早[星星眼]
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停火是指松开鼠标左键多少毫秒 还是只要松开就算呀?
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你好,请问有一个15点数的握把,那个会减少移动精准度,那个减少的大吗
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所以我上减移动射击精度的握把影响有多大?
网站上这个数据就是基础散步吗
武器弹药决定武器的部分属性也算是一种不错的设计思路,但与之相对的为了平衡,其他武器数值就要下更多的功夫,而不幸的是,除了武器后座,其他的属性都是清一色的模板,武器平衡只剩后座调整一种有效手段,否则导致像砍553,228连坐的悲惨状况。
我上早八!
请问移动射击过程中急停,能降低散布吗?我理解是停下来后会导致散布回复强度突然增加,进而导致散布增长速度会降低,甚至短暂出现下降。
idle和notfiring减散布数值差的太小了容易出现宏狗连点左键减散布的
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