【戰地風雲6 配件研究③】脚架提供的屬性其實價值八十點以上?戰地6的脚架强嗎?——脚架類配件研究

合集 · 戰地風雲6 (19)

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Description
🎬 影片簡介
 很多玩家其實對戰地風雲6裡的腳架存在不少誤解。
有人覺得它只是單純減後座。
 有人覺得它會強化散佈。
 也有人還帶著過去 Battlefield 系列的老印象。
這一期,我們把腳架這個配件單獨拆開。
從配件模組設計、實際機制,到實戰價值,一次講清楚。
腳架到底只是個冷門 gimmick?
 還是真正被低估的高性價比模組?
這次一次講清楚。

🙏 特別感謝
實況主 Erica 提供靈感與實戰觀察
感謝 sym 社群朋友 與我一起討論、驗證相關機制與數據細節
感謝德國YouTuber Sorrow提供的幫助
也感謝 Sym 團隊 一直以來對 Battlefield 數據研究做出的貢獻

🎼 背景音樂(BGM)
Gioachino Rossini
Il barbiere di Siviglia – Ouverture
Gioachino Rossini
Guglielmo Tell – Ouverture (Finale)
(Arranged for Strings)

Comments

宝具--看不剑 2026-05-17

脚架不加精度就算了,这代火力压制对对方毫无影响,脚架一架完全就是给对面狙送固定靶的

♥ 75 ↩ 3

アマルガムのTeletha 2026-05-17

这代的脚架没用的原因说到底还是脚架本身数值不够...... 首先6档后坐力在6大概是多少百分比呢? 全自动武器的平均recoilamountmultiplier是0.9390,6档后坐力控制就是(1-0.9390^6)×100%≈31.5%,这在战地的脚架里效果是垫底级别的。 作为对比,战地4的脚架提供多少后坐力控制呢? 水平提供75%的后坐力减免,垂直提供90%的后坐力减免...... 哪怕不考虑散布,战地4的脚架都已经比6强得多得多得多得多了,更别提4的脚架还能减少50%的最小散布,将散布增长减少90%......这种数值在6那是想都不敢想啊......

♥ 27 ↩ 4

优雅的咸鱼先森 2026-05-17

我倒是挡板基本不离身,毕竟遮挡胸口以下的面积还是在对枪里太权威了,不过脚架就算了,两脚架和脚架握把使用体验都是一坨

♥ 12 ↩ 11

有能耐赶尽杀绝 2026-05-17

这代的脚架就是一坨,说是3-4的学习,结果呢?脚架不加精度还有10点费用,上限低得要死,旧版3-4代的脚架系统不仅仅会增加精度还大幅后座减少,视觉后座也基本没有,而且这代挡板和地面脚架架点基本没鸟用,不是角度问题就是空气墙导致无法架点,而且这代无法像前代那样只有几条通路能够互相丢垃圾架枪,路线错综复杂,当你架上两秒,就已经被绕后偷菊了,再加上TTK极快,SINIPER爆头后无法重生而且recon不受前代火力压制系统影响,导致机枪与狙击手压制能力极低等特性,基本就没有意义,游戏中有几个玩家带脚架的?没有吧?所以脚架?还是扔进垃圾桶吧

♥ 10

艾丽卡_EricaChannel 2026-05-17

之前试过带30点夹仓握把配DRS,打征服遇到远距离目标的时飞扑落地开脚架对枪,结果在米拉克山谷遇到我架设仰角打不到楼顶就卸掉了)理想很好但现实是我跑打很多时候趴下的地面角度并不适合架设脚架[Ave Mujica_震惊]

♥ 9 ↩ 1

长夜孤舟_LonelyTrail 2026-05-17

我在想一个问题:“视觉后座”到底是什么,它算不算真正的后坐力?尤其这次更新,大部分枪都增加了视觉后座,玩家明显感觉准心变抖,要付出更多精力来修正准心(压枪),好像真的让后坐力变大了。这么来看,缓冲器还是有用的,并不是一些人说的“心理安慰”?

♥ 7 ↩ 5

Angelica_白芷 2026-05-17

讲一个冷知识,m16的30费不减开镜的脚架基础就有三档的后坐力减免,其他枪都是二档。这估计是个bug

♥ 7 ↩ 3

艾丽卡_EricaChannel 2026-05-17

前来学习![Ave Mujica_美味]

♥ 6 ↩ 1

ArmedCat 2026-06-03

建火力点听起来很美好,但是因为这代压制效果被改的面目全非,而机枪的散布又非常气人 最后的结果就是,你架了半天,吃着+8的后座力,依然没法在中远距离下对面狙击枪peak你1、2次的窗口内稳定干掉对面,然后被直接抽死像路边一条 或者中距离一个猛回头的小天才朝你反击拿AR给你玄学爆头带走 最有效果的竟然是起轮椅站撸U-100[笑哭]♿

♥ 4 ↩ 1

Mai-_-Mai 2026-05-20

朋友們,本期影片,有重大的疏漏。 腳架相關機制,昨天發現還有多條隱藏的部分我沒有總結。 這部分將由本篇的續集進行講解。 因為意外發現存在不止一條我沒有總結到的東西,所以需要本週末進行後續確認再由另一部影片講解。 這裡還特此感謝一位新朋友的幫助,這個我留到下期影片再詳細講。 本片一些不嚴謹的部分,也會在本週末修改上傳。 特此致歉。 如果您是現在就著急用腳架,想簡單的問我:新的結論下,腳架是比我老的結論更好還是更差? 那麼我在續篇之前先給這部分朋友回答:大概率是更好的,先放心用吧。 另外,本人做影片只是希望幫助到更多人外加個人愛好。因此不會接工商,也不開抖內,您對我的認可就已經是我持續做下去的最大的動力了。 真心感謝大家一直以來的支持。🙇

♥ 4 ↩ 1

FantasyXYK 2026-05-17

卧槽,我真没停过啊,几天发一个机制研究。给你投币了

♥ 4

莫妮卡2333哈哈哈哈 2026-05-18

感觉还有一个问题是bf6脚架系统直接生搬硬套了普通架枪的代码,导致很多地形不带盾牌是没法支开脚架的

♥ 3

很屑的七星 2026-05-18

我现在对枪都是在拉出去的同时就开始拉回来了,拿轮椅打一枪就缩回掩体,这时你会发现你还剩一半血,在掩体外漏半秒基本上就是死了,拿机枪架枪打还不如对面冲锋枪五十米无掩体干拉给你秒了,实际上你刚架好枪对面大狙就给你爆头了,更不要说还有坦克飞机上压力[吃瓜]

♥ 3 ↩ 1

fku_billy 2026-05-17

我之前一直认为脚架架枪时的后坐力都是固定的,我举个例子就比如说我们正常站立射击的后坐力是6,然后通过补偿器握把在6这个范围内加加减减,我就认为脚架架枪射击的后坐力固定为1,不管你怎么叠加后坐力都是固定为1,所以我之前以为如果我只架枪的话,不同的两脚握把是没有区别的,但现在看来,那我只要装补偿器和最好的脚架握把来极致的缩小后坐力,从而达到体感上的无后座

♥ 3 ↩ 6

嘿我们认真吧 2026-06-03

当你说体感的时候数据已经没有意义了,如果某人觉得体感好,那真的别告诉他真实数据。

♥ 3

Mai-_-Mai 2026-05-25

給所有關註我的朋友緊急發一條動態。 之前提到老影片存在疏漏,先簡短匯報下我的最新研究成果: 1.腳架後座加成不是六檔,目前確認在九檔以上(≥9應該是沒問題的),嚴重懷疑是十檔。 2.腳架對散佈有影響,但不是留言區朋友們猜測的“散佈會被腳架徹底取消”或“基礎散佈提升”。而是類似重槍管的那種“散佈累積&回復的強化”。老朋友們知道我很看重這個屬性,所以可以說,繼重槍管後,第二個擁有該屬性的配件被找到了。 3.對後座隨機夾角有負面優化,發現這個之後,我和sym的朋友有聊到。朋友也一開始以為是正面提升,然後驚訝的發現還真是負面的。。。這個可能就是本世代腳架不受歡迎的根本原因?實在不清楚是不是bug。 目前先講這麼多吧。腳架的後續研究有結果我會做腳架的續集,敬請期待。 最近和Erica打算先把載具相關的影片做完,而且受到留言區朋友的建議,也希望我多做做很多實戰中會遇到的小問題的測試,我覺得建議很好,我以後也會多做一些實用的內容。 感謝大家一直以來的支持。

♥ 3 ↩ 1

泡友胡 2026-05-17

脚架是给dmr用的,谁用谁知道

♥ 3 ↩ 2

哥叫胖大海你有意见否 2026-08-03

脚架本来是个好配件,但确实需要好好磨合和好好钻研一下地图才能把脚架的功能用好。 典型的,如果趴山头架机枪为什么一定要架板子而不能单纯找个好角度?因为加起来很可能会被山体地形卡射界或者直接地形堵枪口。 但脚架架起来对一部分机枪(对尤其是我这种喜欢玩机枪的薯条来说)属实刚需了。比如M240前期没解锁什么配件的时候不带脚架基本别想打中远,那抖的真能让人不适,最近虽然在练着短点射打中远,但本质薯条还是没法跟各位pro哥打,侧身有时候都来不及,那有了脚架好歹还能架起来搏命搏一下。 当然,就和视频说的一样,薯条的本质还是在错误的时间做出了太多的错误决策变成了他人的薯条,我倒不奢望自己能通过这样的学习和经验积累变成pro哥,但少犯错好歹能玩的更开心些。

♥ 2

e_eomy 2026-05-28

之前内测时架点还确实不输突击,但现在的环境,对面看到你架点第一时间且榴弹,rpg,狙击过来打你。甚至没人切这些,甚至没人刻意针对你,你也很难连续接住两到三个一起行动的突击。现在的步枪抬枪就秒太逆天了。区域封锁只存在于想象中了。

♥ 2