【就我话多游戏篇】:宫崎英高都没破我的防,这游戏做到了

合集 · 就我话多 (33)

  1. 17:23
    【就我话多13】《往日之影》很好,但这夜之城我一秒都不想呆了
  2. 15:27
    【就我话多12】《星空》这个游戏好玩的像10年前的游戏
  3. 7:30
    【就我话多11】我知道怎么在《星空》打飞船辣!!!
  4. 8:39
    【就我话多10】在《死亡岛2》,我一拳把丧尸打着火了
  5. 9:10
    【就我话多09】PSVR2骗我不会眩晕,我竟然上当了!
  6. 7:03
    【就我话多08】EA老游戏竟然改都不改就卖300块?
  7. 8:30
    【就我话多07】奎爷的下一个对手找到了,竟是一只猫
  8. 11:26
    【就我话多06】想要板砖吗?能打3A的那种!
  9. 6:58
    【就我话多游戏篇04】:真事!上个月我当了三个小时的女人
  10. 7:55
    【就我话多游戏篇03】:喜剧演员混帮派,是打算把对方笑死嘛!!!
  11. 5:54
    【就我话多游戏篇02】:美国大企业倒了,把美国特工都搞emo了
  12. 8:51
    【就我话多游戏篇】:宫崎英高都没破我的防,这游戏做到了
  13. 9:22
    【就我话多】01:当星战男主不光会用原力,还会被做成表情包
  14. 9:35
    【就我话多14】玩了3分的《骷髅岛:金刚崛起》,我感觉身体不太舒服
  15. 10:52
    【就我话多15】卡普空再不努力,《生化危机》都要做不过《心灵杀手2》了?
  16. 8:47
    小卡的2023年度总结
  17. 12:20
    【就我话多16】我在床上跟怪物战斗了一整天
  18. 12:09
    三度搁置,经费大砍,《龙之信条》的坎坷之路
  19. 11:42
    《龙之信条2》一个妥妥的半成品竟然让我一周目玩了90小时?!
  20. 11:18
    【就我话多17】金亨泰和他的《剑星》让我爱上了女装!
  21. 11:30
    评价褒贬不一的法环DLC,折磨了我30个小时!!!
  22. 12:22
    看完《黑神话悟空》最终预告,我想开香槟了 【就我话多18】
  23. 14:54
    玩了《黑神话悟空》,我这香槟竟然开保守了!【就我话多19】
  24. 12:11
    我妈突然告诉我ps5活了
  25. 9:07
    《双影奇境》是我2025年最喜欢的交友软件【就我话多20】
  26. 6:44
    【就我话多】感觉光荣比我还压抑———死或生维纳斯璀璨假期
  27. 12:44
    影之刃零到底是个什么游戏,看完就知道了【就我话多21】
  28. 10:07
    《无主之地4》是我今年接触的最巨魔、最反差的游戏【就我话多22】
  29. 19:52
    锐评2025年玩的我浑身难受的游戏【就我话多23】
  30. 11:50
    游戏圈最会做RPG的厂商不会做RPG了!!!
  31. 13:33
    里昂如美酒,越老越香醇【就我话多24】
  32. 7:46
    女高管亲自勾引我,还成功了!就我话多25】
  33. 12:24
    时隔两年重玩鸣潮,可给我难受坏了【就我话多27】
Description
第一次完全自己剪的视频,各方各面可能都存在问题,大家凑合看看,也希望大家在看完之后能提出一些建议!如果能给个三连,那就更好了!

Comments

-冰冻罗非鱼- 2022-05-22

魂类游戏我个人认为其特点并不是难,而是设计者在引导你动脑子解题,而且在解题过程中只要有一点点进展都能给自己带来正反馈,最初的受苦的那种痛苦也会一点点转化为快感,最后把答案解出来那一刻的成就感真的是无与伦比的,而且回头再去打boss会发现真正爽的不是把boss打死,而是和boss博弈的过程,以至于我都舍不得把boss打死想再多嬉戏一会,真正做到了过程比结果重要,一味地堆难度让玩家受苦根本不是魂类游戏,要让玩家有继续打下去的动力以及个人操作技术上的成长,不能说让玩家打着打着恨不能的把制作组亲妈宰了,我来玩游戏是爽的,不是跟自己找不痛快的[tv_目瞪口呆]

♥ 1642 ↩ 45

BridgesBaby 2022-05-22

能指出缺点的游戏至少说明是有优点的。有些游戏就是无与伦比,无法言说的烂,一看就很烂那种烂[笑哭]

♥ 635 ↩ 15

bai小天天天 2022-05-22

卡师傅,一句深藏在我心底的话不知当说不当说…我爱 上你了[给心心][脱单doge]

♥ 459 ↩ 15

模组工艺gong_yi 2022-05-23

有一说一啊,说魂要魂但真的魂真就宫崎英高这一家才最有味到,比如法环很多人抱怨叠怪什么的,但最近看了解包视频 好家伙,原本叠但更过分呢。 所以魂系的难可真不是为了难而难,人家可都是有适当降低难度的啊。 而且与其说魂类游戏是折磨人的动作,更多的其实是一种“解密”。解密敌人弱什么 什么攻击最有效 什么肢体破坏了会收益最大化,什么地方的情报可以让我对付敌人更加有效。 而光是这点很多游戏厂家都学不来 (法环这代其实还倒退了,这也是为什么很多核心成员不满的地方,希望后续DLC能补回来吧。我更愿意相信真的是因为开放世界是老贼第一次做所以才割舍这么多内容的,理解理解[tv_吐血]💢) 目前来看这游戏也是一样,为了难而难。这种游戏绝对会有一点受众,但他绝对没办法赚钱。虽然人人都说做好自己,但现实是你满足不了大众只会饿死自己。满足一小部分的极致挑战者,还是适当降低门槛站着把钱挣了。这个答案老贼早就给了[tv_思考]

♥ 316 ↩ 9

道德_Daud 2022-05-23

就这么说吧,魂游戏就真的只有宫崎英高的难道正正好,机制也正正好。其他类魂游戏真的都太垃圾了,我最近玩了好几款类魂的游戏,可以看我发的众神陨落和致命躯壳,要么疯狂堆怪,要么怪没有硬直完全变成砍一下闪一下,要么怪的出手速度秒出。模仿魂类游戏基本都没模仿好,只知道要难,玩起来是一点爽感觉都没有

♥ 310 ↩ 30

你的海拉鲁朋友呀哈哈 2022-05-22

洗衣机放电视旁边[永雏塔菲_震惊]

♥ 284 ↩ 9

TJ桑 2022-05-22

身边很多朋友都喜欢玩老头环,自己也跟风尝试了一下,然而完全不对我胃口,地牢都没出就再也不想玩了,理解不了这种乐趣,可惜买的是cdk,退款都不行,后悔莫及[大哭](可能我只适合稍微付出就能有正反馈的游戏)

♥ 56 ↩ 59

qawsxcd 2022-05-22

然后小卡就自己成立了工作室,然后打倒了另一个工作室。

♥ 26 ↩ 2

峠鹿鹿 2022-05-22

一点小感受,可能是快报和屎蛋说看多了,忽然听到熟悉的卡师傅轻松地讲游戏有些不习惯, 多欣赏了几遍,觉得卡师傅这次讲游戏真的渐渐有了自己风格,从快报里屎蛋那样的高度总结型的介绍变为像好朋友一样拉着我给我介绍新游戏的好与坏,对自己喜欢的点进行分享,对讨厌的点进行吐槽,给我很舒服的感觉, 并且卡师傅对游戏的点评比较中肯,尤其对游戏的缺点和做的还不是很好的设计进行指出,给予直观的吐槽并给出自己的修改建议,这对设计者来说真的是很重要的事,因为现在太多玩家或者说太多评论者只会对你“指指点点”不断攻击你游戏的短处和不完善之处,却不告诉你大家都喜欢什么、建议应该怎么改,卡师傅这种吐槽中带有理解后的建议形式不仅让我们玩家很好理解这游戏目前的好与坏,如果有这个游戏的设计师(或者同行)看到视频的吐槽,也能很快的自我反省查漏补缺。 总的来说作为老快报观众,我非常喜欢卡师傅这次的视频内容,非要给一些意见建议的话呢,就是推荐卡师傅可以再放开一点,不用那么拘谨读稿,你的眼光非常好,看重点很准确,多一些随机发挥也许能让节目更轻松一些,真正就像好友之间互相介绍游戏一样。一些胡言乱语,非常喜欢卡师傅,进行一个非常主观的评价,希望各位轻喷,希望卡师傅疫情隔离期间注意安全[tv_doge]

♥ 17 ↩ 2

数字生命享受者 2022-05-22

刮胡子了就真是小卡了,[吃瓜]之前留胡子的时候那真是卡师傅

♥ 16

大龙骑自行车hokusai 2022-05-22

来了来了

♥ 16

睡一觉睡三天 2022-05-22

我感觉卡师傅做这种谈游戏的视频还是用那种后期配音的方式更好,这样后期处理啥的更方便感官也好,然后在吐槽或者丢包袱的时候露脸吐槽一下或者整个活(快报既视感),卡师傅要求自己露脸读稿压力太大了呀[笑哭][笑哭]

♥ 12

肖宁亦 2022-05-22

改成二次元画风,白条爆衣,绿条脱力,岂不是卖爆?

♥ 11 ↩ 2

阡了个什么陌 2022-05-22

学过一次终身受用?“记住切换手枪永远比换子弹快”

♥ 11 ↩ 1

零之朔 2022-05-22

[doge]要说的话,怪物猎人世界里边太刀的各种碰瓷系统吧[笑哭],在怪物猎人世界中,太刀这把武器有一个名为练气槽和气刃等级的系统,使用太刀的大部分攻击能积攒练气槽,消耗练气槽能使用出气刃斩,在气刃斩连段到达最终的气刃大回旋阶段并攻击到敌人后(具体为气刃斩一二三,气刃斩三后才能派生大回旋),能让太刀上升一个气刃等级,并且攻击力会提升。气刃等级共有四个阶段,无色-白-黄-红,而太刀一个爆发技能气刃兜割(俗称登龙),则需要最高的气刃等级(红色)才能拥有最高的收益(黄刃登龙不如打一套气刃斩连段),并且使用后会降低一级气刃等级,因此太刀这把武器需要时常保证自己的气刃等级为红色,以保证自己的输出能最大化。如果仅仅使用攻击积攒气刃槽-使用气刃斩连段-大回旋,那么这样子提升气刃等级是很缓慢的,虽然还有袈裟斩派生气刃踏步斩然后再派生气刃斩三然后大回旋的打法,但是这种打法在与快节奏的怪物战斗时往往难以奏效。这时候一个名为看破斩(俗称见切)的招式,就是太刀快速提升气刃等级的关键了。见切是能在太刀不少攻击后派生的招式,使用后角色会消耗所有练气槽并进行一段附带无敌帧与的位移,若此时怪物的攻击在见切的判定帧里攻击到了玩家,则见切派生的回斩则能将练气槽回复满,并且能直接消耗全部练气等级派生出气刃大回旋提升练气等级。见切看起来很美好,只要判定成功就能快速提升气刃等级,但是这招也被赋予了种种限制:不能直接使用,必须得在招式后衔接;低练气槽的情况下使用见切没有判定帧,必须有五分之一以上练气槽使用才能获得见切判定帧,否则就是一个带一定位移并且结束后有有大硬直的技能(笑)见切成功后回砍必须得攻击到怪物才能恢复全部练气槽;派生的大回旋是否能命中怪物?若找不到机会只能留着练气槽等着打气刃斩或者等下次见切。可以说见切是高风险高回报的一个系统。在冰原后太刀获得了名为特殊纳刀的技能,在大部分攻击后能衔接,这招使用后角色会把武器收回剑鞘并且维持特殊纳刀姿势一段时间,此时可以派生居合拔刀斩与居合气刃斩,居合拔刀斩在命中后可以缓慢回复练气槽,居合气刃斩则会消耗一级气刃等级造成两段还算可观的伤害(不如登龙),但是这两招也有碰瓷判定,在特殊纳刀状态攻击到来时使用这两招,若判定成功的话都会强化两个招式的性能,居合拔刀斩会延长恢复练气槽的时间,居合气刃斩判定成功则会不消耗气刃等级,并且让之后可以衔接的登龙拥有霸体与加速

♥ 11 ↩ 3

账号已注销 2022-05-24

[跪了]翻了翻评论区,只能说宫崎英高粉丝锐评同类型游戏的画面实在很难不让人联想到米哈游粉丝评价手游竞品

♥ 10 ↩ 4

skyda 2022-05-23

魂系游戏的正反馈的设计很重要,不能一味的难,所以现在宫崎英高是移动神坛,要么跌落到神坛,要么登上神坛,不知道以后会不会有更多好的魂系游戏设计呢,蛮期待的

♥ 10 ↩ 1

白亦浪 2022-05-22

有些游戏试玩版,怀疑制作人自己都没有真正意义上的试玩过[无语]

♥ 10

RealLightYe 2022-05-23

卡师傅,我跟你说个事儿。 之前我从来没看过你这个号的视频,今天在stn动态下点进来第一次看你的视频,下面的推荐栏就给我推荐多娜多娜,一看弹幕里还喊着“惩戒!”。 卡师傅,你如果被监视了就眨眨眼,我们马上来救你!

♥ 9

Kaza风车 2022-05-22

卡师傅背景太生活了

♥ 9