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Description
加油陶德,相信mod社区,星空一定会变得更好!
Comments
“我一想到卡师傅请了一个假专门回去玩星空,喜欢的不得了,下周还要大肆向我们鼓吹却没有一个人理他的样子,应该很孤独吧” ——天气
♥ 1479 ↩ 5
当大型游戏的优点会被大量缺点导致的负反馈埋住的时候,就让人觉得不如去玩点别的了[小鲨鱼_暗中观察]毕竟现在市场竞争那么大,作为路人就没有什么一定要去玩星空的理由了
♥ 985 ↩ 29
技术力是真的。。之前看别人说他这个引擎很难做爬梯子,然后后来是MOD作者先做出来了,B社你们是没技术?还是没心气?
♥ 582 ↩ 24
跟狗蛋一样的论点,游戏毛病太多了,但是它的优点刚好能戳到这两位的G点,但这是在久经沙场身经百战的情况下的,普通玩家和路人玩家基本没那个心思玩下去
♥ 896 ↩ 67
“博德之门3好不好玩?” “好玩!一起来玩呀!” “星空好不好玩?” “你先玩了新手教程,然后加载这个二周目存档,不要做主线直接做支线,认真看完每一段对话,忽略每一次黑屏……这样就好玩” “对了,别忘了升级你的电脑配置”
♥ 798 ↩ 59
游戏行业一直在进步,很多b社粉丝喜欢称赞b社物品都可以交互,但我想了一下,放在十年前,这些交互很厉害,可以称作是“涌现式交互”,推动进步,但今天还拿来说,就让人有种“把大家叫出来就为了这个啊”的感觉。在星空里,你的确可以把一张纸牌横放竖放叠纸塔,把矿物塞在房间观赏,然而只能做到最基本的属性,并且这与游戏本身的主要玩法非常割裂,融入不到一起,他们只是交互,他们没有化学反应。当塞尔达bg3珠玉在前,让人感受到了游戏产业的发展,星空就多少有点“为了交互而交互”。毕竟,拿枪打玻璃都留不下几个弹孔,却在马桶圈上大展功夫的交互谈什么代入感呢
♥ 564 ↩ 88
卡师傅还有一个问题没说。星空故事框架明明都涉及全宇宙了,但是你还是在到处通马桶。可能写的还行,但是很多支线真的和他的世界观碰一起就有很强烈的撕裂感。
♥ 368 ↩ 27
虽然但是,你怎么看呢[doge]
♥ 481 ↩ 2
卡师傅,你孤独吗?
♥ 350 ↩ 3
作为直播观众有幸见证卡师傅从好奇到试探到掌握到精进到无趣到抱怨到出视频的完整过程[笑哭]再加上快报结尾天气的点睛之笔,这活儿可比星空本身有意思多了
♥ 381 ↩ 1
陶德:我们会有无数的星球让人探索 新人:星际探索=一个个全新的星球=无人深空 老B登:一个个大点的避难所和诺德古墓[doge]
♥ 339 ↩ 9
那这么说,陶德不是跟魔鬼一样吗, 签契约前,说的天花乱坠,甚至确实没有说谎,只是隐瞒了真相,签完之后(买了游戏),当你提出质疑的时候,IT just works,然后其他已经签了契约的人,有人直呼上当,有人为虎作伥[笑哭] (免责声明,不要对话入座,我并非真的说玩家都是伥鬼或者买游戏的都是冤大头,只是比喻[藏狐])
♥ 289 ↩ 14
给大伙报个菜名,gta5,古墓丽影9,最后生还者,生化奇兵无限, 不考虑十年的画面技术差距,星空放十年前能不能拿到年度提名都不好说[doge]
♥ 315 ↩ 22
美式RPG文字量多让人玩不下去这种其实不是理由,因为上个BG3传统跑团大量文字文本内容,就是很吸引人让人能玩下去,就是同一道菜不同的做法,有的做出来像九转大肠,有的就能做满汉全席,这就是游戏编排水平了
♥ 194 ↩ 11
好玩和做的烂本来就不矛盾,就像有个世界第一ip的游戏叫宝可梦[脱单doge]
♥ 216 ↩ 41
我作为玩了星空60h的人,如果你能忍受这些缺点,静下心来,去感受这个世界的风土人情,那就好玩,如果忍不了就赶紧跑,别强求。我打分也就8分,如果算上b社的态度,那就6分
♥ 136 ↩ 5
但是对于绝大多数玩家而言,他们只是想舒舒服服打一个简单快乐的游戏 毕竟不是每个人都是游戏行业的,大家时间有限,没办法去所谓‘深度’体验一个游戏
♥ 179 ↩ 28
目前是70+小时,二周目,我的期待就是天外世界加量版[笑哭] 就体量来说,确实是plus版本,但是用户体验,还不如天外世界,天外世界可以一键吃物品(多个消耗品),可以带两个随从,随从自带被动主动,可以指挥他们去特定点位和放技能 之前听机核大佬们说,这个星空,其实就是98年,B社快要关门的时候,决定做的二选一中的一个,另一个项目是晨风 这么想这游戏系统和设定十几年前的游戏也没啥毛病[藏狐]
♥ 140 ↩ 26
最近在重看《海伯利安》这本小说,我完全我竟然完全沉浸于文字带给我的想象当中。 我的意思是,单论沉浸感,直接给文字,读者自己想象画面才是最有沉浸感的,而游戏作为以视觉为主导的娱乐形式,在2023年,单靠“故事”一环,希望读者以“接受设定”的方式去沉浸。 咋说呢,就如同用锤子杀猪一般粗暴了[滑稽]
♥ 101 ↩ 14