三度搁置,经费大砍,《龙之信条》的坎坷之路
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Description
万众期待的《龙之信条2》终于要发售了,然而《龙之信条》这个IP能够走到今天,也是经历了各种磨难,三度搁置,经费大砍,历尽千辛万苦,这个IP才得以面世。这一期视频,我就带大伙回顾一下,游戏导演伊津野和龙之信条的过去
Comments
伊津野属实惨,经费永远只有生化危机的一半左右,还得担任新硬件软件的测试开发[笑哭],据说龙信2就是用了大半rex引擎技术给怪猎荒野开道。还要在有限经费里面完成各种领导交代的任务。
♥ 252 ↩ 33
只能说,龙信2吹的人太多,看的麻木了,看见别人说这游戏问题多多反而就想买了……就像当年我买2077一样[doge]
♥ 148 ↩ 40
又想起那句老话了:“老滚的世界,巫师的故事,龙信的战斗”[脱单doge]
♥ 134 ↩ 9
1代岂止半成品,正式版内容不到原设计的40%,说是边角料都不过分,所以2代就算没有新内容,把1代的废案全部补上,然后画质操作之类的再现代化一点,是不愁内容玩的,而这十年的技术迭代,能容纳下的内容又怎么会仅仅局限在1代废案的程度呢,只能说1代已经是谷底了,2代再怎么差也是在进步[笑哭]
♥ 119 ↩ 9
龙信二要出来才想起放在库里吃了几年灰的龙信一[笑哭]
♥ 94 ↩ 3
龙信和怪猎最初的构想都是当年伊津野所在的原街机组提出的,是卡普空对于大型3D动作游戏方向的尝试,本身就特意区分了联机共斗和单人探索的差异化体验,所以说做成异步联机纯粹是经费不够属于是脑补成分过多了,这个在卡普空GDC大会和龙信十周年纪念视频里都有提到。
♥ 87 ↩ 14
还好没有多人模式,如果有,我决对不买!单机就要有单机的样子!
♥ 68 ↩ 19
我直接cdk不给自己退路,一路吃2077骑砍2黑道圣徒2042星空过来就是不怕死,主打一个吃一堑又吃一堑[墨镜] 即便这个也坑了,下一个黑神话我就不信也坑了,命运就在今年终结[大笑]
♥ 66 ↩ 16
南铜哥你这个栏目很好,支持!三连!
♥ 66 ↩ 1
不对啊 伊津野英昭说过当年两个企划一个就是怪猎另一个就是强化单人体验的rpg.也就是龙信[笑哭]GDC上伊津野还说过他非常喜欢多人游戏 但是多人部分有时候会很沉重(各种网游用户可能明白)所以想做一个单人推进的体验
♥ 62 ↩ 6
龙之信条1砍的连亲妈都认不出,月球地图砍了,这就是为什么晚上那么黑,细心地都知道,龙信1晚上没有月亮,后期地图全开,还是有很多迷雾,砍掉的主城,地宫非常多,苍月塔,战场都是经过删减的等等,龙信地图有很多地名,但你到了发现什么都没有,没有任务,没有怪物,就是个地名,后期出了OL版,算是给背锅侠一点安慰吧。
♥ 57 ↩ 1
看评论区没什么人提鬼泣2,我来说说自己的看法吧。萌新入坑鬼泣系列按顺序玩的12345,目前已经开始玩鬼泣4了。个人感觉鬼泣2虽然烂,但也算是鬼泣3走上巅峰的垫脚石吧。毕竟但丁的一些风格,比如骗术师跑酷的特技是从鬼泣2开始就已经有的。并且鬼泣2相比1有个很大的优点就是多了很多BOSS战,而不是像一代那样同一个BOSS换几个场景反复打。尽管玩起来手感确实稀烂,但也算是从1到3的过度作品吧。[笑哭]
♥ 45 ↩ 6
怎么弹幕还有人说鬼泣3是田中刚,4是小林裕幸做的,制作人和导演(监督)分不清?!在日本,导演才是开发游戏的一把手,制作人很多时候就是替导演打杂的,或者主管宣传。往往一个游戏有多个制作人,但导演只有一位!就像三上真司曾经是逆转裁判的制作人,但这系列真正的灵魂是导演巧舟。
♥ 41 ↩ 21
救火队员、专业背锅侠,真就能者多劳,不劳也得给我劳,属实惨[笑哭]
♥ 27 ↩ 2
这游戏要是能跟巫师三取长补短一下,那就真牛逼了。
♥ 24 ↩ 9
其实龙信2更像是1代的完整版,作为弥补过去的遗憾的一作,本来1代打完好几遍之后我都觉得这辈子不会见到2了的,所幸导演没忘呀。
♥ 21 ↩ 1
一代可能是因为经费选了伪联机,但二代我是真信是故意保留这个设计,毕竟一代随从系统太棒了,比真人省心,还带育成,还能派出去打工……[脱单doge]
♥ 18 ↩ 2
今年没有怪猎玩,看看龙信能不能当平替
♥ 18 ↩ 21
最喜欢论坛的几句话“yjy能不能不要碰这个这个ip了”“木下什么时候回来重新监制啊”[阿梓_拳头硬了]没有yjy求情你这ip八竿子没一撇还指望有新作能玩,国内社区仿佛让我回到了魂吧,有一种“宫崎英高下场制作魂2dlc帮助谷村唯挽回口碑”的美,yjy就是再与本世代设计理念脱节,他对与dd这个ip的理解仍然是最扎实最热忱的。
♥ 16
最开始还是看过攻壳的龙信视频入坑的,然后玩了一代之后就不能自拔,预购一出来就义无反顾的入了豪华版,还有三天度日如年[捂眼]
♥ 14