《龙之信条2》一个妥妥的半成品竟然让我一周目玩了90小时?!
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Description
《龙之信条2》应该是我这个上半年玩的最起劲的游戏,它用了一种完全违反行业范式,和玩家习惯的方式去设计自己的任务,给了我一种很特别,很少见的体验。可惜的是,跟伊津野的大部分游戏一样,这又是一个半成品游戏,而且很可能在未来,再也不会有《龙之信条3》了
Comments
这个人,为了不和我玩LOL竟然逼着自己玩《龙信2》[笑]
♥ 2196 ↩ 19
进了兽人国后明显经费不够了,支线没几个了,主线也是直接提速,到了火山岛就更没什么东西了,看来卡普空没舍得砸太多钱,希望这个销量能让卡普空重视一下这个ip
♥ 632 ↩ 16
现在半成品游戏越来越多了,很多厂都会拿一个期限内不可能做到的卖点画饼 吸引玩家 然后开售后口碑暴跌,又要靠dlc和后续更新补充 像2077、星空、龙信2,我都买了,这种感觉尤其明显,还有很多可能没人知道的独立小作,甚至后续都不更新,圈完钱就跑了 现在我最期待的《庄园领主》,就很害怕做不到宣传那样,什么都想做什么都做不好,再暴雷就难顶了
♥ 949 ↩ 54
说的很中肯了,可以看出是真正玩完游戏才有的评价,而不是一些人蹭热度玩两小时说着千篇一律的稿子,龙信2刚发售那几天真是群魔乱舞,一群自媒体都在跟风评的是个锤子。 这游戏好的地方是它的框架和设想是没问题的,我可以不传送我可以跑路,我可以用弱指引完成任务,但是让玩家代入玩爽的前提是你量得够啊,怪物数量相对于地图大小太少了,来来回回就那么几只,任务弱引导确实让完成更有成就感,而且大部分任务的完成条件不是那么难,稍微动动脑这种合理的难度就能解决,而不是像某些人说的“这不是弱引导,就是引导差,我找不到那个找不到这个”。但是数量和花样还是不够。 这游戏缺点就突出一个量小上,如果体量大个50%(怪物种类,任务数量,地图大小,来点随机事件和场景叙事)不说神作10分最少也有个8.5优秀甚至9分,目前这个游戏对我来说也就7-7.5,缺点太明显但是能玩也还算好玩。 可惜卡普空没有那个魄力花大力气将龙信2打造成另一个主力IP,这种“差不多得了”的心态做龙信2开放世界那就是变相的死缓。
♥ 626 ↩ 17
我那个玩完二周目的同学如此评价这个游戏:“一坨好吃的史” 我说你是不是想说“史外观的巧克力”,然后他陈思了一会儿,说“不,他就是一坨好吃的史”[笑哭] “woc这游戏真是一坨史啊。但它尝起来味道还挺不错诶。但它是一坨史啊它怎么能好吃呢?但它真的很好吃啊!但它是一坨史还是吃的好恶心啊,虽然很好吃”[doge]
♥ 674 ↩ 20
是不是有种玩旷野之息时候经常出现的“原来如此”这种感受,通过前后联想让你找到一个思路并且兴致勃勃的去验证
♥ 408 ↩ 17
这游戏玩的时间长不是因为别的,因为我要在那沙沙雕雕的跑路,50个小时30小时在重复跑路。没错,跑一样的路,打那几个重复的怪。 这游戏有成为神作的框架设计,但却因为内容过于贫乏而让框架显得多余。如果他任务量、怪物种类、装备数量在多个n倍(没错,是要成倍增加),这游戏是能跻身神作的。
♥ 304 ↩ 11
我认为这游戏很神奇。他的很多缺点感觉都是故意暴露出来,而不是他做不到。相应的,他做到了很多其他游戏做不到的爽点。 比如没有任务提示,这个是制作组做不到吗?我感觉不是,但是通过自己思考解决出来一个个问题真的很爽。 甚至因为一个个任务的思考,通关后发现,npc列表上的人我竟然都能认识。
♥ 205 ↩ 20
通关一周目差不多90多小时,结局和随从我也很喜欢,让我有种真的异世界和指环王那种旅行感(地图还是太小),任务模式我根本不反感很喜欢,就和不开插件的老wow差不多,但是任务的下半段的阉割和各种任务bug才是这游戏问题,优化问题我相信后续总有一天会好的(卡普空你别不识好歹)。这个开放世界的模式不是新颖,而是你换了一种模式去清理点和面,因为基本你会任务式的去把地图舔一下把地图颜色填满(其实就是变相的清据点),不是那种好奇小子想去看看那边是啥的探索。龙信2总的给我感觉是能做成9分那种游戏但是各种阉割和bug,我不知道是卡普空和崛起一样弄dlc还是什么原因,反正只能说为这个游戏可惜。
♥ 167 ↩ 10
看得出来卡师傅的容忍度确实很高,说实话龙信2的一周目在让我玩我肯定不玩了,二周目舒服多了……
♥ 166 ↩ 8
我记得上大学的时候,我玩游戏就是优先不看攻略的,我舍友则是跟着攻略一步步打,我一开始很不喜欢这种,觉得浪费了游戏代入感,也没法享受游戏过程,直到我后来玩了博德之门3,最开始我也是代入进去,roleplay地玩,但开局没多久,我各种选项检定不过,被人追着暴打,误入地精营地,触发警报,跑不了打不过,直接死档,我重复读了俩小时档,最后发现我只能读3个小时之前的档时我人直接崩溃了,负反馈拉满。 痛定思痛下我决定开新档,上b站搜了攻略,全程跟着打,终于是通了关,说了这么多我想讲什么呢?享受游戏过程是建立在你能克服游戏中的困难的基础之上的,越是自由度高的游戏就越需要你作为一个玩家的直觉与能力,所以请估计好自己的类型再选择是否以享受过程为导向地进行游戏。
♥ 147 ↩ 9
一个剧情有些的游戏,弱引导可以被称之为优点。可对于龙信2而言,它的剧情支撑不起它的弱引导
♥ 147 ↩ 29
这是我一周目的时间。。。
♥ 109 ↩ 15
吾有一计可救龙信2口碑(确信)!建议龙信二出个免费DLC,去隔壁借点儿小怪换模[doge] 鬼泣5借点儿虫子恶魔,生化危机8借狼人,生化危机4借普拉卡寄生虫和感染村民还有活体盔甲;再去隔壁怪猎借几只生态位不过高的龙换模,比如迅龙毒妖鸟雌火龙放维蒙德地区,搔鸟土砂龙岩龙放巴达尔,再在洞穴里面放奇怪龙惨爪龙换模,,,把这些都塞进大地图,直接TTK个爽,就没人关心中期开始就残缺的剧情塑造和稀薄的人物塑造了,还能让人不想进城避免发现人口密的地方优化不好,,,岂不美哉[妙啊][妙啊][妙啊]
♥ 118 ↩ 25
我最无语的还是主线感觉刚要展开来个大的了结果没了。严重的被砍内容还卖这个价,受不了。其他比如传送石少什么的还能靠打mod提升体验,这个没办法
♥ 81 ↩ 2
这游戏你越玩越上头是因为时间长了特别是多周目,会自动过虑掉剧情,没事换换装备职业,相当于在玩肉鸽游戏。 1.蓝莓和覆盆子不会同时出现在一个周目里。 2.有些刷新点,会定期有两种怪物轮流刷新。 3.随着游戏的剧情推进,维城会出现随机怪物的入侵。 4.随机出现的狮鹫、游荡的随从、护送任务,讨伐任务,使得游戏的节奏随时会出现变数。 5.解锁使命的异界石后,通过国家主城的大异界石的异界石链接功能,相当于解锁了无尽的看板任务。 6.不同国家的理发店的美妆颜色是不同的。 7.每天上线游戏在房子里睡觉后,都会有可能获得其他人赠送的随机的物品。 8.二周目龙识者那里会解锁更多的增益buff。 9.有斯芬克斯、亚焰龙、座狼这种每周目数量有限的怪。 10.每个随从限定只能装备一个的专属技能。 11.有些敌人会有一定概率掉一些装备。 这些随机要素配合365里路,使得玩家获得了一种类似于动作肉鸽游戏的体验,如内容量在大一点的话,可以说就是升级版的黑咒岛。 也就是说伊津野是有在吸取一代的经验教训的,不改的地方是他认为这是这游戏的特色。[藏狐]
♥ 97 ↩ 7
同样是弱引导,塞尔达给人的感觉是有趣,因为看似弱引导,实则处处符合正常的思维惯性,玩家总能解开; 魂系也是弱引导,虽然人物线逻辑迷惑跳脱,但因为线性流程箱庭的设计,哪怕中途忘了,也总能遇上并继续推进。哪怕npc意外死了,往往也会把衣服装备提前爆出来。总体给人一种诡异神秘的感觉; 而龙信2的弱引导,给人的感觉就是单纯的恼火。有太多的不可控因素会导致 你很好奇后续的任务 无法正常的发展。有时候,npc莫名其妙的蠢死在了路上,它并不会像博德之门3那样有特殊的后续剧情或者有其他补救路线,也不会像魂系那样提前掉落。而是就是单纯的无了,就像一个任务有BUG无法完成一样卡在那了,这玩的着实令人恼火。
♥ 106 ↩ 9
现在游戏为了拉长你的游戏时间,把原来10小时的内容强行拉到100小时,那么给人感觉就是半成品了
♥ 73 ↩ 25
卡师傅就是一个赤石大师,没有贬低赤石的意思[笑]
♥ 110 ↩ 19
黑暗觉醒者和龙信2都通了,我是非常喜欢龙之信条系列的pawn系统,在单机中还略带和其他玩家联动的快乐,胖们真的很可爱,虽然有时候也让人很无语(比如把我从悬崖上挤到水里喂溶灵怪💔),但是那种冒险的感觉是真实而鲜活的,是我之前玩任何开放世界游戏都没有过的体验,毫不夸张的讲就我个人而言即便是打了上百个MOD的老滚5和辐射4在冒险沉浸感方面都无法与龙信2比较,而带来这种感觉的正是pawn系统,通过吐槽的方式说出自己主人在异世界的经历,并且在雇佣的全过程中还能通过这些胖们和其他玩家产生联系,这种若即若离真的太美妙了,仿若大家都在跟我经历着相同的冒险一样,玩其他开放世界游戏的时候我是孤身一人,打再多MOD也没人和我产生共鸣,但龙信系列真的可以通过培养自己可爱☺的胖去和他人产生共鸣,点赞👍、爱心❤和礼物🎁就是最棒的回馈,如果可以的话希望卡表以后能加个留言功能,能让大家每次雇佣完其他人的胖之后留下自己的痕迹(可能是异想天开了,不过还是希望能实现😋),并且能让胖能多转职几个职业,就像网飞同名剧集里那个叫汉娜的胖一样使用魔弓等其他武器,玩出更多花样和高度,玩了99小时了,真的越玩越想玩,唉,真的期待后续DLC能补全现有的缺点和反人类设计,加油啊[脱单doge](纯个人观点,礼貌讨论,不喜勿喷,感谢理解[汤圆])
♥ 46 ↩ 16