准备好,原神的剧情,要进入下个阶段了!【原神4.7剧情文化考据】
合集 · 原神考据系列 (71)
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Description
本期视频部分文案和观点参考了呆罗大佬的考据文章《罪人和太阳:4.7 新双子主线考据与讨论》,在此特别鸣谢大佬! BGM:《原神》周本「吞星之鲸」 BGM全阶段;烬火《原神》「烬中歌」插曲——希林娜依高;“光与影的诀别”《原神》「仆人」周本BGM全阶段;《原神》白石与黄铜的造像BOSS曲;邱有句,馒头 - 云村的烟花;《原神》动画短片「未行之路 The Road Not Taken」——Aimer
Comments
下版本开始估计要爆大量信息了,纳塔要正面回答“战争”的问题;活动武器筑云的故事也说明了黑岩厂是一个规模不亚于层岩巨渊地下的大地图;时与风的支线任务也说了“要去荆夫港租船去时之岛”,蒙德北开放后恐怕会出现伊斯塔露的信息;实际上摘星崖上那个闸门禁闭的千风神殿我猜测也会有追加地图——那么大一块凸起的山地,以mhy目前的水平是完全可以掏空做一个新地图的,更何况那是曾经祭祀时间之神的千风神殿。
♥ 2460 ↩ 38
四年了,作为一个对原神故事抱有热情但没太多时间去翻看大量文本的普通玩家,这次剧情一出来就在期待这样的伏笔总结性解析视频,看完这个视频我更加坚信,此前所有的期待都是值得的
♥ 2074 ↩ 9
这段本来蛮感动的,结果莫名其妙的出了个节奏,理由居然是反主没叫自己设的网名而是真名(空/荧),说这样子没有代入感,甚至直接否定了整个剧情。
♥ 2071 ↩ 260
这次旅人章我觉得最好的部分是对卡利贝尔的描写,除了反主的指示以外,为了自己用命运的织机是为了像父亲安抚自己一样安抚丘丘人给他们讲睡前故事,同时可能因为是孩子,也想在这个世界上留下自己的痕迹,就感觉他的一些行为,就是因为他是个孩子才显得合理且更感人?
♥ 1777 ↩ 5
如果原神想把周年庆放5.1的话,就要4.8和5.0都少一周,不过这样的话就和绝区零撞了,就看4.8前瞻怎么说了,不减的话,那么5.0就是原神今年最猛的一个版本,纳塔+周年庆
♥ 1183 ↩ 16
能给烧树剧情做准备的伏笔好像越来越多 感觉离烧树剧情越来越近 接近世界树的方式→纳西妲→在得知草神真面目后 做好准备的博士成功接触了她 干涉世界树的保险→散兵→成功在修改世界树记忆后 确保了如何保存记忆免受影响 烧树用的火种→仆人→专门针对记忆的火种 整个提瓦特的记忆都在世界树上 这火感觉能烧很旺
♥ 1115 ↩ 27
@Muc虚空之翼 小虚,我提一个事情啊,很多人都搞错了炼金术的问题,雷内并不了解炼金术,坎瑞亚也没弄错炼金术等阶,当然,原神自己模糊化的问题也不能不提,阿贝多语音刻意模糊了黄与黄金 简而言之,炼金术的正确顺序中,黄并不是黄金,而是黄炼,之前的炼金活动也证明了这一点,黄金意味着炼金术最终的结果,就是最形而上的崇高意志,完美化身,赤代表的贤者之石是达成这一结果的工具,而非最高层,炼金术的真正目的就是“黄金” 雷内说到底并不了解炼金术,他对坎瑞亚的了解也仅限于花海的遗迹,很多人都因为雷内的崇高人格默认他的理解正确,但大师确实没有炼金术的成就,希望各位认识到这个问题
♥ 840 ↩ 53
原神从第一次亮相视频引发全网黑的“黑暗降临”到现在都5周年了,同赛道依旧没有对手竞争。是原神太强了还是对手太拉了呢[吃瓜]
♥ 806 ↩ 30
这么一对比下来,原神确实才是米哈游创造的最能经受时间考验的剧情向IP作品而不是崩坏系列,而且随着一年一年过去能发现更多惊喜和伏笔回收(4.0公子剧情对应1.1公子boss战成就“审判之时还没到”、4.2极恶骑对应1.1公子命座极恶技、英文The Foul对应1.1魔王武装The Foul's Legacy,枫丹整体剧情对应三测莫娜命座“沉没的预言”、1.4武器幽夜华尔兹文本、2.5八重堂小说菲谢尔皇女夜谭,4.2伊黎耶林区地名“优兰尼娅湖”对应1.6风来人活动里那只纯水精灵名字“优兰尼娅”)
♥ 747 ↩ 72
最近的解析越来越爆炸了,前段时间看了某个up分析考究应急食品得出一个猜测应急食品是迷你版「命运」,因为我比较喜欢看萌新玩,自从接受了这个猜测后再回头看剧情,我觉得真的可以实锤了,应急食品真的一直都在引导正主的命运,最明显的地方就是危途任务里1正主被困读心室又脱困后应急食品宕机了2应急食品害怕慌张「无意中」打翻太威罗盘致使罗翔发现逃生关键点,然后在草国进入梦境轮回前,正主在糖果摊那里选几号什么口味那里,应急食品坚定地说到“你来选”,以前没觉得违和,现在看真的很刻意,让正主来选是为了让正主在后面的轮回加正强正主的既视感,加深选糖果的印象。违和的地方还有很多我列举不过来,总之几乎每个任务的开头应急食品的开场白都是“我们好久没去哪/没见谁了,我们过去看看吧”,可以说出了有关反主的行动其他所有行为都是应急食品引导的。还有应急食品说自己是全大陆最好的向导,「向导」这个词不是很耐人寻味吗?从玩家层面看这是官方安排的游戏指引,但她并不是老传统游戏那种指引助手,她是存在剧情里的,她在这个大陆并不常见甚至看不到第二个她的同类,为什么从来没有NPC深究过她的存在?她也从没说自己是什么存在什么来历,自我介绍从来都是简单的一句话“派蒙不是东西/我是派蒙”,最多一句“这是?”后就瞬间接受了她的自我介绍,因为她是命运本身她可以修改他人的认知,当然这个能力不是主动的而是被动的,甚至包括她引导正主命运的这个行为也是被动的,她自己都察觉不到
♥ 698 ↩ 18
不敢想象原神完结后入坑直接体验完完整剧情有多爽
♥ 647 ↩ 26
[妙啊]我真的很好奇今年的纳塔会怎么讲述“战争”这个主题,尤其是现实中真的发生了局部战争的情况下,米式时光机是否会再次发力……
♥ 594 ↩ 8
卡利贝尔……卡利贝尔[大哭]
♥ 498 ↩ 7
本预言家来了!让我来大胆猜一波,总体情节如下: 空醒来,体验了坎瑞亚灭国,了解到提瓦特的真相。 为了复仇或者拯救世界,空作为深渊之主,制作了命运的织机,展开计划;与此同时,莹苏醒,跟随派蒙旅行 莹在旅行的最后,理解了空的想法和计划,但应该是功亏一篑,世界要完蛋,空也要凉凉,为了拯救世界,拯救空,莹帮助派蒙重启时空(可能会耗尽派蒙的力量),而莹了解到哥哥的计划,觉得不能让哥哥牺牲,要自己来,所以利用命运的织机,交换了自己和哥哥的身份,让哥哥重启后成为降临者,自己成为提瓦特土著,然后走坎瑞亚线,成为深渊的公主;这时空已经是提瓦特人,所以重启后失去记忆,从海边钓起派蒙开始旅行。 所以: 空(戴因)+莹(派蒙)是一周目 空(派蒙)+莹(戴因)是二周目 到最后,两个人都会经历一次正主、反主路线,双子恢复记忆的时刻,应该就是打破提瓦特僵局的时刻了。 最后,佐证有两个: 1.“原初逆转了毁灭”、“未来拯救过去”、“这是世间回环的命运”,还有温迪的“初次见面语音”都暗示了时空重启,暗示了原神是一个轮回的故事; 2.最关键的!这是米哈游游戏叙事的关键手法!在老米这里,设定不是单纯为游戏性服务的,看似游戏性的设定,最后会突然上升到剧情展开的核心位置,成为叙事的关键环节!想想“往世乐土”,想想“钟表把戏”。 所以!选哥哥,选妹妹,不是为了适应玩家的XP,搞出来一个平行时空的双重叙事,“我把故事正着演,选妹妹的,你自己脑补切换一下吧,其实也差不多”。不可能这样的!不管你选哥哥还是选妹妹,都是故事的一环,两拨玩家,一拨玩的是过去,一拨玩的是未来,我们就是你们,你们就是我们,双子故事合二为一,两拨玩家殊途同归,这才是第九艺术,这才是米哈游。
♥ 463 ↩ 57
但是我一直觉得很奇怪,就是我们现在知道的一切,都只是戴因斯雷布的一面之词啊。他说剩下五个人背叛了就是背叛了?说不定实际背叛的是他呢?或者剩下五个人瞒着他做了个什么大计划,他哥哥心疼他所以没让他参与之类的。目前没有第二个人为他作证呀。我觉得后面肯定有反转[思考]
♥ 364 ↩ 15
虽然网上老吐槽原神编剧不行,但是现在来看这些和主线剧情相关的角色或多或少都在游戏开始之初就买下了伏笔,这是长线服务型游戏所必须的,很好地体现了编剧对故事整体走向的把控。bbb也是在开服几年后重置了主线开始的剧情,让剧情变成游戏的一个支柱,那些说着剧情不重要的玩家注定不会有很高的粘性,也就不是mhy游戏的主要受众。看看最近隔壁游戏开服,原神的编剧真的是同阶最强了
♥ 363 ↩ 32
长线运营游戏或者IP确实是经常吃书的,其实也不奇怪,因为有些IP的时间确实太长了,他们初期的规划已经无法满足后续的创作,再加上这类IP还经常需要游戏外的形式拓展设定和剧情,比如小说漫画之类的,很容易就会插入其他传作者的新设定,像魔兽就是吃书典型。顺带哪怕是第一年原神的优化已经算可以的了,开放世界RPG的优化难度远超其他类型的游戏,何况原神还是多平台游戏,参考隔壁鸣潮你就能明白,不只是网游,从B社到育碧再到蠢驴,哪怕R星这样精打细磨的公司做出来的开放世界也是BUG一堆的,所以真的不要怀疑原的生产力,以原的更新速度,这样的优化水平已经很不错了( ̄▽ ̄)
♥ 345 ↩ 44
其实原神的优化很早之前就开始了,只不过没有明确开个栏目讲出来。 如长按角色头像可以直接进入换人页面,这样的优化有很多。 只不过没有对比不知道原神的优化好在哪里,没有多少人注意到。 现在有了mc,原神优化就明显了起来。 还有常说的“我们那时候可没你们的条件”其实也证明了原神是在不断进步,没有驻足不前,他确实是在不断变好的。
♥ 274 ↩ 19
所以有没有一种可能戴因才是“背叛者” 所以其他几个人在他眼里才是背叛了他的人[思考]
♥ 246 ↩ 11
这次剧情真的感触太大了!特别是那句“空”出来的时候。倒不是😭,而是一种“终于”的感觉,感触太大了。玩原神这么多年了,找妹妹哥哥这么多年了,终于 啊!
♥ 240 ↩ 5