稻妻剧情怎么了?雷神本可以塑造完美,然而。。。(原神人物赏析03)
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Description
BGM:妹尾武 - 夏祭り、夢花火;秋山裕和 - Moment;鹭巣诗郎 - DECISIVE BATTLE (デシシヴ・バトル)
Comments
如果人人都能像小虚一样有理有据地讨论剧情和心海塑造的不足,社区环境也不至于那么烂[笑哭] 顺便补充一点小虚没说但是我觉得不好的地方: 2.1主线里的和宵宫的对话,应该让宵宫问一下爷最近没事吧,我很担心你。毕竟好朋友被通缉了,担心一下才正常吧[笑哭]现在看着感觉宵宫就跟不认识爷或者没住在稻妻一样[笑哭] 或者设定宵宫不知道爷被通缉了,那也可以加一句好久不见啊[笑哭] 还有早柚那里,早柚偷东西回来后,爷和托马绫华谁给一句关心或者感谢的话啊[笑哭]看的我感觉大家都冷冰冰的,都有点心疼早柚[笑哭]
♥ 6191 ↩ 52
实际说到底,就是吃了文本量限制的问题,老实说这种涉及多方势力(雷神与将军,神子,三奉行,愚人众,反抗军,旅行者)的明里暗里,就3章单视角,观感的确略差,甚至没去探索稻妻各种世界任务和物品背景的玩家会玩的云里雾里[笑哭]
♥ 3446 ↩ 46
信息量太大 篇幅又太短 就是这样。。。
♥ 2160 ↩ 26
我再说一点我过哲平那段剧情的感受,那一段用了大量的黑幕表示爷在反抗军呆了一段时间,但是,就我个人的体验而言,哲平是突然就跟爷关系很好了。 在去追查粮食失踪案的时候,调查了一会就打了个QQ王,打完哲平突然就出现了。讲真我当时潜意识就觉得粮食失踪案是哲平在搞鬼,为了力量被愚人众忽悠了之类的,结果他只是来看看有没有当英雄立功的机会[藏狐]后来粮食失踪案也不了了之了。 哲平最后的自白很煽情,真的很煽情,而且很能够引起共鸣,但是经过前面的这些,我个人感觉就是啊这里我应该感动应该为他惋惜,但是我一边想感动一边就又是我感动不起来啊臣妾做不到啊 而且哲平戏份多了心海和五郎就显得傻白甜了,这个地方如果是哲平去调查粮食失踪案,但是心海因为察觉到军中士兵实力不正常增长,让爷去调查哲平,然后看到了哲平使用邪眼战斗的情景,他强行发动邪眼然后透支生命的情景,然后和他一起解决了案子。这不是能一下子立起来俩角色么[辣眼睛]本来以为心海的定位要往人神巫女偏,结果还是军师,结果主线里毫无展示,五郎大将也就是跟在心海旁边,这要怎么圆[辣眼睛]
♥ 4137 ↩ 92
原神剧情不应该学习黑魂完全碎片化叙事,黑魂和原神主线占比完全不同。 对标原神剧情,原神学习的对象应该是巫师3,同样的第一人称视角叙事,同样的大世界穿插各种背景资料伏笔,巫师3做到的就是主线逻辑完全通畅,有头有尾,而支线则是一些补充设定和前传后传,完全不影响主线阅读。
♥ 2362 ↩ 48
三章薪炎之律者 两章陨冰之律者 只能说慢工出细活
♥ 1753 ↩ 23
主要是稻妻从剧情量和武器素材文本里面所提到的故事够做一个好几个小时的单机,但是被塞到了几个小时的主线里面。感觉这也是原神的一个挺大的局限
♥ 1201 ↩ 25
举手,有一个地方up好像没说到,也是我玩原神到现在一直发现的问题。原神的剧情一定要带旅行者,别的手游其实都不是这样的,原神所有的剧情,旅行者一定要在场,不在场的剧情那就根本不写,比如其他游戏可能会写九条雷神和女士发生的事,女士和雷神在天守阁谈话的内容,但是因为逻辑上旅行者看不到,所以原神就没有写。唯一能看到没有旅行者参与的剧情进度就只有告示版,我觉得这也是出现up最后谈到的问题的原因之一。[怪我咯]
♥ 2023 ↩ 54
也不知道应不应该赞同,up其实也说到了主线有一定的暗示,只是表现的太弱,例如女士说不要叫我魔女,但是对这种暗示或者引导的感受又是因人而异的,如果玩家觉得太刻意反而会起反效果,我就不止一次玩过剧情里刻意说出关键信息的游戏了,那种感觉真的很让我蛋疼[辣眼睛]
♥ 1446 ↩ 24
其实最大的问题就是没有着重描述磨损的危害,在经历了一系列核电站雷樱之类的事后,比起认为雷神的宅是追求永恒,防止磨损,更容易认为雷神在不作为。而一些剧情重要的逻辑和作为,要不放大世界,要不一笔带过,整篇看下来就是可以理解,无法接受。
♥ 921 ↩ 18
你们嫌我做饭不好吃吗[2233娘_大哭]
♥ 1903 ↩ 45
感觉就是篇幅太紧凑,雷神想搞个反差萌,又太反差了,传说任务和宵宫神里一样也是逛街,但是正因为是神,不是应该挖掘一下人物的更深一层次吗,宵宫神里是小女生,雷神不是啊[藏狐]。还有心海军师人设也是不明不白,希望传说任务好一点吧。
♥ 954 ↩ 79
其实还有一个问题,就是米哈游把影的很多重要设定拆了很多放进个人资料里去,甚至导致了没有影的人完全无法理解影的行为的程度。可能有人说谁叫你不抽影?但是如果都这样子拆重要设定,以后是要玩家全图鉴全好感才能理解主线吗?个人认为人物资料可以补足小设定而不能拆了重要设定,不然像影这样的争论之后越来越多
♥ 372 ↩ 12
很喜欢某位up的:雷神的魅力很大程度上在于当狗二象性
♥ 527 ↩ 17
稻妻的几个人物都有浓浓的轻小说味,位高权重的自闭少女,美少女军师,憧憬普通生活的大小姐,都是热门轻小说元素。但轻小说几十块,原神一个人物千八百,如果这两种人物划了等号,那原神一个人物不就只值几十的价格[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 289 ↩ 6
本来雷神追求永恒是有理有据的,主线非得表现的永恒一文不值,导致雷神像个想一出是一出的小孩一样。 对雷神影响最大的坎瑞亚就提了一嘴,一提到坎瑞亚全变谜语人。但凡讲一下发展下去会被天理毁灭也不至于雷神刻画的这么分裂。
♥ 296 ↩ 11
关于UP主说的我都认可,但都认为不是重点。 我认为真正的重点是什么? 是在那三个愿望当中。 手岛的剧情好吗?演出好吗?配音好吗?我想玩过的人都能体验出来。 但我非常不满意。 甚至到一种极为生气的程度。 为什么? 真正让手岛这个角色发生这样的悲剧是什么原因?是他的神之眼被收缴了吗? 不,跟神之眼没半毛钱关系。如果可以让手岛的爱人回来,你让手岛用神之眼去换,他会同意吗?他当然会同意,甚至是用他的命去换,我想他都不会有丝毫犹豫。 所以大家看出核心问题了吗? 核心问题压根不是神之眼,是战争,是战争导致了手岛的悲剧。难道归还神之眼就可以抹去这三十年的伤痛吗?哪怕找到爱人可以抹去这三十年的伤痛吗? 不能! 任何方式都不能。 这就是我对稻妻剧情最为不满的地方,手岛不是一个人,他是在战争浓罩下诞生的所有悲剧一个小小的缩影,而这样的悲剧太过庞大,你不能给他这样一个结尾,说让他归还神之眼后,好像伤痛就不存在了? 这是绝对绝对不能被认可的! 重点从来不是神之眼,是战争,我希望每个看到这里的玩家都能清楚这一点。
♥ 489 ↩ 49
虽然我体验剧情的时候没什么太大的感觉。 但是看到各种解说后,发现剧情节奏的确是有问题的,只要不是故意不带节奏,那肯定是该批评批评。 我只是不喜欢有些人连剧情都不仔细看的情况下,直接发出的二极管言论,真的有点令人上火。 [原神_喝茶]
♥ 295 ↩ 13
我个人是比较支持up的想法的,虽然我本人在稻妻主线完结后很耐心地去跟一些npc对话跟一些物品交互,发现了很多细节,这些细节真的补足了主线许多缺失的部分,确实有黑魂叙事那味(像黑魂,如果没有魂学家,就主线的谜语程度,我怕不是连那些个薪王干了些什么都不知道),作为一个考究党,通过自己探索来更深入地了解其实挺满足的。 这些细节其实说明编剧并不是没有考虑这些,但关键是,原神不像魂系列,原神的门槛低,玩家受众广,编剧应该考虑的是大部分玩家而非认为人人都是考究党。 实际上把主线藏部分内容藏起来并不是第一次了,其实之前璃月黄金屋大战就是,作为玩家的我们,知道公子会去黄金屋是因为不卜庐那里转到了公子偷听的视角,但主角知道公子会去黄金屋是群玉阁上凝光留下的线索(这个需要玩家探索发现)。 像黄金屋剧情的处理,大多玩家会通过公子视角了解他会去黄金屋,而考究党也可以通过探索了解到七星早就注意到愚人众的动向了,从而对七星的能力有更深的了解。 像这样处理就很好,既照顾到了只过剧情的玩家也照顾到了考究党。 稻妻第三章最大的问题就是完全删去了第三人称,导致反抗军怎么来城里的、勘定奉行怎么处理的、稻妻人后续生活怎么处理,都要去大世界探索了解。你说编剧吧们懂吧?主线确实太赶了,但不懂吧?又何必把细节放在大世界呢? 我个人的看法就是,把细节放在大世界,是好事儿,但要照顾到群体,而不是一厢情愿地认为玩家都会主动去寻找这些细节。所以我个人认为,要么主线多增加第三人称叙事提升细节,要么增强引导,比如主线完结后来个后日谈,光是提示玩家去多对对话都行。这样的话争议不至于这么大 以上的话,我到时候会写在调查问卷中的[原神_欸嘿]
♥ 290 ↩ 23
影如果是一个普通女孩子的话,我会喜欢她的,偏执但心思单纯。但她是一个国度的神,她身上有更大的责任,一意孤行的治世会给人民带来苦难的,永恒从来都不是亘古不变,要先学会守护一些东西,再去在意得失。希望她能明白,稻妻和人民所需要的永恒,绝不是她在一心净土里想就可以想出来的啊!五百年了,您也该走出来了。
♥ 465 ↩ 54