【爱瞻PV】我为什么期待影之刃:零?——全面解析《影之刃零》pv试玩
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Description
【IKGN 12.13更新】 1.新增成就:我永远期待《影之刃零》 2.论文开题:《如果注定有此一劫,不如勇敢面对》 11.神秘代码:1032966422(111群)
Comments
说起act就难受,忍龙4这么好,结果最佳动作也没拿到
♥ 291 ↩ 29
9,9号上,但是11分,所以是9+1=10,这是真正的十全十美之作[doge]
♥ 189 ↩ 6
看到提到中國武俠遊戲... 我有生之年能看到國產大廠做出有質素的金庸群俠傳的3A大作嗎
♥ 72 ↩ 14
冷知识:你还有十年才能玩到这个游戏。
♥ 62 ↩ 3
我感觉百分之90技能树,可能都在武器上,人物本体可能也就像古墓丽影那种,设置一些基础的技能,什么二段跳啊,落地翻滚,枪伤抗性,剑伤抗性之类的
♥ 43 ↩ 2
简单操作就能搓出精彩演出,是很提升玩家游玩正反馈的。能提高新手或轻度玩家的留存率,也可以预见到特定帅气动作通过短视频传播带来的讨论度。 说个题外话,我从十年前开始,不管是看lol视频,还是自己遇到玩卢锡安的,都会感叹卢锡安被动两连发分开点两个目标的动作好帅啊,这动作也变成卢锡安在我这的一个记忆点。结果后来自己玩了一回,发现这动作不需要连续点击两个目标分配普攻什么的,就是主目标死了第二发自动分配给别的目标,根本不是刻意手搓的操作[笑哭]。到今天我补后排兵时触发这动作还是觉得很帅。简单操作触发精彩演出真的是很愉悦的一件事。
♥ 42
九九归一,原来梁其伟是为了提前取得11分的评分才如此定档的吗👐🏻👐🏻👐🏻
♥ 34 ↩ 1
叶指导11万粉丝了耶
♥ 29 ↩ 1
盲猜明年最佳动作预定,最佳游戏提名
♥ 29 ↩ 16
按梁博基尼自己的说法,是探索-战斗-养成的数值循环(我记得上次试玩说过极其几个碎片会提升属性,忘了在哪看的),我觉得理解为有养成要素和数值提升的arpg,而不是纯粹的act可能性更高吧
♥ 24 ↩ 6
我在想,如果把boss接入AI算法,让AI不断学习,加上无固定出招套路,这样会不会很凶残[doge][doge][doge]
♥ 19 ↩ 8
叶指导名不虚传
♥ 18 ↩ 4
封面的“是兄弟就来忆我”的“忆”是指?
♥ 16 ↩ 6
不能像类魂游戏一样降低操作门槛,而是走传统act老路的话,那就是个注定小众的游戏了。
♥ 16 ↩ 18
不像当时看黑猴那般痛苦,自第一次看到马喽的演示我就每天都在网上找马喽的视频看,影零刃虽然第一支演示我也看了但是没有太大兴趣,现在真正。感兴趣之后,只要等到明年的9月份就能玩到了。这太幸福了 当时等马楼,真的是等得望眼欲穿啊,现在真给我幸福上了😁
♥ 12
说实话,9月9日并不是一个很好的日子,容易被莫名节奏冲,
♥ 8 ↩ 17
别说什么为什么会期待了,首先是审美问题,毕竟出生在中国,对古代文化多少是有点喜欢[doge]而且武侠嘛,大家小时候多少都看过那些剧,有多少个人幻想是主角,我不知道了[吃瓜],因为大家都生活在平凡的世界,不会飞天,不会功夫,没有内力,不会耍剑,所以说对奇幻的世界多少是有些向往,而且,近些年来,中国3a太少,大家都是玩外面的,毕竟因为国家之间的文化不一样,多少会有点欣赏不来,而且这游戏到现在所了解过的信息都是挺惊艳的,只要后面剧情还有bug,没什么的话,可以说是稳了[吃瓜]
♥ 8
能有卧龙一半水平就算成功
♥ 6 ↩ 13
可以做act,但别做操作门槛高的act。游戏操作门槛,与游戏受众成反比。既然进入了市场,就要接受被市场竞争淘汰的结果。
♥ 6 ↩ 3