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Description
【IKGN 12.4更新】 1.新增成就:三个2有时候他就是王炸 2.论文开题:《独游厂商如此,那大厂为何...大厂》 11.神秘代码:1032966422(111群)
Comments
重庆成都那边都是些小工作室 估计都积累了点家底 开始往上冲了[妙啊]
♥ 180 ↩ 7
动作招式很有降世神通里御火、御水(冰)和御土(金)的感觉啊,降世神通系列很久没有作品了,希望这款游戏能是个不错的代餐
♥ 94 ↩ 13
帕斯亚做个种田都能ea后再便秘几年,还做开放世界?信不过他们公司的产能,而且很悲观,时光3众筹的钱搞不好投到这个项目里了
♥ 67 ↩ 13
《怎么又是魂游啊》
♥ 61 ↩ 2
沙石镇时光买了一直没玩[笑哭]
♥ 57 ↩ 10
感觉人物的衣服,建筑风格和蒸汽朋克融合的不是很好,看得出来考察过现实建筑,但怎么说呢,可能是中国没有经历完整的蒸汽工业,很难找到参考,在细节上还是微妙的有点不够融洽。比如我比较在意为什么角色穿的这么干净,什么机械也没有,所以还有真气那一套吗,感觉更庞杂了?不过还是很期待。
♥ 18 ↩ 1
希望这个世界观是降世神通promax版本,能把江湖各地特色表现出来,而不是像大世界那样简单介绍习俗啥的。
♥ 17 ↩ 2
等会?这玩意是波西亚开发的?
♥ 13
很好奇怎么都在做arpg了啊[笑哭]暗影火炬城变了,波西亚也变了,咱国产游戏的类型也要百花齐放啊
♥ 10 ↩ 15
如果复古的部分是仙侠,潮的部分是魂,那我可以双重确认不玩了
♥ 9 ↩ 13
云里雾里的,核心玩法完全没看懂,是走任务驱动的CRPG叙事还是动作冒险?控制量子破碎那样的能力战斗吗?如果是元素战斗我怎么知道场景哪里能互动利用呢?又不是控制局能乱丢,就演示的部分不是线性地图怎么做成开放世界?而且还有一个大问题,不感觉整体美术很割裂吗?蒸汽朋克在哪呢?不如说就套了一层皮,早期工业革命的粗糙但精巧的机械巨兽,开山架水的精神,对环境破败,技术的进步跨越和普通百姓的糟糕生活这些都没看见,那个boss和高达和背景是一个画风的吗
♥ 9
降世神通[doge]
♥ 9
这竟然是帕斯亚做的,amazing[doge]
♥ 9 ↩ 1
哎呦我天哪,这评论区太魂了
♥ 8 ↩ 1
有元素反应,有开放世界,3A,难道说
♥ 6 ↩ 1
很像降世神通,人脸也像abc[笑哭]
♥ 6
国内多少游戏从业者有个3a梦,赚够钱了都得冲一波
♥ 5 ↩ 1
真不如做类降世神通,一个地图学习一种能力,这玩意四不像很奇怪谁都不讨好
♥ 5 ↩ 1
国产单机开放世界还是挺多的,比如冰封之炎雾锁王国,并非无人尝试
♥ 5 ↩ 5
我给大家建议,不要预购不要预购,保持观望。波西亚我玩了150个小时,好玩推荐,沙石镇时光我玩了100个小时,差评。发行几年了,至今还有BUG(坐骑透明,矿石透明,机器消失),刚出来的时候更是BUG满天飞。大家慎重购买
♥ 5 ↩ 1